HMCL启动器安装地图与存档文件导入教程
时间:2026-06-18 | 作者:318050 | 阅读:0想把别人分享的精美地图放进HMCL启动器里玩,最怕的就是放错位置。
游戏进不去、存档不显示,折腾半天还找不到原因。
不同格式的地图包处理方式完全不同:
- ZIP压缩包不能直接解压扔进去;
- 文件夹结构错一层就找不到世界。
下面把三种导入方式拆开讲清楚,按着操作基本不会翻车。
用HMCL界面直接导入ZIP地图包
打开HMCL启动器,先确认已安装对应版本的Minecraft(比如1.16.5、1.20.1)。
在左侧“版本列表”里点击目标游戏版本,进入右侧“游戏管理”页面,再点击顶部的【世界/数据包】标签。
接着点击右上角的“+”号按钮,选择“导入世界”。
在弹出窗口中定位并选中下载好的.zip格式地图包,点击“打开”。
HMCL会自动解压并校验结构。完成后地图就会出现在世界列表中,名称通常取自ZIP内主文件夹名。
特别留意:这一步只支持ZIP格式。RAR、7z等其他压缩格式强行选择会无响应。
手动放入已解压的地图文件夹
如果地图包已经解压好了,或者想更精确地控制存档位置,可以走手动路径。
首先要确认当前版本已启用“版本隔离”——进入该版本的“游戏管理”,勾选“启用游戏特定设置”,运行路径设为“各版本独立”。
然后首次启动一次该游戏版本,让HMCL生成标准目录结构。
打开启动器所在目录,找到 .minecraft/versions/你的版本名/sa ves 文件夹。
把已解压完成的地图文件夹(必须包含 level.dat 文件)直接复制粘贴进去。
关键点:
- 文件夹不能嵌套在子目录里;
- 必须平级放在sa ves下,否则游戏启动后识别不了。
在游戏内创建世界时导入本地地图
前两种方法都是通过启动器管理存档,还有一种更直接的玩法——启动游戏后,在创建世界时导入地图。
启动HMCL,选择对应版本并启动游戏。进入主菜单后点击“单人游戏”,再点击“创建新的世界”。
把页面拉到最底部,点击“导入本地地图”。
这时系统会弹出文件选择器。直接定位到存放地图文件夹的位置(注意:是已解压的完整文件夹,不是ZIP),选中该文件夹,点击“选择”。
地图名会自动填充为文件夹名。最后点击“创建”就能生成带该存档的新世界。
这个方法绕过了HMCL后台管理,适合临时测试或快速加载单个地图,省时省力。
来源:整理自互联网
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