《三国谋定天下》新赛季引争议:防守龟缩取胜进攻方白氪
时间:2026-06-18 | 作者:318050 | 阅读:0《三国:谋定天下》新赛季赤壁剧本近期引发了一场不小的争议。这个二周年推出的地图,因设计失衡,成了玩家社区热议的焦点。
攻防失衡:15分钟 vs 3分钟
这场争论的核心,在于进攻方与防守方之间那条难以逾越的“地利鸿沟”。
从先锋测试服阶段开始,不少主播和玩家就反复指出:进攻方需要耗费15分钟才能抵达敌方阵地,而且沿途地形限制重重。反观防守方,只需要3分钟就能完成支援,还叠加了各种守城增益。
这一落差导致实战中,进攻方超过90%的情况都无法攻下敌方城池——除非对手彻底“摆烂”,否则几乎没戏。
规则漏洞:中间城池无积分,速刷“白城”成最优解
更让人费解的是,赛季中本应是兵家必争之地的中间3座城池,竟然没有任何城池积分奖励。
这下可好,最“高效”的获胜策略被逼了出来:避开正面交锋,不碰中间地带,全力速刷自己区域内的“白城”。
因为规则里还有一条:如果双方积分相同,率先达到该积分的阵营直接判胜。于是,一个主打热血攻伐的SLG,在某些服务器里硬生生变成了比拼“刷城速度”的PVE竞赛。
玩家对立:投入资源打下的“优势”无法转化为胜利
这一设计缺陷在实际对局中激起了剧烈的阵营对立。根据社区爆料,首批次服务器里,有一个阵营在中间区域投入了大量资源,成功抢占3座15级城池。结果到了赛季结算时才发现,自己真金白银打下的“优势”压根不能直接转化为胜利。
愤怒的玩家涌进官方直播间,要求修改规则。
然而防守方阵营的看法完全不同。他们觉得“我们只是熟读规则、利用规则”,而进攻方赛前没研究透规则,那是自己的失职。
官方回应:道歉但未实质修改
事件发酵后,《三国:谋定天下》在6月17日晚间发布了道歉公告。公告表示,设计的初衷是为了改变此前赛季“抢夺城池只打几天就决定胜负”的局面,想让赛季的对抗时间拉长一些。
但官方的处理方案并没有平息怒火:对于正在进行的赛季服务器,规则一个字都不改;只有那些还没开启的服务器会进行调整,而且具体怎么调,至今没有公布。这样的回应,显然很难让玩家买账。
来源:整理自互联网
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