Epic详解虚幻6 AI后 吸血鬼幸存者重评堡垒之夜联动
时间:2026-06-18 | 作者:318050 | 阅读:0Epic首次公开证实:《堡垒之夜》已使用生成式AI
Epic Games 在最新发布的幕后视频中,首次公开透露了他们在《堡垒之夜》的美术与设计流程中使用了生成式AI工具。
这一消息迅速引发连锁反应——《吸血鬼幸存者》开发商 Poncle 表示,正在重新评估与《堡垒之夜》的联动计划。
AI如何参与美术设计?
视频内容相当直白:Epic 团队使用生成式AI提示词,来调整角色皮肤的手绘设计。AI甚至直接参与了游戏概念阶段的资产创作。
具体来说,AI能把草稿转换成更精细的设计,也能快速尝试不同版本的艺术效果——比如把白昼场景一键改成黑夜。
当然,视频也诚实地展示了AI目前“不太聪明”的一面:它经常带进错误或多于的内容,这些仍然需要人工修复。
事实上,《堡垒之夜》玩家早就注意到,游戏里偶尔会出现一些画风突兀的资产,很可能就与此有关。
虚幻引擎6将深度整合AI
在昨天的 State of Unreal 直播中,Epic 进一步展示了即将到来的虚幻引擎6。这次演示的重点非常明确:UE6 将深度整合生成式AI,帮助开发者快速迭代和构建3D环境。
虚幻引擎开发主管 Marcus Wassmer 在后续博客里写得很清楚:“对于UE6,我们认为大语言模型、生成式AI模型以及Claude、Codex这类工具,将在帮助开发者更快构建内容、同时保持创意控制方面扮演核心角色。”
Poncle:重新评估合作
这波操作直接影响了 Poncle 的态度。原本作为 Epic 游戏商店合作计划的一部分,Poncle 已经打算让《吸血鬼幸存者》加入《堡垒之夜》的联动阵容。但事情现在有了变数。
Poncle 在 Reddit 上正式回应:“针对今天关于 Epic 使用生成式AI创建游戏资产(包括《堡垒之夜》角色)的消息,我们正在‘评估’与《堡垒之夜》的合作。有任何进展会通知大家。”
粉丝支持,争议并非首次
这条消息赢得了《吸血鬼幸存者》粉丝的一片叫好。很多人认为,这款独立Roguelike射击游戏现在就应该和 Epic 保持距离。
不过话说回来,《堡垒之夜》公开展示AI能力已经不是第一次了——比如他们之前用达斯·维达的语音生成功能,能模拟詹姆斯·厄尔·琼斯的声音回复玩家,那时候就已经引发过讨论。
行业争论:拥抱AI还是警惕?
Epic 这次公开谈论AI的使用,在互联网上引发了意料之中的两极分化。
不少人批评这家公司在刚刚裁员约1000人之后,又高调拥抱生成式AI工具——这种时间点的组合难免让人生疑。
但另一方观点则认为,在整个行业都在加速采用AI的大背景下,Epic 不过是在承认游戏开发环境已经发生的现实变化而已。
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来源:整理自互联网
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