冒险家艾略特的千年奇谭获IGN8分M站82分
时间:2026-06-22 | 作者:318050 | 阅读:0先说几个核心判断:Square Enix旗下浅野团队的那股子“复古像素风”,这回终于从回合制跳进了即时战斗的坑。新作《冒险家艾略特的千年奇谭》定档2026年6月19日发售,而今天全球媒体评分刚刚解禁——来看看各家都给了什么态度。
在Metacritic上,PS5版开局拿下了82分,收录34家媒体评测,其中29个好评、4个中评,零差评。NS2版和PC版则分别是79分。这个分数放在“HD-2D”系列里算是相当稳健的开局,尤其考虑到这还是团队第一次尝试动作RPG路线。
IGN给出了8分(优秀),评测者直言:“《冒险家艾略特的千年奇谭》并非完美无缺,但它依然是一款出色的动作冒险游戏,再次证明了HD-2D美术风格为何能成为当今游戏界最迷人的视觉表现之一。”话说回来,能把像素做出一股油画质感的,确实也就浅野团队最拿手。
日本媒体Gamespark则打出7分(满分10分),他们认为:如果你能包容细节上的一些粗糙感,这其实是一款体量精悍、结构紧凑的优秀作品。整体体验被形容为颇有“2D塞尔达”的独特风味——这个类比本身就挺有说服力。
说到这款游戏本身,它算是浅野团队在动作RPG领域的首次试水,同时也是HD-2D系列中第一款搭载即时战斗系统的作品。故事围绕冒险家艾略特与妖精搭档飞飞展开,两人将穿梭于“加护、再建、魔法、萌芽”四个时代,上演一段跨越千年宿命的冒险。战斗系统提供了剑、枪、弓、冲击波等七种武器,还引入了“完美弹反”机制。而最具碘伏性的改动在于:游戏彻底废除了传统的经验值和等级概念,玩家必须通过探索地图、挑战“生命之社”来收集生命碎片和强化道具。这种设计思路,说白了就是把成长主动权交还给探索本身,而不是靠机械刷怪。
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