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任天堂Switch2推动美国实体游戏销售回暖及支出首增

时间:2026-06-26  |  作者:星河游者  |  阅读:0

实体游戏支出三年首增长

市场追踪机构Circana的高级主管Mat Piscatella在BlueSky上发帖称,截至2026年5月的12个月里,美国实体游戏支出同比增长了3%,总额达到16亿美元。

上一次实体支出出现这样的正增长,还得追溯到2009年。那时候整个市场价值115亿美元,规模比现在大得多。

数字版取代实体成主因

Piscatella指出,实体销售持续下滑的主因,是“绝大多数”玩家转向了数字版。二手市场的影响其实“不大”。

换句话说,不是玩家不买游戏了,而是大家改去商店里点“购买”,而不是去货架拿盒子了。

Switch 2成最大推手

那么,今年为什么突然又涨了?答案很简单。

在接受GamesIndustry.biz采访时,Piscatella说:“这就是Switch 2带来的推动。”

数据显示,任天堂平台上的实体软件销售较去年同期增长了约26%。但即便如此,这个数字仍然低于截至2024年5月的年度水平。

换言之,之前跌得实在太狠,现在只是稍微往回拉了一点。

这很可能只是暂时波动

必须强调的是,这很可能只是一个“暂时的波动”。Piscatella自己也在后续推文中提醒:“其他所有平台的实体销售仍在以两位数百分比下降……这很可能只是暂时的波动。”

他还补充道:“某个时候,这种趋势会触底——也许我们现在正处于那个阶段——直到主机厂商决定不再生产带有实体光驱的设备。”

实体市场“余晖”比想象中长

话说回来,实体市场的“余晖”其实比很多人想象的要长。在昨天BlueSky的另一条帖子中,Piscatella提到,2026年迄今已经有30款实体游戏销售超过了1000份盒装代码版。

这些游戏包括:

  • 《Just Dance 2026》
  • 《Split Fiction》
  • 《Mario + Rabbids: Sparks of Hope》

连盒装代码版都算进去了——可见实体版的门槛已经降到多低了。

未来风向标:GTA6仅提供下载版

此前有消息称,《侠盗猎车手6》将于11月20日发售时仅提供下载版,实体版仅为盒装代码。这或许是未来趋势的一个风向标:实体盘逐渐变成收藏品,新游戏连碟片都不给了。

新主机拉动效应有限,后续待观察

任天堂Switch 2于2025年6月发布,截至2026年3月全球销量达到1986万台。在美国,该主机首周销量突破110万台,创下纪录。

5月份有报道称,任天堂计划将Switch 2的产量提高20%,以满足市场需求。

这一轮实体销售的回暖,说到底还是靠着新主机拉动的硬件-软件联动效应。但等这股热度过去,实体市场的命运又将如何?值得持续关注。

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