Valve称Steam Machine最高支持4K分辨率
时间:2026-06-26 | 作者:夜鞌不睡 | 阅读:0自Valve在周一公布Steam Machine的价格与发售日期后,关于这台迷你PC的实际性能表现,讨论就没消停过。或许是听到了外界的声响,Valve倒是挺快更新了商店页面,现在明明白白写着:CPU配合FSR技术,最高支持“4K游戏”。
性能预期调整
起初,Valve给出的说法是,CPU与GPU的组合能在开启FSR的状态下,实现“4K/60帧的游戏体验”。坦白讲,在测试中确实能做到,前提是你得愿意为了达到这个性能目标而调整画质设置。
而且,在跑某些游戏,比如《死亡搁浅2》的时候,我怎么调也够不着这个目标。
既然FSR 4.1已经登陆Steam Machine,Valve便顺势更新了商店页面的措辞,试着把玩家的预期往下压一压。现在,官方更稳妥的说法是:CPU和GPU组合可以实现“开启FSR 4.1下最高4K游戏”。
话说回来,“最高4K游戏”其实正是当前主流主机的水准——毕竟,Steam Machine的性能比PS5要稍弱一些,即便它的价格要贵得多。
实测性能对比
拿实测数据来说:在4K分辨率、中高画质混合、FSR开启性能模式下跑《007 First Light》,Steam Machine的平均帧率大约在50帧;而基础版PS5和Xbox Series X则能稳稳锁定在60帧。
更尴尬的是,Steam Machine甚至数次掉到了40帧甚至30帧的水平,主机那边却始终稳定。
价格与性价比
这种性能表现,再配上1049美元的售价,也难怪Steam Machine在过去一周里口碑不太好。对大多数只想安心玩个游戏的玩家而言,像PS5或Xbox Series X这样的游戏主机明显更具性价比,尤其是在你手里还没有堆积如山的Steam游戏库的情况下。
这里绕不开一个现实问题:持续的内存危机,推高了所有电子产品的成本,就连Steam Machine这种入门级迷你游戏PC也价格不菲。有意思的是,Xbox Series X今天刚刚再一次调了价。即便退回到内存危机爆发之前,Steam Machine的成本大概也在750美元左右——这仍然比基础款主机贵出一大截。
市场定位
说到底,Steam Machine,尤其是在这个价位上,是一款极其小众的产品。它的核心定位,是一台能摆在客厅里、不会显得突兀的游戏PC。假若这并不是你的刚需,那游戏主机永远是个更划算的选择。
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