一款轮回之兽 融合策略元素的惊艳动作RPG游戏
时间:2026-06-26 | 作者:实验室老王 | 阅读:02026年会成为游戏界的“黄金搭档之年”吗?生化危机:安魂曲里,Grace有Leon相助脱困;Pragmata中,Hugh靠Diana黑入杀人机器;而现在,轮回之兽里,剑术大师Emma身边多了一只神犬Koo——它能为十字弩和利刃提供魔法支援。在最近上海举办的Bilibili游戏新品发布会上,这款由Game Freak开发的末世动作角色扮演游戏开放了前两小时的试玩。对于这家过去三十年一直以《宝可梦传说:阿尔宙斯》系列闻名的团队而言,这次转型令人期待。好消息是,从开篇章节来看,Game Freak成功地把“全数捕捉”切换成了“全数击杀”,而且玩得很过瘾。
轮回之兽从第一分钟就抓住了注意力。故事在战场中央拉开帷幕,核心战斗概念也迅速抛出。面对由动物与植物融合而成的成群“枯萎兽”——想象一下《宝可梦传说:阿尔宙斯》里的妙蛙花进入最愤怒的进化形态——Emma可以施展快速的挥剑连击,通过招架让凶残敌人露出破绽,然后完成令人畅快的处决技。此外,手腕上的固定十字弩提供了极具响应感的快速射击,专门对付远处的飞行敌人。
看到这里,一切似乎还算中规中矩。但真正让轮回之兽的近战系统变得有策略深度的,是忠犬Koo的加入。Koo会自动用撕咬和尾击攻击附近的敌人,而只需按下一个按钮,战场就会进入超级慢动作——你可以从Koo的六种不同特殊能力中选择一种,在对抗敌群时占据上风。试玩过程中,大部分时间都在让这个毛茸茸的小伙伴发射火球轰炸敌人,但也可以召唤根须粉碎重装敌人的盾牌,甚至缠绕大型野兽的脚踝,把它们困在原地,让Emma趁机用武士刀偷袭。
巧妙之处在于,Emma和Koo的能力通过特殊纽带相互加强。Koo每次攻击都需要消耗“荧光点数”——相当于JRPG中的MP——而获取这些点数的唯一方式,是Emma通过剑成功完成招架。因此招架攻击变得至关重要。值得庆幸的是,招架的判定窗口相当宽松,不必担心自己必须是硬核动作RPG高手才能使出割喉式的反击。(需要说明的是,轮回之兽的难度随时可以通过暂停菜单调低或调高。)
招架攻击至关重要——但判定窗口足够友好,不至于让人手忙脚乱。
同时,Koo的攻击也会给Emma带来一些实用的增益效果。比如,每当Koo用火球击中敌人,每次命中都会恢复Emma总生命值的一小部分。如果成功完成随Koo攻击触发的屏幕QTE指令,还能补充更可观的血量。诚然,在开篇阶段这相当容易实现,但随着Koo攻击变得更强大,QTE也会变得更复杂——这是开发团队透露的信息。
万物皆可“蔓延”
穿过动作密集但基本线性的开场流程后,Emma和Koo进入了轮回之兽笔下的末世日本。需要明确的是,这不是一个开放世界;故事发生在多个隔离区,每个区域都是充满秘密的大型沙盒,拥有各色怪物和机械敌人,以及一只待追踪并消灭的大型首领级野兽“主(Nushi)”。由于体验时间有限,这次优先完成了主要目标,但还是感受到探索小河内缓冲区(Ogouchi Buffer Zone)废墟的吸引力——地平线上散落的大量坍塌建筑和锈迹斑斑的机甲,都在渴望被进一步探索。
在轮回之兽的荒野中穿梭始终是一种享受。这大概是自猎天使魔女3的魔发脱离马尾辫以来,对游戏女主角发型最棒的运用——Emma可以利用头发以多种有趣的方式在环境中寻找新路径。那出众的发丝可以结合在一起形成坚固的藤蔓,像抓钩一样将她拉向远处的平台;按住跳跃键时,还能在脚下形成临时的支柱,像穿了一双“发丝版乔丹鞋”一样将她送往高处。
不过,最喜欢的发型用法还是按住右扳机键在她面前形成木板状的平台。这不仅在穿越地形裂缝时非常有用,更发现这是奇袭游荡敌群的绝佳方式——攀爬到高处,在敌人头顶延伸出空中桥梁,落下进行爽快的潜行攻击,在机器人哨兵还没反应过来之前就把它们拆成碎片。
Koo不仅是战斗伙伴,在战斗之外同样帮得上忙。他能向Emma警示附近的敌人,还能嗅出包含从制作材料到护甲套装和武器等各种物品的箱子。不过,仅仅找到宝箱往往不够——很多宝箱被锁在关闭的门后,或者需要解开组合锁才能开启。这暗示了游戏里存在环境谜题,只是试玩期间没时间停下来仔细研究。
事后看来,或许应该花时间搜寻那些可选物品——因为进入第一个BOSS战时等级有点低,结果被一只巨大的变异雄鹿彻底击溃。这是“主”——每个地图区域特有的堕落巨兽中的第一只。起初很难招架它鹿角强有力的挥击和从远处射出的致命尖刺,前几次尝试迅速阵亡。幸好,第三次尝试时,在俯瞰怪物湖边巢xue的地方发现了一个篝火,旁边还有一个包含链甲衫的强力箱子,提升了防御力。最终,通过反击、Koo的支援能力,以及早前从一个报废机器人那里抢来的长弓进行的精准射击,终于击败了这头致命的鹿。击倒这头狂暴的“鲁道夫”确实很有成就感,但庆祝很短暂——虽然赢得了战斗,战争尚未结束,受伤的怪物退回巢xue,很可能在故事后期再次相遇。
轮回之兽拥有华丽的战斗和愉快的探索,但显然表象之下还有更多内容。
这种“更多内容”不止限于试玩期间搜寻过的众多地下掩体。很多时候,任务目标会引导Emma和Koo回到移动基地——有点像死亡搁浅2中的DHV马哲伦号,只是少了些摆拍的一线女星。在这里可以洗掉Koo毛皮上的血迹,为下一个目标整理装备配置。至少在故事开头几小时里,这里也是触发可玩闪回片段的地方,用来充实末世背景背后的故事。
出于剧透担忧,不愿透露太多这些章节的内容。但可以说,很享受发现Emma和Koo最初相遇并建立牢不可破纽带的戏剧过程。此外,在这些故事片段的大部分时间里没有Koo的陪伴,反而迫使玩家真正掌握了轮回之兽的基础剑法——毕竟不能总指望魔法“人类好朋友”在战斗中解围。
不必等待太久就能验证轮回之兽的伙伴战斗、出色移动机制和令人印象深刻的BOSS战能否保持水准。Game Freak的这款动作RPG将于8月4日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。这里仍有很多值得挖掘的内容——从技能树到制作和烹饪系统——但根据开头几小时的表现,可以果断地说:轮回之兽已经深深吸引住了。在你开口问之前——是的,你绝对可以摸狗。
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