意大利34BigThings独立 前Embracer子公司重获自主权
时间:2026-06-27 | 作者:318050 | 阅读:034BigThings回归独立
意大利游戏工作室34BigThings,正式从游戏集团Embracer Group独立出来了。
根据Game Developer的报道,这家工作室的联合创始人瓦莱里奥·迪多纳塔,已经从那家欧洲巨头手里买回了100%的股份。
自此,34BigThings成了意大利国内第二大独立游戏开发商——这个排名挺有意思的。
已有代表作与地位
这家工作室做过的项目,包括《Carmageddon Rogue Shift》和《Redout》系列。
在竞速和暴力驾驶类游戏圈里,它们算是有头有脸的角色。
创始人感言:完全自主权
迪多纳塔对此表示:“回到完全独立状态,意味着我们拿回了绝对的自主权。”
他进一步解释:“想怎么搭建组织、怎么立项、怎么开发,全都自己说了算。重新掌舵自己的船,这个感觉太清爽了。”
未来重磅新作计划
他还透露了接下来的计划:“这一新篇章将以绝对震撼的方式开启。”
- 今年晚些时候,我们会公布一款重磅新作。它基于全球最重要、最受喜爱且最受尊敬的知识产权之一。
- 这还只是开胃菜:2027年计划拿出另一部重磅作品。
- 紧接着2028年还有一个更具开创性的项目。
背景回顾:从收购到分拆
34BigThings是在2020年被Embracer Group收购的,当时正值那波疯狂的收购潮。
如今时过境迁,Embracer Group自己也经历了大拆解:先是分成了Asmodee Group、Coffee Stain Group,最后又拆出了Fellowship Entertainment。
目前34BigThings仍有70多名员工,日常由联合创始人朱塞佩·恩里科·弗兰奇负责掌舵。
关于这次分拆,前CEO拉尔斯·温格福斯在致股东信里解释得很清楚:
“分拆Fellowship的主要理由,是提升管理专注度,充分发挥知识产权、各自社区以及世界顶级游戏&开发者的联合潜力。就像Asmodee和Coffee Stain一样,我们认为Fellowship Entertainment作为一项独立业务,才能获得最大的成功。”
来源:整理自互联网
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