Epic总裁批评V社封闭错失原神等爆款玩家
时间:2026-06-27 | 作者:318050 | 阅读:0PC平台现状:Epic CEO谈Steam的优劣势
Epic Games首席执行官Tim Sweeney最近在一段访谈中,聊了聊PC游戏平台的现状。他对Steam的态度很有意思:承认Valve坐稳了PC市场,但同时也直言,Steam那种相对封闭的运营思路,让它注定没法触达好几款全球爆款游戏的玩家。而且他并不排斥双方合作,如果可能,他甚至愿意和Valve一起干点事。
是否会组建“Team Open联盟”?
主持人顺势抛了个问题:既然两家经营理念有分歧,那有没有可能由Epic和Valve一起搞个“Team Open联盟”,统一行业互通标准?
Tim Sweeney的回答很干脆:Epic一直愿意和所有厂商打通平台服务,目标是打破壁垒,把全球玩家整合到一起。不过主持人也提了个现实难题——Steam现有业务已经非常成熟稳定,Valve未必愿意转向开放路线。
Steam错失的爆款机会
Tim Sweeney的态度是:结果如何,还得看。他点出了一个关键事实:Steam目前缺少《堡垒之夜》、拳头全系游戏以及《原神》这些热门作品,直接意味着流失了大量玩家。
在他看来,Valve白白丢掉了不少增长机会——只要效仿Epic、微软的开放策略,就能挖掘出增量空间。微软商店只收12%分成,谷歌也推出了更利好开发者的政策,后续还有多项游戏相关的新功能。
对“Team Open”的乐观展望
谈到“Team Open”能否落地,Tim Sweeney还是持乐观态度的。Steam玩家基数庞大,如果能把平台拓展到iPhone、安卓移动端,并进一步扩充游戏库,整个行业都会迎来全新的发展机遇。
Epic商店的改进计划
话题转向自家产品时,Tim Sweeney坦诚得有点可爱——Epic Games Store客户端的卡顿问题,确实让他很头疼。团队正在完整重构客户端的底层程序,目标是提升运行流畅度。他自己实测后,觉得新版体验已经有明显改善了。
来源:整理自互联网
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