Bungie开发者曾制作命运2恋爱模拟原型遭管理层否决
时间:2026-06-28 | 作者:318050 | 阅读:0最近有个很有意思的消息:Bungie前员工爆料,团队曾制作过一款《命运2》主题的恋爱模拟游戏原型。结果被高层直接否决,理由直白:没人想要这种浪漫胡闹的东西。这件事迅速在玩家圈炸开了锅。
前社区负责人莉安娜·鲁珀特在社交平台透露,编剧团队不仅认真讨论过这个点子,还在公司内部的“嘉年华”创意节上,做出了一个能玩的Demo。
这个项目灵感来自经典游戏《梦幻老爹》,风格轻松搞笑,与《命运2》硬核科幻的末世调调截然不同。
鲁珀特原话:“说个趣事,团队其实真做了一个demo,但领导层坚决否决,认为没人想要浪漫或胡闹的调调。”
从创意节Demo到商业计划书
前资深叙事设计师罗伯特·布鲁克斯也证实,这个想法最早在“嘉年华”上诞生,本是开发人员一周内搞着玩的小原型。
但有一小撮人显然不满足于此,他们每年都把方案拿出来,试图做大做强,变成正式项目。
布鲁克斯说,推动此事的核心成员中,有两位本身就是做恋爱游戏出身的。他们甚至搞出了一份包含详细成本核算和收益预期的完整商业计划书。
结果呢?Bungie领导层始终不为所动。
否决理由:调性格格不入
拒绝的理由很明确:在《命运2》残酷的科幻世界观里,这种恶搞戏谑的东西与整体调性格格不入。高层认为,玩家不需要这种实验性内容。
这个决定在叙事部门内部引发不小失落。开发者们一心想给宏大宇宙加点幽默感和人情味,但最终,这些创作冲动在公司既定的产品路线和品牌定位面前,显得一文不值。
财务背景:被收购前已濒临破产
从时间线上看,这个恋爱模拟项目提案主要发生在索尼收购Bungie之前。那时Bungie还是独立工作室,内部确实有过各种稀奇古怪的实验项目。
但有意思的是,几乎同一时期,Bungie的财务状况已开始亮红灯。鲁珀特透露,在被索尼收购前,Bungie已跌破财务警戒线,要是没被收购,离彻底关门就差一步。
2022年索尼花36亿美元拿下Bungie后,经营压力也没缓解。就在上个月,索尼公布2025财年业绩时,针对Bungie计提了7.66亿美元的减值损失。原因无非是《命运2》表现不及预期,新项目《马拉松》也没能达成目标。
玩家反响:可惜与担忧并存
不少玩家看到消息后,心情复杂。一方面觉得可惜——《命运2》里那些性格鲜明的角色,如浪客、爱可拉、沙克斯,若能在恋爱模拟框架里重新演绎,代入感肯定不一样。
但另一方面,想想《命运2》后期玩家社区对平衡性和掉落率的执念,这项目要是真上线,怕不是得被硬核玩家群嘲“不务正业”。
不管怎么说,这段被雪藏的开发秘闻,让我们看到了Bungie内部创作冲动与现实约束之间的真实张力。这大概是大厂常态:你有一万个好点子,但最终能落地的,永远是那些符合商业逻辑的选择。
来源:整理自互联网
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