历史模拟器崇祯6月25日免费游玩创意工坊同步测试
时间:2026-06-28 | 作者:318050 | 阅读:0先说一个核心判断:一款游戏从发售到策略转向付费模式,只用了短短一个半月——这在行业内并不多见。
而《历史模拟器:崇祯》正是如此。
6月25日起,这款由青干工作室开发的国产AI历史策略游戏正式转为免费游玩。
此前,它曾在Steam上采用“本体买断+词元(Token)收费”的双重付费模式,引发了不少争议。
玩家花48元买下游戏后,如果要持续推进,还得额外掏钱购买词元。
官方定价:10元兑换1000个词元,开局只送4800个。
官方在公告中如是说:“从这一天起,陛下不用先花一分钱,也能坐到御案前。御案前没有美人,没有盛宴。只有空下去的国库,压上来的辽饷,四起的流寇,吵不完的朝堂,还有一个摇摇欲坠的大明。”
短短几句话,既点明了游戏的情境,也暗示了这次策略调整的诚意。
新玩家在6月25日至7月31日期间进入游戏,可以直接领取1500点免费模式专属积分。
而此前以48元购入本作的玩家,则可在同一时间段内额外获得4800点全模式积分回馈,总计6300点积分奖励。
为什么转免?成本枷锁松了
官方解释称,游戏首发时定价48元,是因为当时能支撑游戏体验下限的AI大模型成本较高。
再加上Steam平台的抽成等因素,整体成本压力不小。
但随着DeepSeek v4 pro、通义千问、智谱GLM等国产大模型能力的提升和成本的下降,AI游戏的成本枷锁被冲开了。
“锁”一松开,免费就成了最直接的选择。
命运多舛的上线史
说实话,这款游戏上线以来确实不算顺利。
根据VGI统计,首月仅售出约三万份,按国区价格计算流水约144万元。
更扎心的是,真正落到开发者手中的、未退款的销量只有四千多份,约合20万元。
好评率也只有56%。
问题出在哪儿?
玩家对“买断制”的朴素理解是:付一次钱,就该完整玩到通关。
而按量计费的词元模式,让不少人产生了“无底洞”式的焦虑。
评论区里,恶评和退款申请占据了主流。
创意工坊上线,MOD同步登场
争议爆发后,官方在5月宣布将开放“自定义API”与“创意工坊”功能。
允许玩家自行接入支持范围内的大模型服务,自由选择模型并控制成本。
这一对策一定程度上缓解了收费模式的争议。
到了6月25日,创意工坊迈出了实质性的一步。
官方示范MOD《罗马:塞维鲁》与本体转免同步上线。
这款MOD将舞台从明末搬到了罗马帝国时期。玩家不再扮演崇祯,而是以罗马皇帝塞维鲁的身份展开策略推演。
AI引擎依然负责将自然语言圣旨拆解为可计算的历史变量——粮、兵、银、人、时。
游戏本身的设定其实很有意思:
玩家扮演崇祯皇帝,通过自然语言下达诏书,由AI大模型即时拆解为各类数据并推进后续回合。
这一核心机制既是它最大的卖点,也是争议的根源。
从“本体买断+词元收费”到全面转免,再到创意工坊的开放,这款游戏在短短一个半月内完成了商业模式的两次重大调整。
对于此前观望的玩家来说,现在无疑是入坑的最佳时机——无需付费就能体验“拯救大明”的历史推演之旅。
而此前在争议期就掏钱支持的老玩家,6300点积分回馈也算是一份说得过去的交代。
来源:整理自互联网
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