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Marvel Tokon开发者详解打造最酷万磁王 Evo2026

时间:2026-06-29  |  作者:318050  |  阅读:0

去年索尼State of Play发布会上,《Marvel Tokon: Fighting Souls》的亮相让人眼前一亮。

作为ArcSystem Works新一代尝试开发、联名Marvel Games倾力打造的全新格斗大作,自然备受瞩目。

初测阶段,游戏换人与援助机制的问题让部分玩家热情稍减。好在第二轮测试的改进,又重新点燃了大家的期待。

在Evo 2026现场,我们终于有机会和战斗总监关根一利(Kazuto Sekine)、制作人山中毅(Takeshi Yamanaka)以及Marvel Games的Michael Francisco深聊。

从测试反馈、故事模式结构,到如何还原那些标志性角色——尤其万磁王——过去格斗游戏史上最负盛名的漫威角色之一,他们聊得相当坦诚。

Marvel Tokon开发者详解打造最酷万磁王 Evo2026_wishdown.com

测试反馈如何影响游戏进化

自测试以来,游戏发生了不少变化。这种变化具体是如何发生的?

关根一利坦率指出,开发团队一直努力保持核心机制的稳定,同时与玩家群体保持持续沟通。

他表示:“这种沟通帮助我们建立了一个很好的平衡。既实现了开发层面的预期方向,也让玩家获得了他们期待的游戏体验。对我来说,这确实是一种非常积极的互动。”

Michael Francisco补充道:“我们非常欢迎并鼓励反馈。格斗游戏社区(FGC)是游戏领域中最硬核的群体之一,这点大家心里都有数。所以我们也明白,这些反馈都源于热爱——大家希望游戏成功。所以请继续来反馈。”

“我们深知FGC是所有游戏领域中最硬核的群体之一。”

故事模式的走向

之前提到过故事模式大约有10小时内容,全程都有可操作的战斗。这种模式的结构是怎样的?

是跟着单一队伍走,还是可以创建自己的四人小队,或者随剧情在多组视角间切换?

制作人山中毅解释,故事有一个共同整体结构:发起者(Promoter)和冠军(Champion)来到地球,冠军正在寻找强大的战士来挑战他。

因此,发起者向地球上的英雄与反派发出战斗邀请——其中收到邀请的角色包括美国队长、暴风女等已公布的领袖。故事全程跟随这些领袖,讲述他们面临的挑战。

如何打造“最酷”的漫威角色

对于毁灭博士、暴风女、蜘蛛侠、万磁王等曾经出现在《Marvel vs. Capcom》中的面孔,这次的设计灵感来自过去版本,还是完全另起炉灶?

关根一利说得很清楚:“对于之前的漫威游戏,我自己玩过很多,也深表敬意。但为《Marvel Tokon: Fighting Souls》创作角色时,我们的方针很明确——打造ArcSystem Works能做出来的最酷版本。”

不过他同时强调,漫威角色有各自的身份标识。团队会参考漫画、电影、动画系列来确定这些角色的身份,再思考怎样表现角色特质、能力以及他们拥有的力量。

“最终的结果,是我们对如何提取角色身份并使之可玩的诠释。当然,某些角色有非常核心的能力,这是无法改变的。”

“我们希望打造出ArcSystem Works所能制作出的最酷版本。”

对于其他角色,他们则保留更多余地,根据玩家预期进行调整。毫无疑问,钢铁侠必须能发射光束——这没有什么可改的。

“当玩家看到结果时,可能觉得有些方面是对其他游戏的致敬,但对我们来说,这是审视角色所有不同面貌后的结果,也是我们为‘如何让他们尽可能酷’给出的答案。”

日本团队如何理解漫威宇宙

这款游戏在日本开发,团队对漫威漫画的熟悉程度一直是外界好奇的点。为了确保角色真实,他们做了怎样的研究?

山中毅坦言:起步时对原著了解确实较少。但从一开始,团队里就有几位本身是超级粉丝的员工——先从他们那里学习。

庆幸的是,Michael和漫威团队还介绍了Marvel Unlimited等服务。此外,开发部的书架现在已经堆满了漫画。长期粉丝会挑选与开发角色相关的推荐漫画让全员阅读,还会做演示报告,给每个人舞台来讲解角色特质。

而成果本身也令人兴奋:关根一利透露,《Tokon》本身将被改编成漫画——看到计划方案时,全团队都庆祝“耶!我们做到了!”

“在漫威,我们一直对ArcSystem Works为理解漫威宇宙所做的研究深度感到惊讶。”

Michael Francisco补充,漫威方面一直对这些人为了理解漫威宇宙并将其改编成格斗游戏所做的深度研究感到惊讶。“当然,我们提供了很多资源,但他们还会主动寻求。

团队里还有秋友先生(Akitomo-san)——他以前在日本负责漫画的官方翻译,现在也担任顾问,实时翻译那些尚未日文版的漫画。

而且ArcSys对研究非常严谨,游戏中的每一次攻击,实际上都能在漫画中找到对应分镜作为关键帧参考。他们的专业精神,每次都让我印象深刻。”

角色指南、连招挑战和DLC计划

对于硬核格斗玩家关心的游戏内角色指南、连招挑战或“重放接管”(Replay Takeover)等功能,关根一利谨慎地回答:“目前我只能讨论演示版中已有的内容。我不能透露更多,但只想说:我们有着悠久的格斗游戏开发历史,而且我个人也是一名格斗游戏爱好者。大家可以自行体会。”

当被问及DLC是否会延续四人小队的组合趋势时,山中毅干脆地回答:“抱歉,这个问题目前无法回答。”

但关于后续支持周期,他说:“我不能给出具体数字,但作为团队,只要玩家对游戏保持热情,我们就想回应大家的期待。”

万磁王的磁力与重力,才是核心机制

万磁王在Evo首次提供试玩。鉴于他在《Marvel vs. Capcom 2》和《终极漫画英雄vs卡普空3》中的天花板表现,玩家对他的期望极高。这个压力之下,如何设计全新的万磁王?

关根一利承认:“大家都知道万磁王是超级酷的角色,是标志性角色。因此,创造我们自己的万磁王时,确实感到一定压力。”

但团队真正想要实现的一点,是“利用他的磁力——那些与重力相关的特性——将其作为他战斗机制的核心”。

所以你在游戏中可以看到:他制造碎片并将其化为武器,或者利用磁力将对手吸引到自己身边进行攻击。

“我认为以前的版本并没有真正专注于这一面。我们加入了‘磁化状态’等机制,可以施加在对手身上——这在以前的游戏中从未见过。这是我们为了让他变得超级酷而重点关注的地方。”

“我们真正想要实现的一点是利用万磁王的磁力,并将其作为他战斗机制的核心。”

他有细节值得关注:当你按下独特攻击键时,他利用磁力发射物体。根据关卡不同(纽约还是冰雪豪宅),他使用的物体也随之变化。

“这是我们投入了大量精力重建的方向。我看着就觉得‘我们的万磁王太棒了’。”

从角色表现来看,这个方向对了。在《MvC》系列中,万磁王的玩法更像高速飞行射击角色,但真正的万磁王应该是操纵金属、把金刚狼体内的艾德曼合金活生生抽出来折磨他。而这一版,正是那种感觉。

关根一利得意地说:“看吧,我们的万磁王超级酷!”

Michael Francisco则补充了漫威方面的一个要求:能不能尽可能多地展示他操纵金属的能力?

在设计和技术层面,这其实很难实现,因为有很多粒子和碎片需要长时间留在场地上。但ArcSys做到了——万磁王更像是远程压制者(Zoner)或指挥家,向你投掷大量工字钢和汽车,扭曲战场让你陷入劣势。

“这就是我们在漫画参考资料中看到的万磁王——总是被钢梁、金属碎片包围。我们发给他们的很多参考中,封面、经典姿势甚至动作回放都是如此。这就是团队为万磁王塑造的核心形象。”

来源:整理自互联网
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