星露谷物语作者解释闹鬼的巧克力店仍未官宣原因
时间:2026-06-29 | 作者:318050 | 阅读:0五年等待,新作开发进度不乐观
等了五年还没个准信?《星露谷物语》的粉丝们想必已经急得不行了。创作者埃里克·巴隆(Eric Barone,网名ConcernedApe)最近在个人网站发了一篇详细的博文,总算把新作《闹鬼的巧克力店》(Haunted Chocolatier)的开发进度摊开来说了。
实话实说,这时间表依然不乐观。
核心原因:对完美的偏执追求
《闹鬼的巧克力店》最早在2021年公开,实际开发从2020年就启动了。但五年过去了,距离正式发售还有一段距离。巴隆很清楚玩家等得有多焦躁,但他给出的核心理由只有一个:对完美的偏执追求。
他特别提到,那些玩家会反复使用、频繁接触的核心系统,必须做到无可挑剔。“它们必须足够流畅、清晰、直观、令人满意,还要具备美感。”这话听着简单,做起来可就是另一回事了。
以巧克力配方书为例:UI设计的极致用心
巴隆详细描述了他在UI设计上的极致用心。他逐一考量完成操作需要点击几次、哪些信息需要重点显示。力求让界面直观、美观且易于理解。
他的目标不只是让玩家感到“舒适”,而是希望玩家在浏览配方书时能“感到惊喜”。这种对每一个细节的反复打磨和迭代,正是开发进度缓慢的主要原因。
游戏体量远超《星露谷物语》,细节折磨开发者
巴隆坦言,自己为游戏的每一个方面都投入了大量心力。“我会为每一个细节折磨自己,”他说道,“这是一个你会经常使用的UI,所以它必须完美。”
他进一步解释:你需要能以最少的点击次数达成目标。呈现给玩家的数据量必须恰到好处——不能多到让人不知所措,也不能少到显得琐碎或平淡。
而且这款游戏本身体量庞大。地图数量、怪物数量、物品系统深度、装备槽位等各方面都远超《星露谷物语》。这意味着打磨的工作量翻了好几倍。
玩法与主题:温馨治愈中的黑暗色彩
在剧情和玩法方面,《闹鬼的巧克力店》延续了《星露谷物语》的像素风俯视视角。整体定位为温馨治愈风格的生活模拟游戏。玩家需要在游戏中经营自己的巧克力店铺,与小镇居民建立关系、体验日常生活。
不过巴隆也透露,新作将探索比《星露谷物语》更“黑暗的主题”,营造一个更“诡异”的世界。“幽灵、闹鬼的特质、城堡,这些都能让我进行许多有趣且富有创意的尝试。”
开发节奏与承诺:不抢先体验,保证最终完成
开发节奏上,巴隆目前将每周五天用于开发《闹鬼的巧克力店》,两天用于《星露谷物语》1.7版本更新的收尾工作。
与《星露谷物语》一样,这款新作不会提供抢先体验、众筹或预购功能。这让巴隆能够完全按照自己的节奏推进开发,不受外部压力影响。
最后他在博文中反思,自己或许不应该这么早公开这款游戏。但他一如既往地感谢玩家们的耐心等待与支持。他承诺:“无论开发博客的发布时间如何,请相信,这款游戏最终会完成并发布。”
来源:整理自互联网
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