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索尼称PS6将实现客厅外无缝体验 能否媲美Switch

时间:2026-06-30  |  作者:318050  |  阅读:0

PS6可能真要变Switch了?索尼最近放出风声:下一代主机将实现“客厅外也能自然享受的无缝体验”。这一表态让玩家浮想联翩——期待已久的掌机版PlayStation,或许不再遥远。

索尼官方表态:打破“客厅”固有印象

这番言论出自索尼互动娱乐总裁兼CEO西野和雄(Hideaki Nishino)的一次官方问答。他被问及如何重新吸引疫情期间流向PC的玩家,以及次世代平台会有哪些大变化。

西野的回答很直接:索尼正在尝试改变“PlayStation等于客厅”的固有印象。方法之一,就是推出通常只在PC配置里见到的显示器和扬声器。

索尼称PS6将实现客厅外无缝体验 能否媲美Switch_wishdown.com

“长期以来,PlayStation一直和客厅玩游戏绑定在一起,”西野说。“不过最近几年,全球有更多人开始用个人显示器。所以我们也在卖显示器和扬声器这些外设,想打破‘PlayStation等于客厅’的固定认知,拓宽使用场景。”

聊到次世代平台时,西野虽未提及具体名字或细节,但话里话外透露了方向。“对于次世代平台,我们不只是想当PC的替代品,更要提供PlayStation特有的价值。这包括技术进步,也包括使用方式的扩展,最终实现一种在客厅之外也能自然享受的无缝体验。”

“无缝体验”引发玩家猜想

正是这句“在客厅之外也能自然享受的无缝体验”,让不少玩家猜测索尼是否要造一台类似Nintendo Switch的混合动力主机。听起来确实像一款能随身携带的设备。但具体会是什么样子?

目前来看有好几种可能:

  • 传闻索尼正在开发专用的PS6掌机。它会像Switch一样,既是掌机又能连接底座当主机吗?
  • 还是更像次世代版的PlayStation Portal?西野自己说了,PS Portal的销量非常强劲。

云游戏或成低成本方案

此外,西野还提到云游戏可能是解决内存成本危机(RAMpocalypse)的一个潜在方案。“关于云游戏,从2013年推出服务以来,我们最看重的就是确保用户第一次用就能有高质量体验。因为网络状况太关键了,体验不好会迅速丢掉信任。”他解释为什么把PS Portal做成专用设备,而不是急着扩展到手机和PC。

“云流媒体对内存要求极低,在当前内存涨价的市场环境下,作为低成本的瘦客户端设备越来越有吸引力。未来我们会在保持高质量的同时,扩展云游戏体验。”

PS6多个版本方案浮出水面

综合来看,索尼很可能在准备多个版本的PS6方案,各有各的价格定位:

  • 一个传统的高性能家用主机版本肯定会有,但价格也最高。
  • 同时也不排除像微软推Xbox Series S那样,出一个价格更便宜、性能稍弱的PS6。
  • 除此之外,市场普遍预期索尼确实在开发一款可能像Switch那样工作的PS6掌机。
  • 还有一个潜在的云游戏驱动的次世代PlayStation Portal,这可能是所有选项里最便宜的那个。

微软也不甘示弱

有意思的是,微软那边也没闲着。他们承诺会以Project Helix的形式推出一款性能极其强大的次世代主机,而且能跑PC游戏,但很可能也有类似的多种选择计划。Xbox负责人Asha Sharma前阵子就说过,由于新旧主机成本不断攀升,下一代主机需要“截然不同的商业模式”。看来,次世代主机大战的玩法,比想象中要丰富得多。

来源:整理自互联网
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