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Xbox工会开发者就微软裁员传闻声明不为高管失败买单

时间:2026-06-30  |  作者:318050  |  阅读:0

先说个背景——美国通信工会(CWA)刚开了个发布会。Xbox工会的员工们公开抵制微软即将到来的“大屠杀”式裁员。这已经不是简单的谈判了。他们列出了一份明确的诉求清单。核心意思很直白:拒绝为高管们的失败决策买单。

Xbox工会开发者就微软裁员传闻声明不为高管失败买单_wishdown.com

回顾去年大裁员:9000人血流成河

这让人想起去年微软那场9000人的大裁员。整个公司(不光是Xbox部门)血流成河,多个项目被腰斩。

最典型的例子就是《完美黑暗:零》的重启版。工作室The Initiative到现在连一款游戏都没发出来,就直接关张了。

而现在,新一轮的裁员传闻已经开始让人捏把汗了。

新一轮裁员传闻波及多家工作室

据说,这次可能波及的工作室包括Double Fine和Ninja Theory。

更让人唏嘘的是,South of Midnight的开发商Compulsion Games,今年早些时候刚拿了皮博迪奖。Xbox新任负责人Asha Sharma还在社交媒体上热情祝贺,说这是“对真正重要的叙事作品实至名归的认可”。

结果呢?仅仅几个月后,就有风声说这家工作室也要面临关闭。这些开发商现在正忙着跟微软谈判,希望能找到新东家或者独立出来,但结果还不好说。

微软的“重启”措辞,懂的都懂

微软方面还没正式确认裁员或关厂的消息。但Sharma在一份备忘录里提到,公司要“重启”,目标是“更好地迎接未来”。

这种措辞,懂的都懂——对开发者来说,这可不是什么好消息。

CWA发布会:谈判时间不足,提案拖延四个月

在CWA的发布会上,发言人情绪很直接:微软根本没给工会代表们足够的谈判时间,这让他们越来越烦躁。

有CWA成员透露,微软一份提案拖了四个月不理不睬。不过话说回来,暴雪那边小小魔兽的谈判团队上周末倒是取得了“实质性进展”,所以有人还是给了微软一点正面评价。

工会诉求清单:明确而具体

那工会到底想要什么?清单很清楚:

  • 提前通知裁员
  • 两年的召回权(意思是,如果裁完人又招人,老员工有优先权)
  • 足额遣散费
  • 通过自愿离职来避免强制裁员
  • 把受影响的人转到公司内部其他岗位

他们还希望这些保障能覆盖所有员工,而不只是工会成员。

微软回应:正在合作,争取达成协议

微软发言人回应说,公司正在跟CWA合作,争取达成合适的协议。“我们尊重团队成员表达意见的权利,”发言人表示,“我们在跟劳工组织诚信合作方面是有长期记录的,这从我们跟CWA达成的多项终局协议和我们自己的劳工原则里就能看出来。谈判还在继续,目标是覆盖整个Xbox。”

开发者心声:我们被当成“可消耗的”

但在发布会上,发言人却表示:他们感觉自己就是“可消耗的”,是“可有可无的”。

ZeniMax Online Studios的高级战斗设计师Morgan Goin,话讲得很重:

“当公司决定以严重影响我们所有人的方式进行重组时,我们拒绝被蒙在鼓里。我们被当成消耗品对待,这周还被重视,下周就被裁掉。在这种环境下,游戏开发者凭什么还要拿出最好的作品?在微软,辛勤工作和优秀的游戏并不能保护你免受裁员。所以我们要团结整个Xbox发出声音,要求真正的问责。”

矛盾重重:微软制造问题,却让员工买单

Goin还点出一层道理:微软自己的行为制造了问题,却让员工来买单。

上周Xbox刚宣布,因为组件危机,主机又要涨价。而组件危机的背后,是AI投资导致内存(RAM)价格大涨,造便宜主机越来越难。可微软自己恰恰是AI领域的大玩家。

“公司一边说留我们成本太高,一边又向玩家提高主机价格,理由是微软自己加剧了内存短缺。”Goin继续说,“裁员传闻四起,玩家付出的更多,而高管们却美其名曰‘重启’——这说得过去吗?”

暗黑破坏岛的高级场景美术师Mahreen Fatima,也看不下去这种逻辑:

“领导层用收入和利润率当裁员的理由,然后上周2025年以来第三次对玩家涨价。他们不缺钱——看看他们砸在AI上的几十亿美元吧。他们只是选择不保护我们。”

开发者无法专心做游戏:朝不保夕的状态

暴雪高级编辑Alison Veneto则表示,这种朝不保夕的状态,已经让开发者没法专心做游戏了:

“我的同事们只想专注于给玩家做精彩的游戏,他们不想每天都担心又一轮裁员会来。这消耗了我们本该用于创作的精力。裁员不应该是季度报表的权宜之计,而应该只是万不得已的最后手段。但如果真的不可避免,我们希望微软能提供常识性的保障,真正努力减轻员工的负担——这不只是为谈判桌前的工人,而是为所有受Xbox裁员影响的人。我们的游戏开发者值得这样的待遇。”

工人和玩家站在同一战线

最后的结果还不好说。但动视QA测试员Andrew Snell和Fatima都明确表示,这事不只是影响员工,玩家也逃不掉。

“工人和玩家站在同一战线上,”Snell说,“我们已经受够了为高管的失败买单。”

Fatima补充了最后一句:

“我们开发者要求你们尊重我们的劳动和我们的游戏。我们共同建立了一个庞大的社区,触及了全世界无数玩家的生活。不要不尊重开发者。不要不尊重玩家。”

来源:整理自互联网
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