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古代战争牧羊人阿呆新卡全面解析

时间:2026-07-01  |  作者:318050  |  阅读:0

古代战争最近上线了一张新卡牌——牧羊人阿呆,属于恶魔族物理辅助。很多玩家可能还不清楚这张卡到底能不能用、值不值得抽。下面就从面板到实战,把阿呆的特点掰开揉碎聊一聊。

新卡牧羊人阿呆解析

基础面板

满配状态下,阿呆的物攻达到587883,觉醒后进一步提升至705460。主动技能触发时,能为龙骑提供大约140万的攻击力加成。

速度方面,阿呆基础19609,觉醒后23531。它比龙骑快,但比瘟疫慢。这个速度区间意味着它能稳稳卡在龙骑之前出手,给队伍创造先手优势。

古代战争新卡牧羊人阿呆全面解析

主动技能

对敌方攻击最高的三人造成50%物理伤害。然后为除自己之外,攻击最高的两名恶魔队友附加“恶业”效果。

持有恶业的恶魔队友,每拥有一个增益效果,物理攻击力提升阿呆面板物攻的12%,最高不超过200%,持续一回合。

又是一个靠buff数量堆攻击的模式。对龙骑来说,先天倍率不够,后天硬凑——这波算是把龙骑的攻击力又往上提了一截。

古代战争新卡牧羊人阿呆全面解析

神器技能

牧羊人阿呆在场时,己方前排恶魔首次受到物理攻击时,物理免伤提高95%,且受击后有25%概率混乱攻击方一次。每个己方物理恶魔队友会使这个生效次数+2,同时混乱概率提升15%

这个技能描述有点绕,我们来拆开看。

  • 被动技能:不受控制影响,也不能被封印。
  • 生效范围:不管猪猪站前排还是后排,效果只对前排生效。
  • 独立免伤:前排每个恶魔的首次物理免伤是独立的,每人一次,不共享。
  • 混乱机制:后面的混乱概率和次数,只针对混乱效果,不延长免伤次数。
  • 限定条件:限制为物理恶魔才增加次数。摆明了是怕猪猪跑到法队里去,也怕亡灵队不好对付。

觉醒技能

目前觉醒技还在调整中,实际表现和预期差距比较大。未觉醒时打亡灵队甚至会出现逆克制的情况,所以后续觉醒技大概率会作为补丁继续优化。具体描述等最终版本上线再说。

古代战争新卡牧羊人阿呆全面解析

位面战

阿呆的核心定位是替换朱莉。下面重点分析阿呆对克制链的影响。需要说明的是,以下分析默认双方满配。二三四战区由于未满配,出手顺序和属性差异较大,情况复杂,无法逐一讨论。

  • 恶魔打人族:觉醒后阿呆能为主C提供无视无敌的能力,恶魔处理常规人族时不再需要刷脸,算是不错的提升。加上大量的混乱次数,双协同也基本构不成威胁。
  • 恶魔打亡灵:未觉醒时阿呆的表现还不如朱莉。主要原因是免伤次数太少且不能共享。具体效果可以参考测试服视频(人物身上的数字是血量,不用在意细节)。
  • 兽族打恶魔:白云能稳定破前排三次,免伤直接消失;怒狮自带免疫负面,不怕混乱。正常情况下对兽族影响不大。不过话说回来,兽族目前确实太弱,我估计八月九月会连出两张兽卡补强。
  • 法队打恶魔:跟之前没有任何区别,法师不会被阿呆混乱。
  • 恶魔内战:恶魔内战是变难还是变轻松,还得看觉醒技怎么改。阿呆的技能组明显是辅助龙骑的,所以内战大概率是刷龙骑先手,一波带走对面几只关键单位(至少包含朱莉、龙骑),然后回合结束追击收尾,顺便回满血。具体等觉醒技出来再细说。

8月恶魔位面阵容推荐

龙骑、恶堕、瘟疫、铁臂、美杜莎、阿呆。这是阿呆觉醒后的常规恶魔阵容。当然也有7恶魔的带法,把阿呆塞到别的队伍里,这里就不逐一展开了。

推图与血战

推图方面,阿呆出场就被大削,登场机会少了很多。目前只能做成受击后混乱,效果其实跟色欲的魅惑类似——一个对男性生效,一个对物理伤害生效。而95%的物理减伤,也约等于朱莉100%招架的物免效果。

所以阿呆像是取了朱莉和色欲两者之长,但都没取全,无法完全替代它们,只能在某些物理图发挥作用。

血战方面,阿呆的出现算是一个较大的加强。虽然免伤次数容易被消耗,但十几次的混乱次数实在有点变态,应该能明显提高恶魔打人族的胜率。

抽取建议

位面恶魔玩家建议拉满。虽然觉醒技暂时未定,但应该不会出现明显的逆克制情况。

喜欢恶魔推图的新区玩家其实可以忽略,至少不推荐作为龙骑的首选辅助卡。目前低转推图中,龙骑有恶堕、色欲、懒惰三张强力辅助,再加海拉稳定传递控制,阿呆能上场的机会真的不多。

来源:整理自互联网
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