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罪恶装备奋战2.0制作人满意现状但仍需改进

时间:2026-07-01  |  作者:318050  |  阅读:0

《罪恶装备-奋战》2.0版本制作人谈现状:满意但有改进空间!Robo-Ky时隔10年回归,新形象曝光。点击了解制作人访谈细节与未来更新计划。

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眼看着《漫威争锋》、《阿凡达:传奇》还有《VR战士X》这些新作一个个公布,再加上蒂法去《街霸6》串门、勇次郎跑去《铁拳8》砸场子,大家难免会嘀咕一句:《罪恶装备-奋战》是不是该退场了?

但现实恰恰相反。这款游戏在推出六年之后,势头不仅没减弱,反而在2.0补丁上线后迎来了一波真正的活力——核心系统机制被调整,全角色平衡性大改,整个对战环境被彻底激活。

在今年的Evo展会上,我们再次和制作人宫内健聊了聊这款游戏的现状、未来动向,以及大家最关心的Robo-Ky回归。以下就是这次对话的干货内容。

聊聊Robo-Ky:时隔近10年的归来,不只是换了个壳

去年我们就问过Robo-Ky和Jam的事,当时宫崎还守口如瓶。现在Jam已经实装,Robo-Ky也离上线只差几天了。

对于这个版本的Robo-Ky,宫崎透露了不少细节:

  • “Robo-Ky没有出现在之前的《罪恶装备-奋战》系列(即《罪恶装备:启示者》)中,这是他时隔近10年后的首次回归。”
  • “他在前作里有着非常独特的玩法,我们希望在《罪恶装备-奋战》中延续这种风格。”宫崎说,“他拥有独特的能量槽和相关的核心机制,许多玩法灵感源自《罪恶装备XX#R》等前作。”
  • “真的希望那些以前玩过Robo-Ky的老玩家会喜欢经过全新打磨的版本。同时,也很期待第一次接触Robo-Ky的玩家能享受他的玩法——毕竟他有很多滑稽幽默的动画,绝对会让大家笑出声。”

2.0版本:满意,但绝不满足

“目前我对2.0更新的决定感到满意——移除Wild Assault并重新组织整体战斗平衡,这个方向是对的。”宫崎坦言。

“其实在2.0更新时我也说过,当时游戏的数值有些膨胀,很多角色在平衡上过于强力。如果继续让所有角色越来越强,很难维持游戏平衡。所以我们想设定标准,确保游戏能稳定地进行平衡调整和更新——也许是再持续五年甚至更久。”

游戏数值曾一度膨胀,许多角色在平衡性上显得过于强力。

从开发者的角度看,2.0为游戏平衡设定了新的基准线。“从这里开始,团队非常有动力去翻新游戏。虽然仍有一些不太满意的地方,但更新不会止于2.0。我们会持续更新——更多角色、Blazing Pass,同时也会不断听取社区关于平衡性的反馈,让每个人在玩自己喜欢的角色时都能感到快乐。”

联动角色:找对的人,而不是找最火的人

说起来,今年格斗游戏的联动阵容确实有点夸张——Tifa跑去《街霸6》,Yujiro跑去《铁拳8》,连《饿狼传说》那边都请来了剑志郎。

相比之下,《罪恶装备-奋战》这边有点“低调”,在《赛博朋克:边缘行者》里请了Lucy来当Guest角色。问题是,看着别的格斗游戏一个个请来超大牌联动,Arc System Works那边的开发团队会不会有压力?

“其实没有压力。”宫崎的回答很干脆。“但我也注意到,很多游戏运营了好几年之后,开始加入更多的联动角色。《街霸6》在较早阶段就有了联动内容。看到社区对这些东西的反应,以及很多人期待看到更多联动角色,我觉得如果有必要,我们会愿意回应这些期待。

但仅仅是做一个联动角色,并不意味着它总是受欢迎的。我们需要选对IP,要看它是否真的符合《罪恶装备-奋战》的设计和世界观。所以与其说是压力,不如说我们也在寻找或考察——算是四处观望。”

“所以是在找最合适的选择?”

“是的。”宫崎点头。“如果有潜在的机会,我们可能会去做,但谁知道呢。现在这么多格斗游戏都有联动角色,确实是一种很有趣的文化。”

Robo-Ky的新形象:设计大师的“任性”与真相

说到角色设计,Jam和Robo-Ky都是《罪恶装备-奋战》中回归的超人气角色,视觉也都进行了更新。当被问及Robo-Ky新形象的设计过程时,宫崎揭开了背后的一些细节。

“新设计……一向如此。新角色设计由石渡太辅从草图开始,我们则根据那些草图进行细节完善并制作3D模型。当我们设计一个角色并与石渡交流时,那时我们还不知道他在《罪恶装备-奋战》中最终会变成什么样子。我们与石渡分享的是关于该角色非常简单的剧情和设定,比如‘这是Robo-Ky在Strive中的大概形象,他的玩法会是这种形式’。”

“因此,整个设计是由石渡完成的,但每次他设计时,都会加入一些我们没有要求的东西——不是负面意义上的,而是积极的一面。他总会加入一些独特的东西,使角色不至于与过去的设计完全一致,他非常喜欢这样。”

Robo-Ky 获得了一套新服装,而不仅仅是模仿 Ky 在圣骑士团时期的装束,因为从剧情上讲他的身体已经爆炸了,所以他需要一个新身体。

具体到Robo-Ky,他的新装束不再是单纯模仿Ky圣骑士团时期的造型。“因为在故事中他的身体已经爆炸了,他需要一个新身体。这套新装束既保留了Ky的某种美感,又包含了他目前认为的酷男流行风格。这种角色设计就体现在Robo-Ky的新形象中。”

运营第六年:挑战越来越难,但团队非常兴奋

最后聊到一个绕不开的话题——《罪恶装备-奋战》已经推出五年多,进入第六个年头了。对于一款格斗游戏来说,这算是一个相当重要的里程碑。

“说实话,我们一开始完全没预料到这个系列能走到第六年。”宫崎的坦诚让人有些意外。“我最近研究了一下其他格斗游戏,看看有没有同类游戏在运营超过六年后还保持这种状态,发现并不多。所以我们正在做的事情……随着时间的推移变得越来越难,因为我们总是希望有新玩家加入,也希望那些流失的玩家能重新拿起这款游戏。”

“2.0更新就是非常专注于这一点的举措。从最近的活跃玩家人数和所有游戏数据来看,我觉得我们做得相当不错。在保持这些数字的同时,还要让社区对我们的更新方式感到满意,这确实非常非常有挑战性。”

可以说,制作人本人也感到非常忐忑。但与此同时,整个团队对即将面临的这些挑战感到非常兴奋,他们非常享受当下的时刻。对于一款运营六年的格斗游戏来说,能有这样的状态,值得所有玩家期待。

来源:整理自互联网
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