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《Hellraiser: Revival》IGN前瞻:借鉴生化4重制版与P.T.的恐怖动作游戏

时间:2026-07-03  |  作者:318050  |  阅读:0

对于《养鬼吃人》系列,不少玩家的记忆可能都算不上深厚——毕竟最早的电影上映时,很多人还不到观影年龄,但“针头鬼”的形象早已跨越了银幕本身。在近期一次试玩中,我们提前体验了即将推出的恐怖动作游戏《Clive Barker's Hellraiser: Revival》。30分钟的Demo结束后,两个印象最深的点浮现出来:其一,终于切身领教了那种血肉恐怖的冲击力;其二,这款游戏在脑海里留下了极其扎实的印记。它从多款经典作品中汲取灵感——你可以想象成用P.T.的心理恐怖风格包裹的现代《生化危机4:重制版》——并将这些元素融合成一部连贯而厚实的生存恐怖动作游戏,某种程度上与《养鬼吃人》系列的气质高度契合。

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主角Aidan的背景设定需要快速跟上节奏:他的女友Sunny被修道士(Cenobites)夺走了灵魂,有时他必须穿越字面意义上的地狱去追寻她。过程中,玩家会看到两人之间动荡关系的闪回——这段感情濒临崩溃,充满激情与激烈,带有BDSM元素,并伴随修道士对她所做的恐怖改造。对于一个事先并不了解剧情的人来说,第一反应可能是“噢……好吧”。但并不需要保守立场:只要叙事有目的性而非单纯恶意,暴力或性相关的故事在游戏中也自有其合理空间。

Demo展示的是《Clive Barker's Hellraiser: Revival》中期的一段内容。第一部分将玩家带入一个《生化危机4:重制版》风格的剧院场馆(或博物馆?),这里已被改造成暴力邪教的大本营。游戏包含枪械、战斗和环境谜题,以及经典的背包管理——即便对《养鬼吃人》了解有限的人也知道,枪战并不是其核心特征,但作为电子游戏,战斗确实是必要的。现阶段它的打磨程度和紧凑感还不及《生化危机4:重制版》,但以第一人称视角操控Aidan,搜寻武器和弹药的感觉非常熟悉,也符合游戏定位。邪教徒似乎一直在追捕你,他们会在意想不到的时刻突然跳出,制造惊喜。

创世构型(Genesis Configuration)是Aidan副手持有的魔法解谜盒,能像《生化奇兵2》中那样用意念移物。不太确定叙事上如何解释,但在耗尽了所有能找到的弹药(包括在前台发现的一把冲锋枪)后,玩家会体验到节奏较慢的枪战,这还不足以应对遭遇战。在惊慌失措地跑过剧院后台后,想起使用创世构型才是关键。这样就能发挥创意:从天花板上扯下风扇,从架子上拽下木板,或者利用燃烧火炬的火焰轰击敌人。这些元素虽然在其他游戏中也见过,但表现得流畅且与寻找钥匙开门、解读留言条密码等环境探索环节相得益彰。

更有趣的是,通过这一区域后,Aidan进入精神错乱状态,被带回了自己家中的噩梦场景。这里P.T.的影响显而易见:走在黑暗的长廊上,转过拐角,走上楼梯,穿过夜晚家中的房门。这个循环不断重复,直到按顺序完成某些操作——比如查看桌上旧诺基亚手机上的信息,拍打吐出Sunny诡异照片的打印机,或打开通往挂满铁链房间的壁橱门。这种超自然恐怖感与《养鬼吃人》的基调非常一致,玩起来相当惊悚。

当一切操作正确后,楼梯尽头的门会变成通往迷宫(Labyrinth)的大门——在《养鬼吃人》中,这是修道士来源的异次元迷宫地狱。在这里,玩法出现了另一个变化:利用创世构型操纵迷宫的物理空间。这就像是一个路径解谜,墙壁和地面像齿轮一样转动,需要将它们锁定到位以创造前进的道路。这些序列不一定具有开创性,但它们打破了节奏,让玩家以不同方式参与到这个肮脏且令人不安的世界中。

《养鬼吃人》风格的恐怖通常不是每个人的菜,但从Demo的表现来看,开发团队对现代恐怖动作游戏的成功要素把握得很准。从其他游戏中汲取灵感并加以融合,似乎是一个明智的决定。如果你是《养鬼吃人》的死忠粉,可能已经听说原版演员Doug Bradley将在《Hellraiser: Revival》中为“针头鬼”配音,而且Clive Barker本人不仅仅是挂名——团队确认他参与了项目的咨询工作。

可以预见,这一切都将很好地融入据称时长8到10小时的战役中。当《Clive Barker's Hellraiser: Revival》于今年10月8日在PlayStation、Xbox和PC平台发售时,答案自会揭晓。

来源:整理自互联网
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