《雪居之地》伙伴卡效果展示
时间:2023-04-20 | 作者:hawaiihotel | 阅读:151如今市面上的游戏非常多,大部分玩法都很相似,这个时候雪居之地的特殊玩法就受到了玩家们的喜爱。玩的人多了,遇到的问题也就多了,大家经常碰到的问题就是《雪居之地》伙伴卡效果展示。为了让大家的游戏之旅更加开心,心愿游戏小编在这里为大家带来了这个问题的解决攻略。
伙伴牌是雪居之地里一类重要卡牌,可以战场吃伤害,可以自动周期性打输出(优先攻击同排的前排敌人)。
相比于物品牌,打出后就不参与循环,且时间越长,打出伙伴牌收益(相比单次打出物品牌)就越高,缺点是阵亡本局就没了。
残血可以回收到袋子里,回5HP,抽到再次打出。
下面介绍一下所有伙伴牌,先公共,再到3职业专属。
穿插着介绍关键词的机制。
公共池宠物牌宠物完成任务解锁,出门可以选择一个携带。
【雪乐犬】3血,3行动计数,3攻击力,行动时施加1雪球
前期不错的伙伴,周期性提供单体控制。
配合横扫的挂坠可以群体控制
【洛基】5血,3行动计数,2攻击力,行动时施加1魔化,无法瞄准
魔化本身是很强的输出增益,不过无法瞄准使得前期不好残余集火,后期不能定向给前排上魔化也是很伤的一点。
【莓绵绵】4血,6行动计数,3攻击力,行动时所有友军恢复3HP
CD太长了,需要平衡挂坠(3攻3血3CD)
群体回血配合轮流去抗伤害,在下一波怪物到来前恢复状态。
【喷嚏虫】6血,3行动计数,2攻击力,受到攻击抽1。
我的首选。
前期对面有很多低攻怪,可以蹭很多牌。配合霜铃铛群体减少攻击力,又能抗很多次输出。
可以和自己的物品牌配合,比如旋转巴掌,抓钩。
6血可以吃很多伤害,然后回收到背包回5血。
【刺派克】8血,无行动计数,无攻击力,2利齿,顽固
利齿机制是在受到敌方攻击时造成伤害。面对低攻击高频率随从,起到不错的输出效果。
8血能抗很久。
不能主动攻击,好处是不怕螃蟹关的毒雾(被毒雾的单位攻击时,改为攻击友军),坏处是面对毒菇等敌人乏力。
顽固是无法召回,残血了可以放到后排,或者卖了它抵挡一次伤害(下回合出门是4血)
【小熊猫】3血,4行动计数,4攻击力,在场时,所有友军+1攻
4行动计数相比于其他几个3行动计数的宠物,自身输出速度回慢一拍。比如面对敌方4行动的敌人,我方3行动的雪乐犬就可以先出手,小熊猫只有在对方行动后才能行动,这中间差距还是不容小觑的。
团队加攻击力是不错的BUFF,特别配合横扫,狂热(多重攻击),也能让0攻的伙伴/木疙瘩变1攻(1攻可以打掉对面的木疙瘩的碎片)
温泉温泉解锁一些伙伴牌,除了准师傅是影术士专属,其他个伙伴全职业都可以选到
【姜波】13血,3行动计数,1攻击力,扫射,行动时同时攻击后方一名友军
特点:攻速快,血高抗伤害,自带横扫,可以攻击后方友军
横扫这个机制是很强的,可以加攻击力作为主力输出,可以配合施加雪球/寒霜的挂坠打群体控制。
攻击后方友军,只攻击相邻的左侧的伙。
作用上一个是配合喷嚏虫抽牌,一个是打死友军算作献祭(和影术士部分卡有配合)。
给她加攻击力之类的一定要注意走位,别把自己首领打死了。
如果不想攻击友军,可以把她放在最后面(最左边)
【铁心】15血2虚弱,5行动计数,6攻击力,击杀后,增加随机1木疙瘩1点碎片
特点:能抗单体13点以下的输出,或者2次不超过11点的输出。
高攻击力便于击杀,触发自己被动
击杀后给木疙瘩加碎片,可以换木疙瘩来抗伤害。
很多木疙瘩很强,但是1碎片怕敌方的横扫和无法瞄准,变2碎片就稳一些。
【砰砰】20血,4行动计数,7攻击力,扫射,行动时对自己和同排友军造成6伤害。
4回合后变14血,8回合后变8血(其他坦克也是8-10血水平)
每次回收只能回5血,所以“抗伤害-回收-再打出”其实也没想象中那么强。
鉴于其自损全排6点的特性,给她单独放一排即可。
也可以配合龙蛋,奇卡尼系列的献祭卡。
【小泰科】2血,4行动计数,1攻击力,狂热2,受到攻击时,获得1狂热。
能当后期大哥,不过需要发育。
可以配合垃圾等0攻卡,加攻击力/辣椒的物品牌或者吊坠
【雪诺博】3血,4行动计数,2攻击力,行动时,造成多少点伤害,就施加多少层雪球
类似雪乐犬,配合横扫群体控制,
配合加攻击力的,可以单体长时间控制。
其他公共池子【布提】1血,3行动计数,1攻击力,被摧毁时,随机使得1友军增加1狂热。
占用1个伙伴位置,给大哥多一次行动机会(相当于血量不复制,其他输出能力复制了一遍)
上的时机很重要,最好能在只和大哥在场时送掉。
【布朗奇】1血,2行动计数,1攻击力,部署时,获得1格挡
本身攻速快,可以BUFF起来。
也可以当木疙瘩,抗一次伤害。
盾破了就回收再部署。
【戴魔娜】6血,3行动计数,0攻击力,行动时施加1魔化。
行动速度算比较快的。
魔化机制是下次受到伤害翻倍,可以让队伍内输出大哥快速处理前排。
【眯眼狐】4血,3行动计数,1攻击力,3狂热
攻速较快,自带多重攻击,是BUFF的好材料。
配合雪居客的辣椒,机械师的虚弱都能放大收益。
【莓壮壮】10血,4行动计数,5攻击力,击杀时同排(含自己)恢复2。
优质前排坦克,能抗能打。
没有被动,这个身材也是不错的:血量高,攻击力不俗,行动速度中等。
通过走位调整出手顺序(右边先行动,左边后行动)把怪物的血线修正到莓壮壮的攻击力以下,促进击杀。
【莓邦尼】3血,4行动计数,无攻击力,行动时所有友军(好像不包括自己)恢复2
敌人5回合来一波,高难度(魔化铃铛2)下,敌人4回合来一波。
轮流抗伤害,然后群体回血。
无攻击力,可以在螃蟹关抗迷雾。
【血诺佛】4血,4行动计数,无攻击力,行动时,对所有敌人施加1雪球。
群体冰冻的机制的很优秀,每4回合多给我们一个回合。
可以用面具复制他,可以上挂坠,上多重行动的火焰茶。
减少攻击力的挂坠,上了以后好像只对前排敌人有效,应该是BUG。
【裸地精】1血,2行动计数,1攻击力
在第一关有几率遇到裸地精,不击杀它的情况下打败企鹅老大/雪骑士(需要配合法术,因为敌人会出现在地精后面,伙伴攻击不到),可以选择让其加入队伍。
好处是攻速快。可以配合其他加攻击力的卡牌。
前期过渡可以用用。
雪居客【火拳女】10血,6行动计数,2攻击力,损失生命时,获得同等数量的辣椒
辣椒这个机制就是临时力量,行动前一直保留,行动后才清除。
出手速度很慢,先挨打积攒攻击力,后高爆发打人。(蓄意轰拳!)
清杂兵速度慢,最好配合横扫或者*2攻击无法瞄准的挂坠。
【卜丽雅】8血,5行动计数,无攻击力,行动时对前方友军施加6辣椒
没有配合的话,相当于5回合一次打6,中规中矩。但是有多重攻击,横扫,辣椒旗的话就很强了。
只能给她右边的随从加,行动回合一定不能在最右边。
【壳谢莉】4血,3行动计数,1攻击力,敌人被击杀时,凶手获得3果壳
果壳等于其他游戏里的护甲,受到伤害,优先减少果壳,打穿了再扣血(减少生命上限的物品牌除外)。
自身输出很低,被动给团队提供不错的果壳,定位是后排辅助。人形木疙瘩。
【果力士】3血3果壳,3行动计数,1攻击力,伤害等于攻击力+当前果壳数
叠甲,盾牌猛击。
本身攻速较快,可以作为主力输出,配合击杀获得护盾,可以提高果壳,输出更高,更容易击杀,能滚雪球。
也可以配合增加攻击次数,横扫等挂饰。
【果壳战士】8血,4行动计数,3攻击力,受到攻击时,对后方友军施加3果壳。
非常优秀的坦克,前期丢上去,挡住对面小杂兵输出的同时,给首领叠大量护甲,中期可以保护主力输出。
可以配合减少攻击力的法术,把对面攻击力减少到0,多蹭几次被动。
【菇麦芽】6血,3行动计数,0攻击力,2狂热,行动时施加2毒菇
攻速很快,2狂热是不错的BUFF基底。
毒菇每回合衰减1,每回合结束(敌我行动后)造成伤害,面对高攻敌人是不如直伤的。
毒菇数值越高越集中越厉害,3个1毒菇不如1个3毒菇
菇麦芽3回合输出4毒菇,下次行动前累计造成4+3+2=9输出,同时还剩余1层。6回合后下次行动前是5+4+3=12伤,剩余2层。
需要其他施加毒菇的首领/物品/伙伴配合。
【风根】10血,5行动计数,0攻击力,施加2+X毒菇,X为被攻击次数。
能抗能打,受到攻击后增加的层数本场都有效。
行动较慢,需要太阳法杖,阳光大鼓加速其行动。
【雪猛猛】9血,4行动计数,4攻击力,对被雪球的敌人造成额外8伤害。
优质大哥,能抗能打
额外伤害触发是比较容易达成的,只要在其行动前保证攻击目标身上有1层以上雪球就行。
配合横扫,狂热,给对面造成成吨的伤害。
【雪佑子】1血,4行动计数,1攻击力,有卡牌被雪球,获得雪球层数等量的攻击力
后期大哥,输出高。加攻击力本局有效,拿到雪球蛋糕就是12攻击力。基础雪球卡2张就是4攻击力。
害怕利齿,需要果壳等防御手段。反伤可以靠雪球冻住。
【莓小红】8血,4行动计数,2攻击力,每次获得治疗,增加2攻击力。
(可能是3职业公共卡?毕竟回血不是专属词条)
拥有治疗能力的有首领(一定几率出击杀治疗),莓邦尼,莓壮壮,莓绵绵(需要出门不选其他宠物),然后是物品的几张回血卡。
影术士影子类召唤物
特点是行动后,回合结束阶段失去1生命,无法召回回血。
【准准】3血,3行动计数,2攻击力,无法瞄准
前期自带,可以用来挡刀,可以配合献祭卡,可以养大嘴。
【法罗】8血,4行动计数,2攻击力,扫射
血厚,有扫射。
影子随从能配合小羊挂饰(召唤时+2攻+2血)
【泰格斯】4血,2利齿,无行动计数,无攻击力,其他友军受伤,获得1利齿
需要发育,先在后面看戏,利齿叠高了,再上去打输出。
【比帕波】1血,无行动计数,无攻击力,被摧毁时,对攻击者施加4过载。
可以当木疙瘩,比帕波面具是不消耗的
4点延迟AOE,需要其他卡修血。
不适合大嘴兽。
【吸吸】5血,3行动计数,2攻击力,行动时从所有友军夺取2生命上限和2生命值。
这个是召唤在敌方战场,相当于3回合打我方前排2血换打对面全体2。
【炸炸】4血,无行动计数,无攻击力,被摧毁时,对同排友军造成8伤害。
这个是召唤在敌方战场(最好时前排),我方花4输出,对同排打8。
血量不高,可以给“击杀后XX”当原料。
【轰轰】5血,3行动计数,1攻击力,在场时,所有敌军获得扫射
这个是召唤在敌方战场,
但是扫射可能扫射到轰轰,注意走位,先杀另外一排的敌人,多使用扫射能力。
【奇卡奇】2血,3行动计数,2攻击力,被友方伙伴/物品牌杀死后,召唤奇卡尼
这是一个系列的献祭影子卡,用法就是抗伤害,用焦油剑/烈阳短笛补刀,召唤高阶影子。
可以配合大嘴,或者直接杀死的那种献祭物品卡。
【奇卡古】10血,3行动计数,10攻击力。
最终形态,3回合打10,掉自己1血,输出很猛。
【龙蛋】8血,无行动计数,无攻击力,被摧毁时召唤蛋龙
8血抗伤害,抗毒菇,抗毒雾都是不错的。
下场战斗负伤状态,4血更容易死了
【蛋龙】4血,5行动计数,5攻击力,3狂热
5回合打5*3=15,只扣1点血
输出很高。
可以提高其生命上限增加存活。
2血用短笛加速的话,短笛1伤害,影子行动后扣1血,会死亡。
【大嘴兽】6血,4行动计数,2攻击力,行动时吞食同排友军,吸收其攻击力和血量。
后期大哥,能抗能打。
会吞噬首领导致失败,这点要注意。
注意摆放位置,以准准为例,把准准放在大嘴兽右边,先准准行动,再大嘴兽吞噬准准,再大嘴兽进攻敌人
【小小死神】4血,4行动计数,2攻击力,友军被献祭,获得其攻击力。
准准,法罗两个常见的影子只有2攻击。小小死神发育速度一般
配合奇卡奇系列不错。
配合掠影复制对面一个高攻击力的1血随从,自己杀死后小小死神攻击力就起来了。
【大牙】5血,5行动计数,2攻击力,在场时,所有其他友军获得3利齿。
又是一个人形态木疙瘩,自身输出低,靠被动给i团队提供增益。
【泰加】8血,4行动计数,无攻击力,2利齿,行动时增加自己2利齿
反伤坦克,相比与刺派克,多了克召回和成长。
泰格斯4回合敌人攻击2次也能成长2,配合加血量上限的,比泰加优秀。
【准师傅】6血,4行动计数,1攻击力,在场时,被召唤的友军增加等于准师傅攻击力的攻击
温泉解锁,人形态木疙瘩。
可以配合准准,法罗,空白面具召唤的友军复制,掠影召唤的敌方复制。
加了攻击力再配合小小死神。这一套配件有点多,只有后期才能爽。
【格罗夫】5血,反应(友军被献祭时触发),5攻击力,2狂热
反应机制是在满足条件后自动触发,攻击前排,被雪球冰冻时无法触发。
格罗夫输出5*2,献祭友军就能触发, 可能能快速秒杀对面一个即将行动的前排,实现翻盘。
最好配合召唤献祭流,因为初始卡组只有1张准准,还得花1回合召唤,可能当木疙瘩去格挡伤害了,抓了法罗面具,比帕波面具或者复制粘土复制准准面具后,召唤影子的数量才能满足我们献祭的需求。
【模仿大师】4血,4行动计数,4攻击力,部署后,复制一名随机敌人的效果
使用后自己被动失效(即不能召回再模仿其他敌人)
娱乐卡,本身输出一般,偷到强力被动才强,偷到普通被动可能会打不过,不如自己带契合自己套路的卡。
【申】6血,4行动计数,0攻击力,施加1+X过载,X为受到攻击的次数,本局一直保留
过载机制是影术士专属,目标血量小于等于过载,会爆炸,对所有同排敌人造成等层数伤害。
果壳类敌人血低果壳高,很容易触发爆炸,伤害优先打在果壳上。
冰灯,钉墙等木疙瘩血量为0,上了就会爆炸,减少1层碎片。
对申来说,4,8回合各动一次,如果层数大于等于血量会立刻触发AOE,这点比毒菇好。
本身6血中规中矩,需要配合寒霜减少对面攻击力,多挨打几次。
【维塔斯】8血,4行动计数,0攻击力,行动时是目标过载翻倍
0*2=0,不能裸抓,需要配合其他过载物品卡/伙伴
打疣野猪,老爷车,螃蟹,冰霜守卫,感觉过载都不是很好用,面对使我方无法瞄准的那关也是很乏力。
过载流大神可以评论区指导一下。
【莓姐姐】8血,3行动计数,2攻击力,受到X伤害,使得随机友军增加X血上限,恢复X血
如果能在伤害中存活,对团队来说相当于双倍血量。
自身攻速快,但攻击力低。
机械师【诺姆与托姆】10血,10行动计数,10攻击力,有卡牌被摧毁时,计数-1
攻击力高血高,可以配合反击吊坠。
卡牌被摧毁有几种方法:垃圾回收。物品牌迷你大嘴兽撕牌。场上的敌我随从被消灭。
一波大概3个敌人,回收2张垃圾,大概5回合动一次。
机械师还有一些木疙瘩可以配合。
【克雷歌】7血,5行动计数,0攻击力,有卡牌被摧毁时,+1攻击力
敌人5回合刷一波,大概3个。小boss第11回合来(高难度为9),增加到8应该没什么问题。
作为后期输出是可以的。
缺点在于前两波攻击力低就打不死对面,摧毁不了卡牌就难以加攻击力,特别是面对高血敌人。
【斯凯文】8血,3行动计数,5攻击力,行动时产生1垃圾。
攻速快,攻击高。
垃圾洗牌后占用抽牌位。但也可以配合回收卡。
总体来说利大于弊,是看到会抓了过渡的水平
【福尔比】12血,4行动计数,3攻击力,收到攻击时产生1废品。
没有利用或者回收垃圾的卡的话,只适合去抗高伤害。面对低伤害高频率的攻击,产生一大堆垃圾,会很污染卡组。
在垃圾流里面,可以作为垃圾生成源头
【迷你米卡】8血,3行动计数,2攻击力,被垃圾攻击时,获得1狂热。
攻速快,上限很高,不断用垃圾攻击它,越打越厉害,需要配合生成垃圾的卡。
配合皇冠,弹弹桶,可以首回合制造一个大哥出来。
【小汀克森】8血,3行动计数,2攻击力,在场时,垃圾增加等同于小汀克森攻击力的攻击
0费打2不如机械锤
配合日光留声机,锻造炉,熔岩针筒,熔岩酱可以增加垃圾打人的伤害。
【滋滋】5血,4行动计数,0攻击力,3狂热,行动时施加1虚弱
狂热+上虚弱,可以快速处理对面大个子。
【碧吉】6血,4行动计数,0攻击力,施加2+X虚弱,X为被攻击次数
【迷雾制造者】4血,6行动计数,0攻击力,施加1迷雾,从所有友军处夺取2生命。
迷雾效果是以敌之矛,攻敌之盾,但是面对低攻高血的敌人,就不是那么好用了。
听说偷生命好像是减少上限,可能会把领袖给抽死。
好了,心愿游戏小编分享的《雪居之地》伙伴卡效果展示就是这些了,可能不少小伙伴还有其他的一些问题,不知道去哪找解答,其实大家可以关注雪居之地专区,心愿游戏小编继续更新各种攻略内容哦!
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