艾尔登法环翻滚无敌帧机制详解
时间:2026-07-05 | 作者:云端旅人 | 阅读:0先说一个不少褪色者都关心的问题:《艾尔登法环》里的翻滚无敌帧,到底是怎么算的?
翻滚本身依靠无敌帧来规避绝大多数伤害。但装备负重、操作判定、招式判定这些细节,都会直接影响无敌生效的效果。下面就来拆解一下翻滚无敌帧的底层机制,希望能帮到还在为此头疼的玩家。
四种翻滚阶段与无敌帧对照
法环根据装备总重量的不同,一共划分了四种翻滚阶段。每种阶段对应的无敌帧数量,以及翻滚后恢复需要的帧数,如下表所示。
这些数据来自官方攻略书《知识之卷II》,截止到法环1.09版本,仅供参考。注意,这个表是硬核玩家翻攻略本实测出来的,不是民间猜测。


关键备注:翻滚阶段 vs 恢复阶段
翻滚动作其实分两个阶段:翻滚阶段和恢复阶段。
- 翻滚阶段:就是你按下翻滚键、人物往地上滚的那一段。
- 恢复阶段:则是从地上慢慢站起来的动作。
重点来了:只有翻滚阶段才拥有无敌帧,恢复阶段是没有的。所以别指望在站起来的瞬间还能躲攻击。
下面是不同负重情况下对应的翻滚无敌帧影响表


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