Steam Machine对比PS5:Valve新款迷你PC性能实测
时间:2026-07-07 | 作者:318050 | 阅读:0说句实在的,论性能表现,Steam Machine这个价格确实有点让人肉疼。凭良心说,如果你就是为了玩游戏,尤其是手头还没有啥Steam库存的话,大概率还是PS5或者Xbox Series X更对味。从跑分和实际体验来看,Steam Machine基本和PS5处于同一水平——虽说我测的几款游戏里它偶尔会落下风。
为了搞清楚这台迷你PC到底什么斤两,我专门给它和开了“性能模式”(大多数情况锁定60帧就行)的PS5搞了个小对比。这是在之前那篇评测基础上追加的,还特意挑了四款游戏来做实测。
虽然在某些高压场景下,这个小方块确实有点扛不住,但我还是挺服气的——毕竟,能在这么小的身板里塞进这等性能,Valve确实有两下子。
主机 vs PC
PS5和Steam Machine直接比,其实挺难比到公平的。PC嘛,画质和帧数方面调节空间很大,主机则通常只给你两个预设选项,具体改了什么你也看不清楚。
游戏机通常是怎么干的呢——它会为了稳帧率,在内部分辨率上做动态调整。PC上很多游戏也支持这类自动缩放(比如靠DLSS、FSR、XeSS这些技术),但碰上不支持动态分辨率的游戏,你就得手动改了。一般来说,你压一压画质,大多数游戏跑个60帧以上还是没问题的——Steam Machine也能这么干。当然,特别复杂的场景还会让你掉帧。这不是什么好消息——但没办法,PC游戏就是这样。
我个人跑低配硬件(尤其是掌机类的)时,通常会更倾向于让帧率“高干”60,指望它别在激烈特效来时一下掉到30。这招不一定每次都管用,但这是条经验法则。
Steam Machine 到底表现如何?
为了给Steam Machine和PS5翻对比,我统一把画质设成了“中等”预设,输出分辨率拉到4K(3840×2160),FSR切到“性能”模式。这算不上百分百的1:1对比,但作为一条基准线,已经足够说明问题了。虽说开发者一般还会微调阴影、全局光照这些细节,不过总体上看,“中等”预设下的效果,和你在PS5上看到的差不太多。
我拿来测试的四款游戏分别是:赛博朋克2077:往日之影、007 First Light、Resident Evil Requiem,还有死亡搁浅2。有点让人意外的是,至少在赛博朋克2077和Resident Evil Requiem里,Steam Machine基本能和主机打个平手。但另外两款嘛……确实拉了。
先说赛博朋克2077:往日之影。在中等预设、4K分辨率、FSR 3设成性能模式下,Steam Machine平均帧率跑到了68 fps。偶尔它会掉到56 fps,但大部分时间都稳稳地在60到70之间运行。
这和PS5版的表现几乎完全一致。CD Projekt Red过去五年没白忙,各种设备上都把2077优化得很顺畅。PS5这边则是完全锁死在60 fps,虽然不会有类似的高帧率峰值,但它没有同样的低谷。
但放大画面对比的话,PS5版显然比Steam Machine要好看一些。举个例子,放大杰基的耳环——PS5版本细节明显更丰富。再看背景墙纸上的小图案,Steam Machine上显得有些模糊。这就是中等预设下纹理质量较低的副作用,Steam Machine的显存预算大概也还能再稍微调一调。
接着是Resident Evil Requiem。Steam Machine平均帧率是60 fps——准确地说是59.74 fps。我选在游戏开头的雨夜街道做测试,主角走向伦伍德酒店的那段。期间Steam Machine会掉到50好几帧,比如过场动画里格蕾丝和警察说话的时候;但多数情况下,它都能毫无压力地稳在58到63 fps之间。
跟赛博朋克2077类似,PS5版在性能模式下锁定60 fps。主机版本技术上没有那几次掉帧,但真坐下来玩,你可能也感受不出什么区别。
然而,007 First Light这一关就让Steam Machine开始吃力了。我之前评测里提过——这代詹姆斯·邦德在4K、FSR调成“性能”、中低画质混搭下,平均只能跑53 fps。而基础款PS5在性能模式下稳稳锁定60 fps。乍一看差不多,但在大爆炸场景里,Steam Machine瞬间掉到35 fps左右。
这比PS5差太多了。不过,把Steam Machine的最终输出分辨率降到1800p后,平均帧率一下子提升到70 fps左右,而且也没有再出现那种暴跌。还有意思的是,就算分辨率低了,Steam Machine版本的实际画面反而更好。
比如说,在测试场景里放大爆炸桶和板条箱的细节——Steam Machine上的画面比PS5更干净、更清晰。原因在哪?PS5为了稳住帧率,会把内部分辨率降到720p,宁可牺牲清晰度也不让帧数波动。
哪怕007高压场景不算多时,Steam Machine的画面清晰度也更好。比如测试样本开头,主角邦德走过树林那段——放大角色模型时能明显看到锯齿,尤其左臂。在他的旁边,植被在PS5上的阴影更厚重,但代价就是牺牲了分辨率。
你当然也可以在Steam Machine上做类似的取舍。但个人来说,我不会为了好那么一丁点儿的阴影,把画面清晰度搭进去。不过——有得选本身就是PC游戏的魅力所在。
最让人头疼的是死亡搁浅2。我把分辨率设到2160p、FSR性能模式、画质中等——平均帧率只有35 fps。当然部分原因在于我测试的是个夜晚场景,植被和水面一抓一大把。但在同一个场景里,PS5还是稳如老狗地锁定60 fps。
不过,007 First Light调分辨率就能拉回水平,死亡搁浅2就难搞了——我怎么折腾也稳不到60 fps。降到1440p加“低”预设后,游戏也就维持在45-50 fps左右。
直到我把输出分辨率压到1080p,画质切回“中等”,再开了动态分辨率缩放——这才在死亡搁浅2里稳定在60 fps。而且我还是用4K显示器测的——这可不是什么好信号。
把这个调过版的死亡搁浅2和开性能模式的基础款PS5一比——真是天壤之别。PS5不仅稳锁60 fps,还保持着更茂密的植被、更好的全局光照和阴影。同时期的Steam Machine则让死亡搁浅2看上去像是PS4时代甚至更早的作品。
说实话,这依然可以凑合着玩——但它的视觉效果更对得起掌机,而不是台式机,无论它有多迷你。但别忘了,死亡搁浅2可是去年PS5上最重磅的大作之一,小岛组在基础款PS5上花大量额外精力做优化,这点不奇怪。但即便如此,差距还是大到让人不忍直视。
话说回来,大多数情况下,Steam Machine和PS5的表现还真的处于同一水平,差距常常只在几个百分点内,索尼稍稍占优。通过这轮测试下来,要是你单纯追求游戏体验,我仍然建议你暂时抱着主机不撒手。毕竟,Steam Machine本质上还是一台迷你游戏PC。
任何像Steam Machine这么迷你的PC——它确实小得离谱——肯定都有某种妥协。别忘了,Steam Machine的体积只有PS5的三分之一左右,而且在满载运行时远没有PS5那么吵。对于大多数人来说,这依然不值得1049美元的售价。但如果你是那极小部分的目标受众,在Steam Machine上其实也损失不了太多性能——至少,在你不玩死亡搁浅2的时候是这样。
来源:整理自互联网
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