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杀戮尖塔2被低估的卡牌全面大盘点与推荐

时间:2026-07-13  |  作者:318050  |  阅读:0

杀戮尖塔2被低估的卡牌盘点

先说个引子:猎手连胜时碰到一局,前两层死活不发刀牌能力,毒雾触媒也没抓到(第一商店有毒雾,但短时间敲不上去所以没买)。

全靠石中剑大炮给的6力量和准备时间给的6力量,两张连续反弹攻硬是把敌人撸过去了。

准备时间这张牌以前一直觉得鸡肋,但这一把它的作用堪比不需要虚弱的跟踪——于是才意识到自己之前有多低估它。

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吞噬暗影

聊这张牌之前先补一个鸡煲入门知识:

  • 球的触发时机是——回合结束触发被动 → 吞噬暗影激发最后一个球 → 回合开始引雷针/旋转工艺 → 回合开始冷却剂。

按这个逻辑算,裸出吞噬暗影是2费两回合30伤害,作为过渡数值完全合格(参考蛇咬)。

作为终端,它还能和循环黑联动:循环黑需要把黑球卡在第一格,但常驻集中低了不推球就很难攒够数值拖时间。

只要有一点额外球位,控住不激发第一个球其实不难。

这张牌的主要问题不在数值也不在机制,在于它是张金卡——大部分时候一进二带来的提升不够,三层又缺上限找不到它。

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冷却剂

塔二里有五种球,而且聚变加强后可以直接裸用。

作为一个鸡煲,挂不到三种球不是冷却剂的问题,是卡组本身的问题。

只要有任何额外球位,冷却剂就是顶级的能力防——大部分时候比披风更强。

主要缺点在于吃敲,但敲一回每回合9-15的数值摆在那,硬实力说话。

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熔炉之前跟这牌数值一样。

电流相生

社区里不少玩家说这张牌三费就彻底废了。

但从实战体验来看,它仍然是值得考虑的上限卡——尤其在有回响/历史课的情况下,一张卡能解决半个输出端,两轮循环包杀沙漏。

鸡煲有白卡加费和能量球,打一张三费牌远比其他职业简单。

而且球机没有散射炮找上限的情况下,打沙漏真的很常见——别说电流相生了,滚石都在三层为了打沙漏买过三次。

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折射

以折射为代表的三张玻璃球牌,值得单独聊聊。

还是那个鸡煲入门知识:玻璃球的数值不会衰减到集中数值以下,而且激发玻璃球是直接造成双倍被动的伤害,因此能吃双倍集中收益。

由此不难得出——在有充足集中和推球能力时,玻璃球是很优秀的输出(4集中以上,玻璃球打boss就比电球强了,虽然很少有这么多)。

玻璃球还有一个优势在于过渡能力很强:

  • 一层四区和鳗鱼被血克
  • 二层千足虫和蟑螂也被克制
  • 三层三骑士和四书五经都能打
  • 一路都有发挥空间

玻璃球初始被动数值高,短线战斗基本不会怎么衰减就结束了。

一层带一张折射或玻璃工艺非常舒服;旋转工艺也可以作为有一定集中时的半个上限——假设2集中,平均两回合把玻璃球推掉,旋转工艺每回合产出16数值,打boss十回合就是1费160。

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冰枪

棱柱版本广义铁斩波地位提高已经是老生常谈了。但除了棱柱之外,这张牌快速堆冰球的能力也不容小觑。

由于偏好均卡,卡组基本都在30+张,集中变少就需要更多冰球,即使带两个冰川也经常来不及补充。

一张卡补三个冰球对长线战斗真的很有帮助。

这张牌的问题和吞噬暗影一样——它是张金卡。如果是蓝卡,一开始就不会有那么多人骂它。

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吸引仇恨

乍一看2费防11,数值确实没太多存在感。

但捏着鼻子带了几次之后越用越舒服,现在已经到了一层遇到第一张会主动拿的地步——虽然还不太确定具体原因。

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来源:整理自互联网
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