Orbitals动漫风格双人成行体验出色IGN前瞻
时间:2026-07-13 | 作者:318050 | 阅读:0怀旧复刻:唤醒一代人的动漫记忆
自Toonami和早期的Adult Swim时代起,动漫就刻在了一代人的审美基因里。那种粗粝的线条、带着颗粒感的配色,以及那个时代特有的叙事节奏,总能让人回忆起守着录像机的深夜时光。
当第一次见到《Orbitals》时,这种熟悉的怀旧情绪就被精准地唤醒了。它完美复刻了八十、九十年代日本动画的质感——那种一闪而过的画面里,你能看到《龙珠》的影子,也能嗅到《乱马1/2》的气息。
试玩现场:沉浸式复古氛围
说实话,这次试玩体验本身也有点“复古”。在夏季游戏节上,开发方特意把试玩间布置成了90年代小孩的卧室,上下铺、豆袋沙发一应俱全。不过,就算没有那些氛围感十足的周边,哪怕只给一张硬邦邦的冷板凳,《Orbitals》依然能让人玩得不想撒手。
这是一款彻头彻尾的双人合作游戏。我有幸和独立记者Shannon Liao一起试玩,我们简单粗暴地以各自坐向电视机的位置决定了角色——好伙伴Maki与Omura,可以说是最文明的选人方式了。
视觉与动画:刻意复古的聪明选择
开场动画制作精良,情感基调也很到位,暗示了一个值得期待的背景故事。随后,我们直接进入分屏协作战斗,以第三人称视角探索飞船。
三渲二(Cel-shaded)的画面质感非常出色。即便是刚看完的复古手绘过场,也没有让它显得逊色。值得注意的是,游戏的角色动画帧率被锁定在24帧,整体画面帧率上限也仅设为30帧。这在理论上可能会引起部分玩家注意,但实际操作中完全不会影响体验。相反,这种刻意控制恰恰还原了经典动画的视觉律动感。从美术指导的角度看,这是一个聪明的选择。
故事与任务:自由分工的双人乐趣
故事设定很简单:我们是太空站上的两名青少年,在出发调查威胁家园的超自然宇宙风暴之前,需要完成准备工作,还有一些琐事要做。开工之前可以摸猫——是的,游戏支持摸猫,这点让人开心。
任务设计多样且各有特色。最让人惊喜的一点是,每项任务我们都可以自由选择各自的分工,而不是像《双人成行》那样被固定分配角色。
对于大多数任务,需要同时利用废料钩(一种抓钩)和液体发射器(一把巨大的水枪)相互配合。当然也有不少完全不依赖这两样工具的迷你小游戏。从核心玩法上来看,它们都是巧妙的谜题,关键是——每一个都很有乐趣。
亮点任务:颜色配对与即时沟通
我个人最喜欢的任务,可能要数那个考验反应速度的颜色配对迷你游戏。两人各自控制一组颜色,需要按照屏幕提示的特定颜色序列,通过按键来激活对应颜色。听起来简单,但有些图标会突然交换彼此的颜色,或是让光标复位,迫使大脑飞速运转才能在有限时间内做出正确反应。
到最后,我们两人干脆直接在现场大喊颜色变化,相互提醒,才勉强不出现输入错误。整个试玩过程中,沟通成了关键。当我们不太理解目标或关卡机制时,经常需要大声交流。有时一方灵光一现,立刻分享给另一个人,整个挑战瞬间变得轻松许多。
飞船关卡:灵活的角色切换
最后,我们进入了一艘熟悉的宇宙飞船。经典的分工来了:一人驾驶,另一人操纵武器。但如前所述,这种搭档方式是可以随时切换的。在玩了太多按固定角色分配道具和职能的合作游戏之后,这种灵活性确实让人耳目一新。
由于时间紧迫,这15分钟的体验转瞬即逝。感觉试玩版只掀开了作品的一角——比如,我曾在视频里看到过一些2D视角的片段,可以确信,游戏里一定藏着更多出人意料的惊喜。
幕后团队:豪华阵容带来期待
《Orbitals》是开发商Shapefarm的首个原创IP。创意总监Marcos Ramos明确将其定位为“双人复古动漫体验”。而游戏总监Jacob Lungden的履历更令人期待——他曾在Hazelight工作,担任过《绝路:死亡境界》、《双人成行》以及《Split Fiction》的关卡设计师和高级关卡设计师。
动画方面则由东京的Studio Massket操刀。这家工作室曾参与过数十部知名动画的制作,最近还参与了《致不灭的你》第三季,并在2022年负责制作了《赛博朋克:边缘行者》的片尾主题曲MV——不是普通的片尾字幕,而是一个独立的故事短片,强烈推荐一看。
发布信息与购买建议
从已玩到的内容,以及幕后团队的构成来看,这款作品已经成功吊起了胃口。《Orbitals》将于2026年9月3日在Nintendo Switch 2上独占发布,支持本地分屏合作,也支持游戏分享(Gameshare)功能——也就是说,只需购买一份,就能与一位好友在线联机。
对于同样热爱复古动漫、也热衷于双人合作体验的玩家来说,这款作品无疑值得好好期待。
来源:整理自互联网
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