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Nexon宣布《DNF》3A新作项目取消 多年筹备终告失败

时间:2026-07-14  |  作者:宇宙开黑者  |  阅读:0

Nexon 砍掉《DNF》IP 新作 Project DM,50人团队解散

Nexon 最近又搞了个大新闻。《DNF》IP 衍生的 3A 动作新作 Project DM,正式宣告凉凉。项目直接关停,开发团队约 50 人原地解散。

消息一出,不少玩家心里都咯噔一下:DNF 这个老 IP,在单机主机这条路上,到底还有没有戏?

项目回顾:一款对标《怪物猎人》的狩猎动作游戏

先简单回顾一下。Project DM 由 Nexon 旗下的 Neople 工作室操刀。它是一款用虚幻 5 引擎打造的狩猎动作游戏。玩法框架与《怪物猎人》有几分相似,因此被不少玩家关注过。

项目关停的根本原因:没能通过 Nexon 最新的内部项目审核标准。说白了,就是公司觉得这项目“不够格”继续烧钱。

Nexon宣布《DNF》3A新作项目取消 多年筹备终告失败_wishdown.com

Project DM 是 Neople 在 PC、主机高端游戏市场的第二款作品。第一款是去年上线的《第一狂战士:卡赞》。

从团队规模来看,Project DM 开发高峰期也就 50 人上下,不算大团队。但项目定位很明确——走写实画面风格和硬核动作玩法。这是 Nexon 试图把 DNF IP 往主机、单机市场拓展的重要棋子。

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关停原因一:业务战略调整,审核标准收紧

关停的直接导火索,是 Nexon 整体的业务战略调整。前 EA 高管 Patrick Sderlund 入职担任集团董事长后,公司研发节奏和审核标准明显收紧。

企业内部风向转向保守。所有在研项目都得过一遍新标准,不符合的就直接砍掉。这种“一刀切”式的严格审核,让不少项目都倒在了黎明前。

关停原因二:市场表现不达预期

更深层的原因,还是多款产品的市场表现不达预期。就拿《第一狂战士:卡赞》来说,虽然海外市场口碑不错,官方也持续更新内容优化体验,但 Steam 平台上线前两周销量只有 29.5 万份——这个数字放在 3A 级别的项目上,显然不够看。

商业收益无法满足公司预期,项目收尾后,那个百余人的开发团队就被重组了。部分人调配到其他项目组,剩下的只能待岗。

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手游端也承压,DNF 手游营收持续走低

单机新作哑火,手游端的日子也不好过。DNF 手游长期营收持续走低,行业资料甚至将其定义为“结构性低迷”,短期很难恢复稳定增长。

单机、手游双线承压,Nexon 只能启动大范围的产品线精简和成本管控。具体方向是:缩减主机、单机高端游戏的研发投入,把更多资源倾斜到能长线运营的成熟手游、端游业务上。

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玩家担忧:DNF IP 衍生新作前景堪忧

连续的项目关停和团队调整,让玩家对 DNF IP 其他衍生新作的前景也打上了问号。之前曝光的开放世界项目 Project BBQ,目前也没有明确的研发进度消息。

多款衍生新作进展停滞,意味着 DNF IP 的跨平台拓展基本陷入了僵局。

未来规划:专注移动端,不再立项高端主机/单机项目

针对后续布局,Nexon 倒是给出了最新规划:团队会继续深耕 DNF 系列,推出《DNF:Idle RPG》等移动端新作。但从当前的业务调整方向来看,未来一段时间内,不会再有任何新的 DNF IP 高端主机、单机项目立项研发了。

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结语:DNF 单机主机之路,等待时间作答

接连两款主机向新作折戟,Nexon 大幅收紧单机研发业务。DNF 这个拥有庞大用户基础的 IP,到底还有没有机会做出口碑和销量双丰收的单机、主机游戏?如果要调整研发布局,又该从何入手?

这些问题,恐怕只能留给时间来回答了。

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