一键白嫖15%游戏帧率!AMD EXPO ULL实测非X3D处理器收益最大
时间:2026-07-16 | 作者:星河游者 | 阅读:07月16日消息,据TechSpot测试,AMD在Computex 2026上发布的EXPO ULL(超低延迟)DDR5内存功能,配合芝奇首批EXPO ULL内存套条(DDR5-6000 CL30/CL36),游戏帧率提升最高可达15%。
该功能随EXPO 1.2更新上线,在常规EXPO内存配置基础上收紧次级时序,整机内存延迟可降低5~7ns,而且AMD开放了四项关键SPD参数的自定义权限,由内存厂商选用优质原厂颗粒,在出厂阶段就完成时序压缩与长时间稳定性校验,用户只需要在BIOS内一键开启预设即可。
此次测试所用芝奇的EXPO ULL套条使用特挑SK Hynix颗粒,出厂即完成SPD参数调校,以DDR5-6000 CL30 ULL为例,tRAS从常规EXPO的96直接压到32,tRC从134压到68,tRFC从884砍到500,对于超频玩家来说,省却了大量调校时间,可谓即插即用。
测试平台则使用锐龙7 9800X3D和锐龙7 9700X两颗处理器,搭配RTX 5090,分别在1080p和4K下跑五款游戏,以下为核心结论:
非X3D处理器(9700X):1080p分辨率下全面起飞
博德之门3的15%提升是全场最佳成绩,蜘蛛侠2和漫威争锋稳稳10%,连赛博朋克2077这种公认GPU重载场景也有8%的提升幅度。
X3D处理器(9800X3D):性能提升幅度依赖游戏需求
3D V-Cache的大缓存本身就是天然的延迟缓冲器,大多数游戏中ULL的提升微乎其微,但蜘蛛侠2和博德之门3两个CPU重载场景中,9800X3D同样吃到了9%至11%的增益,说明当游戏对CPU的压力足够大时,X3D的缓存也兜不住,内存延迟仍然有优化空间。
而切换至4K高分辨率下时,渲染压力则全部转移至RTX 5090显卡,CPU与内存带来的性能差距被大幅压缩,赛博朋克2077、漫威蜘蛛侠2、漫威争锋三款游戏,标准EXPO与EXPO ULL帧率曲线几乎重合。
但硬核模拟赛车《神力科莎ACC》属于特例,4K环境下依旧重度依赖CPU运算:9700X搭配ULL内存相比标准EXPO帧率提升11%,9800X3D帧率提升约3%,同时1% Low最低帧改善幅度达9%,对于赛车模拟玩家,无论分辨率高低,内存时序优化都能带来流畅度提升。
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