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id Software创意总监辟谣:Xbox裁员未削弱末日黎明开发商

时间:2026-07-18  |  作者:游戏探长  |  阅读:0

裁员背景

事情的起因,是上周在德克萨斯州提交的一份WARN通知。通知显示,位于理查森市的id Software总部有96名员工被裁,另有40个远程职位被取消。粗略一算,这差不多占了id Software一半的员工。

这波操作,是Xbox新任CEO Asha Sharma对微软游戏业务进行“重组”的一部分。到目前为止,这场重组已经导致1600名员工失业,并且在本财年剩下的时间里,还将有1600人被裁。已经有四家Xbox工作室关停,另一家也快了。

官方回应

面对外界的担忧,id Software上周就发过一份声明。声明称,现在的员工规模跟开发备受好评的2016年《DOOM》重启版时差不多。公司还强调,自己依然有能力做出“伟大的游戏”。

声明驳斥了那种“id Tech引擎基本没人管”的说法——要知道,这个引擎可是id Software和同属Bethesda旗下的MachineGames工作室都在用的。相关人士透露,“在多个地点有数十人从事id Tech的研发工作”,之前那种“德克萨斯州总部只剩一个人”的报道,完全是“不准确”的。

马丁直播回应

在《DOOM: The Dark Ages》扩展包“Revelations”的直播里,Martin也聊到了裁员的事。他直接否定了工作室要倒闭的传言,并且承诺,后续的开发计划会在合适的时候公布。

“有报道说我们被‘削弱到了极点’、‘被掏空了’,甚至说我们只剩50个人了,这都不是真的,”Martin当时是这么说的。“我们的规模跟做《DOOM 2016》的时候差不多,而且id Tech引擎运转得很好。大家要知道,我们在法兰克福和MachineGames都有id Tech的工程师。我们之间的合作很多。id Tech还在,《DOOM》团队也还在。我们很期待,在合适且获得批准的时候,跟大家分享更多未来的工作内容。”

Martin还顺带暗示了一下,《DOOM: The Dark Ages》作为2016年《DOOM》和2020年《DOOM Eternal》的前传,商业表现是符合预期的。

“你看,我们做了一款大家喜欢的游戏,口碑和商业上都成功了——就像我说的,它的表现完全符合预测——这对每个人都有好处,无论是对工作室还在的同事,还是对那些我们不得不遗憾告别的伙伴。我认为这能帮助到每一个人,我们非常感谢大家的支持,”他说道。

“但最重要的是,游戏品质过硬,我很高兴大家能喜欢……这对每个人来说都是好事,我知道这会有所帮助。”

抗议与外部反应

就在Martin说这些话的同时,被裁的员工正在id Software所在的Bethesda办公室外抗议。

据报道,周三有几十名员工参加了在id Software理查森办公楼外举行的“救救我们的开发者”集会。这是美国通信工人协会(CWA)在全美及加拿大多个城市组织的活动的一部分。CWA目前正在跟微软谈判离职协议。

创始人发声

id Software的两位联合创始人,John Romero和John Carmack,也都对工作室裁员发表了看法。

Romero在社交媒体上向受影响的员工表达了支持,并呼吁大家保留工作室近期的遗产。“《DOOM》、《雷神之锤2 RTX》和《德军总部:网络骑兵》,这些名字在今天的行业环境下不容辱没,”他表示。“最近这几款游戏展现了真正的用心、技术,以及对这些世界之于玩家意义的尊重。”

相比之下,Carmack则表达了悲伤,但并没有表现出“愤怒或愤慨”。他反而抛出了一个疑问:id Software游戏的销量,是不是真的不足以避免裁员?

未来展望

那么,接下来的问题是,id Software接下来会做什么?根据相关媒体的报道,在裁员发生前,id Software正在构思一些新的游戏创意,包括:

  • 一个类似《疾速追杀》风格的原创IP
  • 一款新的《完美黑暗:零》
  • 一款多人/合作模式的《DOOM》游戏

此外,还有消息称,id Software目前正在开发一款新的《DOOM》游戏。

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