影之刃零获外媒盛赞纯粹且精彩绝对值得首发入
时间:2026-07-20 | 作者:白桃企划师 | 阅读:0动作游戏复兴浪潮中的新星
在《恶魔之魂》将“死亡惩罚”和“高难度执念”注入动作游戏基因之前,砍杀类动作游戏才是真正的王道。
例如《鬼泣》《忍者龙剑传》《战神》初代,还有《猎天使魔女》。这些名字曾撑起动作游戏的天花板。
如今,非类魂的动作复兴浪潮正在涌来。而《影之刃零》很可能成为这波浪潮中最亮眼的那一个。
外媒高度评价:不是类魂,是爽快动作
科隆展期间,外媒insider-gaming的试玩报告给出了相当高的评价。
需要明确的是,《影之刃零》并不是类魂游戏。它借鉴了某些元素,但骨子里是节奏极快的动作游戏。
它鼓励玩家主动出击、打出连段、享受纯粹的战斗爽感。试玩现场,队伍始终排得极长。若不是媒体特权,估计很多人会直接放弃。
试玩体验:丰富武器与半开放关卡
1小时的试玩体验相当充实。玩家可以接触丰富的武器库,对抗数位气势磅礴的Boss。
关卡设计采用线性流程与半开放区域相结合的方式,鼓励玩家清理敌人以获取经验与奖励。
探索过程中,散落在各处的收集品极为重要。它们能逐步提升生命值与战斗力。
值得注意的是,制作人反复强调:敌人不会反复刷新。这一点与类魂作品截然不同。
Boss战与死亡机制:鼓励进攻,无惩罚
Boss战的设计也颇有意思。如果你撑过第一阶段并解锁第二阶段,即便战败也会从第二阶段重新开始。死亡不会损失资源。
游戏更注重攻击和连段组合以打出最佳伤害。此外,游戏提供了难度选择,让更多玩家能够上手。
试玩者选择了中等难度,顺利击败了两个Boss。最终挑战是此前预告中登场的“七星剑阵”,这是一场极具张力的大型战斗。
全程音乐激昂、打击动作华丽,处决镜头更是让人血脉偾张。不同武器的连段组合流畅而完整。
唯一槽点:远程敌人干扰节奏
唯一的不满在于部分远程敌人过于“无赖”。频繁的投射攻击严重干扰了战斗节奏。
这种设计很快让人感到厌烦,显然是一种人为拉高难度的手段。它略微削弱了规模战斗的爽快感。
但撇开这一点不谈,开发商显然已经打磨出了一部极具潜力的动作大作。
结语:值得首发入手的潜力大作
在《失落之魂》《忍者龙剑传4》以及2024年现象级作品《黑神话:悟空》的共同带动下,动作游戏回归热潮。
《影之刃零》无疑赶上了最好的时机。就目前的试玩体验而言,这几乎可以看作是一部值得首发购买的游戏。
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