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Qwen 3.8性能强劲引爆关注

时间:2026-07-25  |  作者:怪兽小助手  |  阅读:0

最近国产模型的发布节奏非常猛,隔三差五就有新模型出来,令人兴奋。这几天,有不少朋友留言,希望实测一下千问最新模型 Qwen3.8-Max-Preview

虽然目前还是预览版本,但参数量已干到了 2.4T

官方号称“可能除了 Fable 5 外最强模型”。这话一出,大家更好奇了,都想看看实际表现如何。

今天抽空拿两个任务实测了一下:

  • 一个考验它干活扎不扎实。
  • 一个看它能玩出什么花样。

这次选择在 Qoder CN 版本实测,打开就能用模型,不用折腾接入 Claude Code。

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克隆网站

前不久,跟大家分享过一个能克隆任意网站的 Skill:ai-website-cloner-template

它为了实现最好的复刻还原效果,会把整个网站所有内容扒下来,然后再重建一个。这非常考验模型的长程任务和前端编码能力,正好看下 Qwen3.8 的表现。

任务拆解

为了测试它的极限,我选择克隆一个有动画交互、页面结构复杂、还有很多图标视频资源的 Bun 官网

打开 Qoder,一句指令,Qwen3.8 便调用 clone-website 技能,一口气拆成 6 个任务,按顺序开工。

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复刻效果对比

Qoder 还内置有浏览器,技能可以打开网站页面进行对照复刻,不用额外启动 Chrome。

现在用的人还不是特别多,模型响应速度非常快。直接来看效果对比:

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原站截图(可以上下滚动)

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复刻结果(可以上下滚动)

几乎是一比一复刻,页面上的字体、颜色、动效等细节均还原,甚至连视频也加上了。

可以看出,Qwen3.8 的多模态、拆解复杂任务、编码开发这几块的能力都不错

3D 游戏生成

自从 Fable 5、GPT-5.6 出来之后,很多网友便用它们来制作各种各样的 3D 游戏场景。

于是,我也测试了下 Qwen3.8 的表现,让它用 Three.js 做一个“3D 漂移赛车”游戏。

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Bug修复

模型很快就实现了。但在玩的时候,发现车辆行驶到某个赛道时会出现黑屏。

说实话,一开始觉得想让模型精准修复这个 Bug 有点难,因为只能模糊描述问题。以前做项目时,出现 Bug 还有错误日志输出,只需扔给模型处理就行。现在只能模糊描述问题,对模型排查、分析问题、以及代码修复的能力要求很高。

但真没想到,Qwen3.8 竟然会自己启动浏览器,亲自玩一遍游戏,发现问题并修复

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这个能力放在真实项目开发当中,实打实的有用,尤其遇到没有日志又难以描述的问题。

测试效果

最后给大家看一下做出来的游戏效果。我顺便玩了一把,体验后觉得已经相当不错。

整体的 3D 效果、车辆行驶设计合理,包含弯道减速、急弯漂移、氮气加速,甚至还有音效。

两个又长又复杂的任务跑下来,消耗这块也顺便看了一眼,比想象中便宜不少。

而且发现 Qwen3.8-Max-Preview 在做限时折扣活动:

  • 白天常规时段(08:00 到 22:00)直接 1折
  • 夜间错峰时段(22:00 到次日 08:00)低至 0.2折,相当于省下 98% 的积分。
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写在最后

回看这次实测,也不是说所有任务都是模型一次性完成,就如赛车游戏第一版就有问题。但恰恰是这个 Bug,让人看到了比“一次成型”更值钱的东西。

模型能自己打开浏览器,验证实现的效果是否有问题,写的代码存在哪些 Bug。比起模型参数,模型能自己动手验证这件事,离真实生产力更近一些。

往后模型之间拉开差距的,可能就是谁能把活从头干到尾,并且顺利交差。

最近明显感觉到,国产模型能力越发强大,的确能与全球顶级模型掰一掰手腕了。

另外这次使用 Qoder,作为编程工具还真不错,内置终端、浏览器和编辑器。整体体验跟 Codex 差不多,Claude Code 再也不是不可替代、独一无二的了

可以预测,还会有各种国产 AI 纷纷崛起,国内外差距将缩为零,甚至反超。

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