最终幻想7重生总监称新篇章世界规模超越重生 考虑开放世界疲劳
时间:2026-07-28 | 作者:风起客 | 阅读:0《最终幻想7:重生》的总监滨口直树最近聊了不少新作的话题。其中有一个关键点引起了广泛关注——他明确提到了业界热议的“开放世界疲劳”问题。
他承诺会在新作中给玩家提供足够的引导,哪怕这一作的规模比前作更大。游戏预计2027年登陆多平台。来看看他具体说了什么。
承认开放世界疲劳现象
在这段采访中,滨口直树承认,“开放世界疲劳”确实是一个正在影响整个行业的现象。但他强调,史克威尔艾尼克斯对此非常谨慎。
他们力求让玩家在《最终幻想7:重生》的下一章中得到“所有需要的引导”——即便这一次的冒险旅程比以往更宏大。
事实上,重制三部曲的前两部作品——《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7:重生》——已经多次卷入关于开放世界是否过于冗长的讨论。滨口表示,对他来说,“开放世界疲劳”这个概念非常重要,但玩家其实不必担心会迷失方向。
玩家体验的两面性
“现在全世界有太多开放世界游戏了,”当被Eurogamer问到关于《重生》的反馈时,他坦言。“‘开放世界疲劳’对我来说是一个很关键的概念。当然,这和个人喜好有关,每个人的感受都不一样。
“但就我而言,我自己就有过被扔进一个开放世界、完全不知道去哪儿、不知道从哪儿开始、不知道该做什么的经历。但与此同时,被丢进一个充满无限可能的神奇世界,这种感觉本身也很令人惊叹。”
当然,也有不少玩家更享受在一个充满活力的奇幻宇宙中自由探索的乐趣。在一个内容像《最终幻想7:重生》这样丰富的世界里,这种体验可能格外诱人。
承诺提供充分引导
滨口认为,作为创作者,在开放世界游戏中提供合适的引导非常重要,要让玩家“知道该做什么,也知道该去哪里”。
“在《最终幻想7:重生》中,我们确保玩家能轻松理解游戏有多少内容,以及这些内容的难度如何,”他补充道。“这个设计理念在《Revelation》中也会延续:玩家会获得所需的所有引导。这是我和开发团队在设计时非常谨慎的一点。”
从这番话来看,滨口和团队显然希望在引导方面找到一个平衡点。他提到的一个例子是,玩家有时需要依靠记忆,确保从Highwind飞空艇降落时能准确到达预想的地点。
“这是我们给玩家提供引导的又一个例子,但不会过多地指挥他们,”滨口继续说道。“世界的规模甚至比《重生》还要大,所以对我们来说,确保这里有足够的引导比以往任何时候都重要,这样人们才能毫无障碍地享受这款游戏所提供的内容。”
发售信息
目前,《最终幻想7:重生 Revelation》还没有确切的发售日期,但预计在2027年春季登陆PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Xbox Series X|S。
在等待更多消息的同时,也可以看看滨口之前对《重制版》和《重生》中大量小游戏反馈的看法,以及关于DLC可能正在开发中的一些泄露信息。
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