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亚马逊Luna免费入驻Prime Video 重建云游戏信任

时间:2026-07-29  |  作者:清风无痕  |  阅读:0

亚马逊Luna入驻Prime Video

亚马逊正式宣布,旗下的云游戏平台Luna,现在直接入驻Prime Video了。

不过,这项服务目前仅限美国和英国的Prime会员,并且需要在Fire TV上使用。

组合拳:降低门槛,触达更多用户

这其实是亚马逊一套组合拳的一部分——目标很明确,就是让更多人能接触到Luna提供的游戏。

要知道,Luna已经包含在Prime会员权益里了,不需要额外付费,也不用下载或购买,门槛降到了最低。

Prime会员如何找到游戏?

亚马逊表示,方式和在Prime Video上找其他内容完全一样。

你只需要找到那个新增的“游戏”标签,然后在几秒钟内,就能通过电视、手柄甚至手机直接开始玩。

游戏库内容(每月更新)

目前,Luna上的Prime会员可以访问一个包含以下大作在内的游戏库:

  • 《霍格沃茨之遗》
  • 《EA SPORTS FC 26》
  • 《夺宝奇兵:古老之圈》

还有这类聚会游戏:

  • 《毫无线索VR》
  • 《车票之旅:处女行》
  • 《禁忌taboo》

亚马逊还承诺,每个月都会往库里加新游戏。

亚马逊Luna免费入驻Prime Video 重建云游戏信任_wishdown.com

亚马逊游戏总经理谈整合意义

“对很多人来说,游戏一直比预想的更难找,”亚马逊游戏总经理Jeff Gattis说。

“把Luna引入Prime Video,就能让Prime会员更自然地发现游戏。如果他们看到喜欢的,点一下就能玩。这意味着更少的搜索时间,更多享受会员福利的时间。”

至于未来几个月内还会支持哪些设备、开放哪些国家、增加哪些游戏,更多细节将在后续公布。

云游戏为何难以破圈?Gattis的深度分析

和Gattis聊了聊,发现他对Luna这套新策略、云游戏现状,以及为什么这么多年云游戏和它背后的平台都难以真正破圈,有很清晰的看法。

毕竟,亚马逊的Luna、谷歌的Stadia、微软的Xbox Cloud Gaming,都曾尝试过,但谁也没能真正取得突破性的成功。

错误的目标人群

“我在Xbox的时候也推广过X Cloud,”Gattis回忆道。“我觉得问题的一部分在于,云游戏一直被定位成面向核心玩家的‘你不需要主机了’。很多宣传都围绕着‘无需主机’展开。”

“但说实话,那些花了大几千美元买主机、买显卡的核心玩家,他们不只是投资了硬件,他们是真心热爱这些硬件,热爱那种画质的。”

产品-市场匹配问题

“所以,我认为这本质上是个产品-市场匹配问题。我们整个行业,一直在向错误的人群推销云端。”

“而真正的机会,在于那些永远不会拥有主机或游戏PC、也永远没机会玩到这些游戏的人。这才是云游戏真正该去的地方。”

技术已成熟,但需重建信任

Gattis不仅认为现在云游戏终于找对了受众,还觉得技术已经赶上了当初的雄心。

“技术只会越来越好,”他强调。“几年前,你还能明显感觉到某些人的网络延迟,画质也达不到要求。现在这些问题基本都被解决了。”

“所以,现在的挑战,更像是要在那些五年前有过糟糕云游戏体验的人群中,重建信任。”

Luna的定位调整:从高端市场到大众市场

谈到Luna,Gattis认为它现在的人气,很大程度上取决于它最初登场时的定位。

“我得说,Luna在某些方面,一开始试图在高端市场竞争,以为云游戏会像变魔术一样自动发生,”他说。

“那时候大家觉得,一旦云游戏成为现实,所有人都会涌向Luna,然后开始放弃自己的主机和PC。”他继续说。“但这件事并没有发生。而且就算真的发生了,他们也不会自动从Xbox和PlayStation那边跳槽过来。”

广阔的新市场

“那个市场已经被服务得很好,甚至有人觉得已经过度服务了,大家都在争抢同一批客户和玩家,蛋糕并没有真的变大。我们不想去那个市场里抢。至少现在,他们可以继续拥有那个市场。”

“但我们看到了一个更广阔的机会,一个亚马逊能真正创造价值的地方。全球有30亿人玩游戏,但只有大约5亿人拥有主机或PC。这意味着,还有大量喜欢玩游戏的人,他们没在最高画质下玩过,没在客厅的大电视或PC显示器上玩过。”

Prime福利:近100款游戏,触达是关键

“我们把之前Luna高级订阅里的游戏,大部分都推到了Luna的标准层,这实际上就是一项Prime福利。现在Prime里有接近100款游戏,如果你是全球1亿Prime会员之一,你就能全部玩到。”

“所以我们面临的一大挑战是:怎么让用户知道,他们其实已经拥有了这个福利?”

整合进Prime Video提高触达率

Gattis解释了Luna整合进Prime Video如何在理论上帮助提高触达率:“你打开Prime Video,想看你最喜欢的节目,顶部就有一个游戏标签,里面全是你有权限玩到的Luna内容。这是提高意识的第一步,毕竟有数亿人在用这个应用看视频。”

未来愿景:游戏、影视、周边全面整合

“你可以想象这样一个未来:你进入Prime Video上一个《古墓丽影:决定版》的页面,它不再只是一堆你可以点进去玩的东西,而更像是一个粉丝页面。”他继续描绘道。

“如果你是《古墓丽影》的粉丝,这里有剧集、电视节目、游戏、过去的游戏、Twitch频道,还有你可以在Amazon.com上买到的周边商品。所以,我们的愿景就是把这些东西全部整合在一起,更多地考虑通用娱乐,而不是把视频游戏看作与视听内容完全独立的东西。”

协同效应:电视、电影与游戏交织

这种亚马逊在视频游戏、电影和电视节目之间的协同效应,显然被Gattis视为把Luna做成成功案例的关键组成部分。

“我从根本上相信,你会看到电视、视频与视频游戏、交互式娱乐之间持续的交集,”他说。

“所以我认为,未来你会看到每部电视或电影,都附带一个视频游戏故事,无论是3A大作,还是某种形式的体验延伸。这将成为电影和电视IP进入市场的一部分。因此,我们想要利用这一点。你会看到我们投入更多精力,与MGM资产或其他Prime Video节目一起制作内容。明年的《古墓丽影:决定版》显然就是个例子,Prime Video上也会有《古墓丽影》的电视剧。”

真实案例:电影与游戏联动

亚马逊还特意强调了,目前正在Prime Video上播出的《宇宙巨人希曼》电影,以及你现在如何通过同一订阅,玩到合作卡牌对战游戏《Masters of the Universe: Legends Unite》。

“看完电影,然后在同一个屏幕、同一个夜晚、用同一个会员身份,在它的世界里游玩,”亚马逊这样描述。

另一个例子是亚马逊的AI聚会游戏《Courtroom Chaos: Starring Arnold Schwarzenegger》,你可以在阿诺德担任法官的情况下,辩论各种荒谬的案件。而今年晚些时候,施瓦辛格将出演Prime Video的节日电影。

“一晚看他,下一晚对抗他,”亚马逊的文案充满了画面感。

结论:第一步已迈出,等待时间验证

亚马逊对Luna的新策略,最终能否扭转云游戏的整体趋势,建立起足够大的玩家群体,被视为真正的成功,这还需要时间验证。

但把它推到更多观众面前,当然是合乎逻辑的第一步。接下来就看Prime Video,能不能成为打开数百万人云游戏大门的钥匙了。

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