夏尔马公布《我的世界》发展规划 欲对标Roblox打造创作平台
时间:2026-08-01 | 作者:宇宙开黑者 | 阅读:0一份泄露的内部备忘录披露了阿莎·夏尔马针对Xbox业务的后续发展规划,其中核心举措之一是大举投入《我的世界》项目,目标是将其打造成“全球创作平台”。
换言之,夏尔马显然希望Xbox将《我的世界》发展为类Roblox平台,至少也要加大投入与之展开竞争。夏尔马十分看好《我的世界》向用户生成内容经济转型的潜力,并愿意投入资源推动这一目标落地。
这份由The Verge获取的备忘录,列出了夏尔马制定的四大核心战略方向:
- 核心业务:以主机为引领,强化平台实力
- 内容布局:将优质游戏培育为全球级IP
- 创作生态:让《我的世界》成为全球创作平台
- 社群连接:拓展粉丝热爱的游戏世界
值得关注的是,《我的世界》被单独点名提及。尽管可以推断夏尔马提到的“全球级IP”涵盖《光环》《辐射》等系列,但她显然将《我的世界》归为独立类别——它或许早已不是单纯的游戏,而是一个自带完整生态的平台。
这一战略的逻辑不难理解。《我的世界》是Xbox业务矩阵中极为特殊的存在:玩家一次性付费购入后,无需依赖常规服务型游戏的激励机制,就能投入数百甚至数千小时游玩。
《我的世界》本身已经拥有成熟的用户生成内容生态,其中包含付费MOD,但夏尔马显然打算在这一方向全面加码。如果《我的世界》重点拓展UGC生态,玩家社群的反响如何将十分值得关注。
这也意味着,夏尔马认为《我的世界》拥有与Roblox同等的发展潜力,可以成长为兼具游戏娱乐与社交属性的综合平台。照此趋势,未来《我的世界》可能会推出更多跨界合作内容,不过这目前仅为推测。
然而,无论Xbox对标Roblox的布局如何,眼下Xbox旗下各工作室的员工都在为新一轮裁员做准备。公司此前已完成1600人的裁员,预计今年还将再裁撤1600个岗位。新一轮裁员的具体时间尚未敲定,上一轮裁员的部分安置事宜目前仍在通过工会协商处理。
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