系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃於各种场面的游戏。
本作中可看见英雄们多彩的生存之道,以及在战场上形成的羁绊,是藉由所有武将皆可操控描绘出的”人情剧“。水师会战及攻城战等战略丶战斗场面,皆是规模令人叹为观止的“壮烈”战斗。本游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受「三国志」的世界观。
玩家们将成为活跃於「三国志」时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属於自己的故事。
游戏本身是延承了10代的RPG养成模式,但RPG要素乏善可言。偌大的城市,仅有街道,宫殿和城墙三处可以探索,若不是有任在身,农田、市集、军营等地都是不可去的。玩家在闲暇之余能做的事情,也就只有点击左上角的时间进行按钮,然后看着日子一天天的过,这让我感觉非常的空虚,似乎自己真的就是盘旋在城市上空的一只飞禽,看着这熙熙攘攘的街坊道路,却无法容身其中。在三国志10中,即使是作为一名在野武将,不插手乱世洪流,也能愉快的将游戏玩到天下归一。而这一作中,这种玩法根本行不通。我尝试着做了三个月在野武将,基本上已经快闲的疯掉了,陈留上空平均多少秒飞过一次大雁都快记住了..
作为一个策略类游戏不是图片精美就能吸引人。13除了图片精美其他方面和欧美出的策略类游戏没得比。文明,全战,欧陆,骑砍和宇宙文明类。不用说没出PK,它的DLC和其他策略DLC内容少的可怜。不出也罢,别把以前的经典糟蹋的体无完肤
操作系统 | Windows 7 |
CPU | Pentium 4 |
内存 | 1 GB |
空间 | GTX 260 |
显卡 | 7 GB |