《星际争霸2(StarCraft 2)》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
游戏技巧
所有建筑在生产和研究时都会有明显的动画效果。这个动画通常会给你提供大量信息,比如你无法进入Z的主矿但二矿堵口的BV在颤抖,那么至少判断Z的主基地升完了二本且很可能要蟑螂压制,同时速飞龙的可能性将进一步降低,你只需要回头扫一眼三矿位即可制定正确的应对方案。
农民去挖矿和挖矿回来时没有碰撞体积。如果被穿狗可以框农民右键其他矿区以避免被狗卡住,或是侦查P时点敌人矿区以穿过叉子堵口(不过现在没人出叉子堵口了)。
Z的基地取消时会短暂留下一片菌毯,可以放个2*2的建筑,而且不管被打掉还是自己爆掉都会出小虫子。这个特性目前封P的二矿效果比较好,其他种族感觉没啥鸟用,毕竟你也得投资至少150块钱。
近点矿,很多新手可能会注意到,为什么sc的矿脉是崎岖不平的,进而发现有的矿离基地位近有的远,而一个农民采近点矿的效率是大于远点的,故在农民不足的时候我们可以让农民分配到近点矿以提高效率,研究表明,一个近点矿分配2农民,一个远点矿3农民是饱和运作配比。
兵种单位
护甲等级
在单位类型的基础上,进阶的分类主要体现在体积,又被称为护甲等级上。护甲等级分为轻型、重型和巨型。护甲等级的进阶划分不是必定具备的的,并且轻型和重型不会同时存在于一个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而所有建筑必定为重甲。与前作不同的是,星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的护甲等级、单位特性统一计算。 [6]
隐形能力
与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能,例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。
人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
星灵的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的母舰。星灵的隐形一直就是持续的。异虫虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。
终于玩到了。好玩。我就是最喜欢说普通话的游戏。非常感谢!
一代经典的延续,三主巢刺蛇海路过,全买了,虚空之遗好像还没打通我去。
操作系统 | Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 |
CPU | Intel® Core™ 2 Duo 或 AMD Athlon™ 64 X2 5600+ |
内存 | 2GB |
空间 | NVIDIA® GeForce® 7600 GT 或 ATI™ Radeon™ HD 2600 XT 或 Intel® HD Graphics 3000 或更高 |
显卡 | 30GB |