《守望先锋(Overwatch)》是由暴雪公司制作发行的一款第一人射击游戏。虽然是FPS游戏,但并没有一味的追求画面的质量,暴雪更在意培养玩家的团队合作精神。游戏的战斗节奏很快,而人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。感兴趣的玩家不妨下载一试!
游戏背景
《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。
游戏特色
世界文化的大融合
作为暴雪的全新大作,为了同样让游戏保持一贯的丰厚底蕴,采用了全世界文化大杂糅的方式,让游戏中的英雄角色更加多样化。
魔法型和近战型比重增大 枪法没有那么重要
枪法一直是正统射击游戏的核心,但在现在的趋势里,射击游戏更加偏向英雄,因此技能的作用性远远大于枪法。对英雄技能设定更能够凸显职业特色。
弱化ADC,近战肉搏才是王道
本作游戏中“近战肉搏技能和魔法技能”,很可能会比远程突突突枪法射击更加重要,这是之前此类射击游戏所不能相比的特色。例如猩猩温斯顿的终极技能就是最好的代表:
野性之怒:终极技能,温斯顿能让自己恢复兽性,使生命值大幅提升,变得难以击杀,强化自身近战攻击能力,同时能够更加频繁的使用喷射背包技能。在狂暴状态下,温斯顿只能使用近战攻击和喷射背包。
配合技能效果发挥抢手的最佳效能
在PAX上公布的新英雄牛仔,实际上就是一个用枪的好手,看似“突突突”枪法深奥,但是只暴雪通过“技能化”的方式,让原本难度很高的枪法变得人人都能掌握,视觉效果和爽感也成比例提升。例如牛仔的Q技能弹无虚发,能够在最多三个目标身上同时标记出要害,在持续时间内瞄准要害射击能造成一击必杀的效果。
游戏模式
《守望先锋》是6V6的战斗规模,目前已经确认的模式有两种:占领和护送,每种模式分别对应两张地图。每局比赛开始前,双方都会分为进攻方和防守方。占领模式,就是常见的占点玩法,这种玩法在魔兽世界的战场和其他FPS同类游戏中都很常见,在此就不再多说了。
团队才是胜利之本
有观点认为,《军团要塞2》虽然是基于团队的多人游戏之一,但一直以来TF2在休闲玩家路人局里从来没有过真正团队游戏。相反,它给人的感觉更像是死斗游戏,玩家们自己玩自己,一方取胜更多的是依靠个人的发挥而不是团队协作。
一开始是因为和我一起玩lol的adc在玩,然后我就一起玩了,结果他解毒了结果我越吸越厉害。
我也去玩了几把托比昂 好开心 就是队友有点不开心。
操作系统 | Windows 7 |
CPU | Intel® Core™ i3或AMD Phenom™ X3 8650 |
内存 | 4GB |
空间 | NVIDIA® GeForce® GTX 460、ATI Radeon™ HD 4850或Intel® HD Graphics 4400 |
显卡 | 30GB |