《亦春秋:逆鳞之殇》是由上海丹橘游戏工作室研发的一款仙侠题材ARPG单机游戏。本作由剧情、战斗、解谜、养成四个模块组成。以中国春秋时代为原型的架空设定,讲述了淮国与闽国争霸,闽国战败之将灵姑浮满门被屠,遗子灵姑从在乱世中成长,为报国仇家恨,与性格各异的伙伴共同历险的故事。设定上参考了大量春秋时代的文化特征和中国古代的神话故事,将二者结合融入设定,力图呈现一个战火纷争,光怪陆离的幻想世界。战斗方面有别于其他大多数ARPG游戏,加入了易式、灵视、团战等独特的游戏系统。关卡挑战中除了砍怪杀敌,还穿插了近十种解谜元素。而在闲暇之余玩家可以通过钓鱼、采草、采矿等小游戏获得额外的游戏资源,用于炼丹、凝炁、重铸、制符、烹饪等养成系统,使关卡挑战更加顺畅。
关卡系统
【诡域寻踪】
根据主线引导推进,丰富的关卡设计等待玩家自由探索,玩家需根据当前关卡特点分析判断应该如何通关。
【谜构拆析】
每个关卡根据主线的气氛配合设计了不同特点的机关,在难易度上循序渐进地培养玩家对机关的理解,从而应对不同的解谜方式。
战斗系统
武器选择
双刀-两耳难防,虚实难辨的速攻兵刃
长枪-游龙一掷,锐不可当的迅疾长兵
重尺-重剑无锋,后发先至的刚猛重武
弓箭-霹雳弦惊,百步穿杨的连发轻兵
【战意】
本作战斗设定主角可持有多种类型武器,每种武器随着主角成长可以解锁不同招数,结合起来可以打出数十种连招。
【灵视】
当敌人普通攻击出现破绽时,主角可通过自动触发的“灵视”看破(篮圈),并配合武器的打断技或者通过武器切换触发的切换技打断敌人,并进入灵视状态赢得一段绝佳的输出时间。
【易式】
主角可在战斗中通过切换武器发动易式,连接自己的攻击招式,形成对敌人的连续打击。同时更高的连击也会获得更高的伤害加成。
【伙伴支援】
主角在主线剧情中可结识一男三女共四位伙伴,每个伙伴喜好不同,可培养好感度,使其在战斗时发挥更强的效果。伙伴在战斗中起到护主,御敌,连携击杀的作用。在敌方释放高威胁技能时帮助主角共同打断敌人的进攻,进入“灵视”,进行高效输出。同时伙伴也会根据主角的攻击行为发动特定的配合技能。
符咒系统
【化符为力】
金木水火土五种符咒,可在战斗时赋予兵刃之上,杀敌时事半功倍。
锐金狂怒符可提升 自身暴击率
天木续命符可获得吸血效果
巨浪寒霜符 可使目标减速
离火炙热符 可使目标成为移动火种,传递伤害
重土山峦符 可将所有攻击强化为重攻击,更易于打断敌人行为
养成系统
【灵识突破】
主角随着主线剧情的成长,可以获得“灵识”用来学习不同的天赋。
主角:通过灵识可以解锁不同的武器招数,灵活的招数能带来更加流畅爽快的战斗。
伙伴:解锁伙伴技能可以让伙伴在战斗中发挥出多方面的作用,从而配合主角适应不同的战场类型。
通用:生活技能的解锁可以让主角在战斗,采集,锻造等各方面获得更多的收益。
【五行合炁】
在战斗中击杀敌人会有概率掉落元炁,分为金木水火土五种元炁,可用于注入武器中,不同元炁组合不同增益效果。
讲真,我在评测开始之前也没有对《亦春秋》抱有很高的期待值,然而从结果来看本作让我颇感意外,算是一部体验不错的武侠游戏。
得益于良好的战斗体验和对探索发现的重视,《亦春秋》搭建了一个体验尚可的武侠世界框架。只不过目前看来填充物还不够优秀,而系统优化和音效方面的问题也亟需制作组完善。
操作系统 | Win 7 |
CPU | Core I5 |
内存 | 8 GB |
空间 | GTX960 |
显卡 | 26 GB |