《地铁:最后的曙光》是4A-Games游戏独立工作室根据Dmitry Glukhovsky所著的小说创作的一款第三人称视角射击类游戏作品,游戏自成一派,讲述了一场人类即将毁灭之际的求生欲望与破晓黎明之际的希望。黑暗的地铁,呼啸的寒风,在世界的末端妖魔异变横冲直撞,早已没有了人类的生存之地,为了求的一方宁静,为了人类的未来,克服恐惧,探索新生命。
道德值系统
游戏秉承着上一部的特色,引入道德值系统,通过最后道德值的高低而决定最后的结局走向,道德值越高会开启本作的隐藏结局,那么如何获取道德值呢?
1、多关注周围的人群,有什么需要或者帮助解决问题可获得一定的道德值,比如乐器的弹奏和乞丐的施舍。
2、少杀人,虽然游戏中会遇到很多敌人人类,但毕竟是同胞,过度杀害人类会降低道德值,非要处理敌人则敲晕他们。
3、关键敌人,即某些重要人物,游戏中的剧情会给玩家抉择如何处理俘获的关键人物,请全部放掉。
4、地图获得,游资中许多隐藏地点会有道德值的存在,多探索地图,尽量去那些隐蔽的地方,或许会有不少意外的发现。
武器装备
游戏中的武器基本以枪类为主,辅以多种辅助武器
轻武器类:这类武器短小精悍,以手枪为主,子弹少,射程短,用于解决近身类和少量的敌人,轻武器武器包括手枪,左轮,盒子炮,单喷,散弹枪,双喷,Saiga-12,步枪,以及“蹒跚者”。
重武器类:这类武器多以冲锋枪为主,以红外线瞄准器及消音器装备,射程远,子弹较轻武器多,用于数量大及突击为主,重武器武器包括突击步枪,AK74,AK2012,AKU74,RPK,大口径步枪,冲锋枪。
辅助武器:这类武器用于某些特殊的场合以解决枪类武器无法解决的场地,包括常见的手雷,发射毒箭的气弩,阻碍敌人的燃烧弹,以及大范围爆炸的阔地地雷,还有就是解决暗哨的飞刀。
游戏结局
游戏中会有两种结局的存在,分为道德值低的普通结局和道德值高的隐藏结局。
普通结局
最后的战斗中,所有人全部被撞晕,而最后的BOSS依旧存在,主角此时挣扎着拿起引爆装置,想要与BOSS同归于尽,在爆炸的一刹那,孤独的身影坚定的看着我们。随后一阵爆炸,一切灰飞烟灭。依稀中回忆起主角记忆中的幻想:核战前美好的日子,公园里,无忧无虑的母亲牵着孩子的手漫步在阳光明媚的午后。
隐藏结局
同样是主角要选择和敌人同归于尽,但在开启前,黑色小男孩出现了,他带领了他的家人赶来与BOSS决一死战并且阻止了主角的行为,在敌人全部被消灭之后,大家回到地面。夕阳下,黑色小男孩挥手和各位告别,他们即将去自己的家园,并且交代了主要人物后来的情况,包括米勒和可汗等等人物的一些事情。
小编试玩
画面:游戏中的画面比较细腻,包括建筑的建模以及物理方面的效果都做的非常好,游戏中人物的皮肤以及武器的金属质感非常强烈,不仅如此,天气系统,爆炸以及烟雾都做的非常逼真,都准确的表达了游戏中不同地方的环境与效果,体现了游戏制作者的用心良苦。
音乐:游戏中的音乐和音效是一大亮点,沉重压抑的感觉不同多说,并且做到了多而不杂的境界,比如同一环境中出现的呼吸声,枪声,交谈声以及走路的声音都分辨的非常清楚,而游戏的音乐节奏感也非常强烈,比如玩家在潜行过程中的音乐是缓慢的节奏但一被发现就会转变成紧张的快节奏,巨大的反差令玩家肾上腺突然上涨。
可玩性:游戏中由于武器弹药的稀缺性让子弹变的弥足珍贵,而玩家获得的方法只能少量从商人处购买,作为一个FPS游戏,玩家却受制于道德值系统,面对人类的处理以及面对不得不用枪才能干掉的变异生物,这些问题的所带来的结局走向让玩家的决定变的非常重要。
完美结局怎么打?难道是把所有道德点都收集完一个都不能少吗?
头晕有一部分是游戏问题,有时候玩一个游戏一天都不会头晕,玩另一个却一会就晕了
操作系统 | Windows 7 |
CPU | Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better) |
内存 | 2GB |
空间 | DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc) |
显卡 | 10GB |