《烟雾和献祭,Smoke and Sacrifice》是一款开放世界、故事驱动的生存类RPG游戏,在这个奇特而美丽的手绘哥特风格世界中,探索生物的生态系统是你存货的关键。通过收集资源、打造物品、战斗来提升主角,在这个巨大的开放世界里每个角色都有自己的故事。
萨奇的家乡是这片冰原中仅剩的一方沃土,这个古老的农业部落崇拜着一颗太阳之树,它为这里带来太阳失去了的光芒,萨奇的部落每年都会进行称之为“长子献祭”的仪式,这一年,命运落在萨奇的孩子Lio身上。在萨奇献祭了她的长子之后,她发现了藏在这慈善光环下的一个黑暗秘密,她会揭开真相,或是在致命的迷雾中丧生吗?
游戏玩法
从新手村开始,捡捡石头树枝,打打史莱姆小野猪,搜寻地图解锁新的配方来合成更多的道具,靠着补给品和更新装备不断扩展版图,完成每个任务
日夜系统:夜晚视线较差,野外会刷新很多强力怪物,失去光源会死得很惨,虽然女主有个太阳能夜光护身符,但靠它过活并撑不过十秒,所以灯笼是夜晚探险的必需品
收集系统:需要收集的道具多且杂,后期包裹空间紧张,需要利用游戏中的宝箱储藏各种资源(这也是个人认为这个游戏最弱智的一点,既不能把野外的箱子敲掉带回家,也没有合成箱子的配方,一个箱子还装不下所有的道具,需要的合成环境也不尽相同,所以只能自己截图或强行记忆每种的资源的存放点,游戏体验叼差)
地图探索:除了基础地形草地外,其他地形如冰原工厂等等,必须要跟随主线剧情解锁配方,合成对应抗性的鞋子才可以进入,靠解锁地图中TP点减轻跑图压力
存档系统:只有一个存档且游戏过程中不能即时存档,需要靠地图中的存档点(通常和TP点共存)
战斗方面主要玩法:
江硬的战斗过程,挥砍姿势非常感人。游戏贴心地将R键设置为普通攻击,在战斗面对着灵活程度是你三倍的怪物,甚至很多情况下是两三只怪物单挑你一个,想象一下用WASD跑位并用R键攻击的精彩画面以及求出女主的心理阴影面积,所以一般来说正常人都用鼠标左键。比较搞笑的一点是不同种类的怪物之间会误伤。其实如果备足补给品,连boss算在内并没有什么很难的战斗,注意不要被围殴就好
装备系统:包括功能类的灯笼大锤小铲等、战斗类的武器防具投掷物以及各种吃喝状态buff,没有明确的数值系统但有抗性克制,比如拿着冰剑砍机器人明显效果拔群
耐久系统:接下来要隆重介绍本作中第二弱智的设定!随着时间的流逝以及刀剑的挥砍耐久值都会逐渐降低,必须随身准备着各种道具对应的消耗品进行补给。饥荒类游戏有耐久系统其实是比较写实的合理化设定,但这个消耗速度也太过分了吧!我用的最顺手的一把武器寒冰剑,大概平A十下耐久基本就空了,需要两个补丁才能填满血槽,这就要求玩家在战斗的时候必须时刻留意耐久槽,影响了战斗过程的流畅感。事情发展到这里其实也还好,问题是如果你不留神耐久被消耗完,装备会直接消失。这种梦回征途的恍惚感觉竟让我生出一丝怀念,挂机一夜醒来后惊奇地发现自己赤身裸体与怪物激战正酣的不可描述场面可以说是欲哭无泪了
配方系统:每片区域内都有几张待人发掘的配方,需要不同方式来解锁学习,实用道具与弱鸡道具并存,总的来说就是战斗与收集的前期准备工作
任务系统:一个字,迷。提示内容比较隐晦,去哪里找什么怎么做的提示都不太够,地图上未标注任务NPC,甚至有几个任务我条件达成了,交任务的NPC却不知道去了哪里神游
这游戏挺好玩,但是游戏内的东西有点模棱两可,网上攻略也是写一半就弃坑了,游戏内卡关欢迎提问。
感觉不错
操作系统 | Windows 7 |
CPU | Intel® Core™ i3-4130 / AMD Phenom™ II X4 or equivalent |
内存 | 4GB |
空间 | NVIDIA® GeForce® GTX 650 / AMD Radeon™ HD 5770 / Intel® HD Graphics 530 or equivalent |
显卡 | 4GB |