《不思议的皇冠》是一款回合制Rogue类 RPG。游戏用纯手绘的美术风格为玩家开启一段耐玩有趣的奇妙冒险——探索多种风格的地下城,挑战充满危险的敌人与BOSS,经历死亡与成长的轮回,对抗无尽深渊。
游戏特色
* 随机变化的无尽迷宫
永远不会探索同一个迷宫两次。每次进入迷宫,都有全新体验。水、火、冰、风、毒、地等魔法元素地形,与技能相互影响,产生无穷变化;你可以拿起剑、枪、铳、杖等武器,去冒险,去战斗。
* 2D手绘的地下世界
在手绘美术片风格的地底世界中充满奇思妙想。从魔女古堡到无尽深渊,各种各样的地下生物在这里生活。机关、宝箱、泉水、雕像、未知的存在、各种事件,尽在这奇妙的地下城中。
* 有趣的创新玩法
创新的元素交互方式,使得魔法元素玩法丰富多变,合理的利用地形是制胜关键。结合回合制和Rogue玩法,形成了独特的同步回合RogueLike RPG。
* 诡异能力的神奇皇冠
陪伴你冒险的有生命的皇冠,也许很危险但真的很强大。数十种特殊的能力妖怪蕴藏皇冠体内,等你循环往复,逐个解锁,深度开发。什么?难道皇冠才不是本体?!
还有更多:
游戏玩法
1、创新方式演绎的古早味同步回合制战斗
2、RogueLike玩法和各种随机元素组成的迷宫
3、多个风格迥异的主题迷宫,每个都值得反复探索
4、随机生成的地图、宝物、天赋、道具、奇妙事件
5、100+只外观独特的地下生物,100+把不同外型的武器
6、60+主动技能,30+被动技能,随意的组合搭配
7、80+天赋,70+宝物,30+各种道具,每次成长都不同,每回都有新体验
8、众多的隐藏要素:Boss、房间、故事、道具,尽情探索游戏背后的秘密吧
特别好奇,请问作者大大给作品命名为“不思议”是对宝可梦相关系列的致敬吗?在产品研发过程中是否受到了这个系列的比较多的启发呢?
请问这个游戏里,每次死亡后可以积累的元素大概是什么样的?对战斗或人物属性有多大影响?谢谢!
操作系统 | Windows 7 |
CPU | Latest Intel i5 / Ryzen or better |
内存 | 2GB |
空间 | Geforce 600M / ATI HD 5450 |
显卡 | 1GB |