《控制(Control)》是由Remedy公司独立制作发行的一款第三人称动作射击类游戏。游戏中玩家将扮演一名女特工——杰西·法登,城市中出现了一些列超自然现象,在某些区域仿佛失去了重力,人和各种物体都漂浮在空中,你受美国当局委托来调查这起案件,却没想卷入了更大的阴谋之中……
游戏特色
未知的世界
在一个不可预知的世界里探索多样的环境和不断变化的建筑,背景是一栋庞大的纽约建筑。
灵活的超自然战斗系统
通过整合超自然能力、升级和可修改的负载来定义你的游戏风格。
反应环境
利用动态环境破坏来激发战斗的可能性,掌握复杂的仪式来改变你的环境。
现实遇到无法解释的事情
潜入一个黑暗而野蛮的世界,那里的日常现实已经被一种超凡脱俗的力量所侵蚀。
技能介绍
1.Launch(发射)
Levitate(漂浮)确实可以很好地帮助玩家达到新高度,或作为一种逃避策略,但游戏中最好的精神力量技能是Launch(发射)。就像名字可能暗示它允许杰西在房间里扔任何她想要的东西。它可以进一步升级,比如将导弹或手榴弹转向敌人,甚至可以让敌人相互射击。最重要的是,Launch(发射)目标系统是精确度超级高。
2.Spin(武器形态)
尽管Spin(武器形态)看起来像另一支手枪,它实际上主角武器转变为机枪。由于射速很快,因此它的用处最大。缺点就是打远距离的目标时不是那么精准。虽然如此,Spin(武器形态)是杰西在大多数战斗情况下最有效的枪械。
3.Levitate(漂浮)
漂浮是杰西可以使用的最佳移动技能。它不仅开辟许多探索可能性,而且在战斗中也起到了躲避的作用。真正让Evade和Shield对比Levitate看起来弱爆了的,是它最好的部分:飞行不会消耗精神能量。对于其他两种能力也应如此,但至少有三分之一也不错。
4.Charge(武器形态)
Charge(武器形态)是一种类似火箭弹发射器的形态,可在长时间充能后同时射出3发火箭弹,能够造成大范围群体伤害,不过对单体敌人造成的伤害量一般,大部分敌人都需要开好几枪才能消灭。
它的充能时间为五种形态中最长的,而且每次发射后都要重新装填。
5.Shatter(武器形态)
Shatter是第二个玩家可以获得的武器形式。它相当于霰弹枪,并具有非常大的杀伤力。玩家甚至可以对其进行修改,以确保射出的子弹更多更集中,可以近距离打破敌人的护甲。
当然,Shatter的缺点是射程范围。也就是说,它在近距离战斗效果更好,比我们前面提到的近战要强多了。
6.Grip(武器形态)
Grip是杰西武器手枪的初始形态。它看起来像一把左轮手枪,具有不错的射程和攻击力。虽然Grip没有其他形态那么优秀,但显然比Pierce更好。
7.Evade(闪避)
个人认为Evade(闪避)是比Shield(护盾)更好的防御技能。这是杰西早期可以获得的技能之一,但这个技能建议游戏后期再加点加上去。
这技能的缺点是它消耗精神能量,虽然它可以救主角一命,但也削弱了主角的攻击力。因此这个技能混战的使用帮助不大,仅在紧要关头使用。
8.Shield(护盾)
Shield(护盾)顾名思义,会为杰西创造一个盾牌,抵挡眼前攻击。使用Shield技能是你在没有合适掩体的时候的最佳选择,毕竟控制是个射击游戏。
控制游戏中Shield技能可以帮你承受更大的伤害,但玩家不能对其过多依赖,速度和闪避才是对杰西更有用的工具。就像我们前面说的一样,边跑边打。
9.Seize(抓取)
Seize是一种超自然的力量,让杰西能够控制她的敌人。这可能很有用,但是除非你是强迫症,否则这个技能是有点不实用的。这个技能的问题在于对敌人的杀伤力太弱,看起来更像娱乐能力。
10.Pierce(武器形态)
Pierce的手枪基本上就像一支狙击步枪。它的弹药非常有限,但威力非常大,可穿透盔甲。当试图从远处击杀敌人时它会很有用,但这就是问题所在。游戏中敌人不断向玩家发动投掷攻击,所以保持静止同时试图瞄准是一件很愚蠢的事情。换句话说,最好边跑边打。
11.Melee(近战)
在任何时候玩家都可以按三角形来进行近战攻击,它在紧要关头表现不错,但对敌人的威力并不是那么强大。它可以升级,但升级近战比较浪费资源,而加点其他技能可以更好地强化她的能力。因此控制control中近战技能最常见的用处是用来破坏周围物体,比如办公桌。
本身地图就复杂,有时候还加载不出来真的就只能瞄着个大概方向瞎走了…
想在艺术和可玩性上下功夫,可惜成果一般,哪怕是风之旅人受众面也不大
操作系统 | Windows 7, 64-bit |
CPU | Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350 |
内存 | 8GB |
空间 | NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X |
显卡 | 暂无 |