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动作 射击 科幻 机甲

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《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。 生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海,在海陆空自由的冒险探索。

剧情介绍

《圣歌》的环境看上去和地球比较类似,但这明显不是一个发生在地球上的故事。BioWare方面暂时还没有透露太多关于星球起源、人类现状等细节性的问题,唯一可以确定的是,这将是一个全新的世界。“这不是一个和地球有关的故事。”华纳说。“它和地球之间没有什么直接联系,也不是地球的殖民地。游戏的设定有些类似于《星球大战(Star Wars)》——他们是人类,却不是地球人。但要声明的是,这并不是一个刚刚出现的世界。它有着很长的历史,和许多等待发掘的奥秘。”

《圣歌》的基本设定是:“塑造者(The Shapers)”,也就是游戏中的上帝,原本计划用九天时间来创造一个世界。然而在第三天的时候,他们却突然消失了。虽然“人”不见了,但是他们的造物工具却遗落了下来,并形成了游戏中的各种超古代遗迹。冠名这个游戏的“圣歌”,就是造物主用来创造世界的强大工具。在无人看管的情况下,这些力量变得非常危险。

游戏内容

整个游戏的地图会很大,并且还会有非常强大的RPG自定义。任务开始后,玩家操控的主角在与其他NPC交流之后就会进入装甲,这里有一段简短的过场,展示整个的进入过程。

玩家将会与其他三人一同进行任务。每名角色都有各自的技能,这些技能都拥有独立的CD,并且四名角色各自还都拥有一个大招。

在游戏中射击敌人打击感虽然无法感受,但设计后在其身上出现的数值却是非常明显的,如果连击了还会有“combo”的字样。

在做任务的过程中玩家也会遭遇一些比自己等级更高的强敌,这时不必非要一决胜负,玩家可以选择避而不打。而对于那些处于同等级但比较棘手的敌人,也有多种思路和解决方式,根据不同的场合和敌人特性选择不同的方法。

游戏中可探索的地方也很多,玩家可以飞到天上(当然过热了还需要冷却),也可以进入海里。从某些地方进入甚至可以后方包抄敌人。游戏还包含了一些符文要素供玩家收集。

游戏特色

【1】Electronic Arts(EA)透过 E3 2017 发表了 BioWare 制作的全新动作角色扮演游戏《圣歌》(Xbox One/PC/PlayStation 4)的面貌,一瞬间就成为了今年 E3 中最令玩家注目的游戏之一,在这款游戏中玩家将探索充满惊奇技术与宝物的世界,并面对凶猛的野兽与冷酷的侵略者,尝试打倒企图征服人类的敌人。

【2】《圣歌》最大的魅力在于可以跟最多 4 名朋友一起探索世界谜团、一起挑战强敌,不论危险跟荣耀都可以一同分享。同时透过不断冒险将能获得各式各样独特的武器与能力,让玩家的装备越来越有个人特色,藉此在《圣歌》的世界中留下难以忘怀的功绩。

【3】游戏的首个预告片是以第一人称视角出现的,然后又切换成了第三人称视角。游戏总监Jonathan Warner表示本作在都市枢纽地区时会是第一人称视角,而在前往野外进行探索时则会切换为第三人称,也就是说,玩家从机甲里走出来时是第一人称,穿上机甲就变成第三人称。

机甲介绍

在上文中我们提到,《圣歌》里那些名为“标枪”的强大机甲,是人类探索世界的最大依仗。那么,它们的功能到底是什么呢?游戏中的机甲总共分为四类,而每一类都将在玩家小队中扮演不同的角色。但是这样的分工并不是固定的,因为机甲间相互重叠的功能设定,使得玩家们可以灵活选择自己的玩法。

在最初的设定中,“巨人”的厚重和迟缓使得它通常会担任坦克的角色,而“游侠(Ranger)”则是一套相对平衡的机甲。在学习不同的技能之后,玩家完全有可能提升巨人的机动能力,或是将游侠变得更加厚实。这样的例子在游戏中还有很多。这也意味着,虽然每套机甲都有自己的原型,但是玩家们也能通过各种各样的方式来创造属于自己的游戏风格。

和其他共享世界射击游戏不同的是,在《圣歌》中,你可以随意改变自己的机甲类型。如果你想要体验巨人的玩法,那么直接换上它就行了。总之,当你装备任何机甲时,感觉都非常棒。你可以飞行、潜水、冲刺、跳跃。当然了,这都只是一些基本操作,最重要的还要找到自己在团队中的定位。

机甲类型

游侠是一套全能机甲。和其他游戏中“平衡”的角色类似,游侠既没有特别强势的领域,也没有明显的缺陷。它最大的优点之一就是具有较快的飞行速度。这台机甲拥有冰冻手雷和弹射炸弹等能力,而它的终极技能,则是可以锁定敌人的迷你火箭群。这个技能最大的优点就是可以在飞行的过程中发射,也使得游侠具备了超乎想象的机动作战能力。

游侠的移动能力真的非常强。在推进器的帮助下,它能完成跳跃、冲刺、连跳、飞行等一些列的动作,甚至可以在运动的途中改变自己的方向。这给予了玩家极大的自由度。笔者甚至觉得,无论自己处于什么样的境地,都可以在这些能力的帮助下脱困和反杀。没错,它们真的非常好用。

巨人

巨人是一台行动迟缓的坦克。在笔者所接触到的那个版本里,这台机甲的背后装上了一座强力的迫击炮,并能借此对敌人造成大量的杀伤。它的备选武器里,还包括榴弹发射器和喷火枪。根据配件和技能的不同,这台机甲还能衍生出许多不同的玩法。与游侠不同的是,巨人的特殊装备是一面可以吸收伤害的盾牌。我们在试玩过程中见到了巨人在炮火中撑起盾牌、掩护队友的场景。他在小队中扮演了支柱和屏障的角色,让人非常有安全感。

风暴

风暴(Storm)是一款非常神秘的机甲。正如大家在实机演示中所看到的,它经常会笼罩在一个能量球里,并能像《X战警(X-Men)》中的万磁王一样凌空飞行。BioWare并没有透露有关这款机甲的太多信息,而在试玩里,它也是不能选用的。现在看来,风暴应该是一款法师类型的机甲,并具有一些元素和超自然的能力。

渗透者

《圣歌》中的最后一款机甲名为渗透者(Interceptor)。对于它的能力,BioWare方面一直表现得讳莫如深。从它的外形设计和预告中的惊艳表现来看,我们认为它应该会扮演一个刺客的角色。更多关于渗透者信息还有待我们发掘,但是从传统RPG的视角出发,它应该会成为整支队伍的最后一块拼图。

配置信息

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操作系统

64-bit Windows 10

CPU

Intel Core i5 3570 或 AMD FX-6350

内存

8GB

空间

NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X 2 GB

显卡

50GB

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