饥饿地城是一款冒险解密游戏,经过许多游戏主播推了之后,许多玩家也觉得非常的有趣,在经过了正式版的更新之后,游戏还增加了联机系统,而且经过了测试之后,联机十分的稳定,玩家再也不会因为网路设定问题、房主中离问题导致游玩不顺。饥饿地城破解版除了根据 12 名角色的特性来选择适合的卷轴与装备之外,游戏也强调在每一回合中,大家需要抢夺食物来降低「饥饿值」,因此玩家需要尽量避免无脑厮杀,而是试着在夹缝中抢夺食物,趁机伤害对手才是上策。 除了系统进行优化之外,《饥饿地城》中也开放了新游戏模式——“巨龙模式”和“团队模式”。在“巨龙模式”中玩家们可以互相合作以挑战BOSS,而“团队模式”中有2V2和3V3的组队对抗玩法。所以,整体来说非常的优秀。喜欢玩冒险解密类游戏的朋友赶紧下载来玩吧!游戏已经内置联机破解,可以免费使用联机功能。
游戏特色
2D像素风格的大乱斗游戏
最多支援6人的远端连线多人战斗
12名风格鲜明、战斗独特的角色供玩家使用
每名角色都拥有各自隐藏造型
多达30 种技能卷轴,自由搭配
多达40 种效果装备,自行配置
超过20 种逗趣的对话气泡框
超过40 张地城关卡,任意厮杀
BOSS 模式,考验玩家合作与竞争之间的拿捏
搭配角色特色x 技能卷轴x 装备效果=无限可能
游戏配置
最低配置:
操作系统: windowsXP
处理器: 1.4 GHz
内存: 512 MB RAM
图形: OpenGL 1.1 Capable Video with 512MB VRAM
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
声卡: Any
游戏操作
移动:WSAD
攻击:鼠标左键
技能:QER
道具:1-6数字键
表情:F1-F6
游戏角色
地精奸商:持续蒐集金币,扩增散射弹数;
恶魔圣骑士:守护圣物,伸张正义;
公主游侠:放置陷阱,狩猎目标;
流浪猫忍者:分身术,烟雾弹混淆敌人;
饥饿地城全角色使用心得
《饥饿地城》中每个角色的玩法和技巧都是不同的,很多玩家对于一些人物的使用还不是很习惯,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
囚犯
英雄特性:进战、二段位移(屁!)
战斗能力:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆☆
玩家使用囚犯并不可怕,可怕的是使用囚犯的玩家离开游戏,一旦被打到,几乎就是被黏到死 …
玩家操控的囚犯:攻击準度与攻击速度会因为生理与心理状态改变
电脑操控的囚犯:攻击準度与攻击速度完全由系统计算,而且硬质特别低
建议事项:电脑 AI 硬质修正、位移弱化
竭力一击:基础攻击击中任何生物时,获得 3 层衝刺印记-充能
※ 註:衝刺印记-充能:亡命衝刺进入冷却时自动消耗,每层减少亡命衝刺冷却时间 1 秒
兽人勇者
英雄特性:进战、续战力
战斗能力:★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆
攻击时会有小位移,所以攻击距离在近战英雄裡算是最远的
攻击后的硬质较大,遇到走位很熘的远攻英雄,很容易被风筝
各方面能力都很中庸,真的中庸到没续战力就没特色的地步
建议事项:续战能力改良(没收到头就无法发动勇者升级)
勇者升级 > 鼓舞士气:基础攻击击中玩家角色时恢復 2 点生命、10 点魔力
正义之箭击中玩家角色时恢復 10 点生命、50 点魔力、1 点飢饿
击杀玩家角色时恢復 25 点生命、75 点魔力、1 点飢饿
地精奸商
英雄特性:远攻、散射
战斗能力:★★☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆
完全 … 意义不明的角色,基础伤害 5 … 5 只能打酱油阿大大!
蒐集 3 枚金币变成散弹 5 × 3,5 枚金币变成 5 × 5,就算全吃也才 25 …
为了那 25 点伤害必须冒险近距离射击,结果打出来的伤害别人两个基础攻击就打得出来
别说这散弹还需要不停的蒐集金币,别人走过来捡走金币顺便干掉你 … 这就是所谓的人财两失
开场时需要一个良好的避战空间,建议配合冰锥之靴这种比较好避战、冰河衝击、闪现这类的道具
建议事项:打掉重做(诶?)
土豪左轮:基础攻击击中任何生物时,25% 掉落 金币 > 黑市金币
黑市金币:同金币,限定地精奸商拾取
啤酒肚衝撞:冷却时间 6 秒,获得金币时减少啤酒肚衝撞的冷却时间 1 秒
贪得无厌:拾捡道具时,25% 产生 1 个黑市金币
黑市手腕:天生获得 1 个魔法卷轴 > 伪造货币
伪造货币:产生 1 个伪造金币,拾取时对目标附加伪币惩戒,4 秒后造成周围 7.5 码 44 点伤害
作用期间内基础攻击击中玩家角色时效果移除,并产生 1 个惩戒金币
惩戒金币:拾取时损失 50 点生命,100 点魔力、2 飢饿值
八爪海盗
英雄特性:进战、毒水阵地
战斗能力:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆☆
毒水相当缓,配上狂啸弹很难脱身,但其缺点也相当明显,自身移动速度缓慢,相当容易被风筝
建议事项:改善被风筝压力
八爪吸盘:在毒水上每 5 秒时恢復 5 点生命,10 点魔力
浪人武士
英雄特性:进战、衝刺格挡
战斗能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
攻击速度快、能解自身异常状态,整体战斗力略高
建议事项:机能更动
一抹青叶:施放时恢復 1 飢饿值,解除并免疫伤害型异常状态 3 秒,作用时每秒恢復 2 点生命
公主游侠
英雄特性:远攻、埋伏
战斗能力:★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆
攻击能力中等,陷阱放的好,非常容易风筝进战角色
建议事项:陷阱功能性
狙击印记: 集气攻击 攻击遭陷阱夹住的任何生物时,伤害增加并附加击煺 (小)
狼人吸血鬼
英雄特性:近战、变身
战斗能力:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆☆
变身为蝙蝠时逃脱与追击能力超强,但基础攻击的伤害完全建立在血球上 …
基础伤害 9,基础攻击附加 6 秒流血状态,每 2 秒损失 3 点生命
获得噬血狂爪伤害为 18 / 27 / 32
有血球时大杀四方,没有血球时只是个会动的英雄
建议事项:改善流血效果、蝙蝠型态强化
受诅之驱:每 7 秒获得 1 层噬血印记(狼人恢復力很强,自己造血吧(诶?)
蝙蝠型态:每 2 秒对自身範围 15 码内的目标造成流血状态
变形时创造 1 个能躲藏的烟雾,持续 2 秒
灵骸刺客
英雄特性:近战、背刺
战斗能力:★★★☆☆
生存能力:★★☆☆☆
这也是一个 AI 比人兇的典例,因为玩家操控时无法像电脑一样在短时间内做出精準的动作判断
伤害大多建立在背刺上,但拥有隐形能力与不会受到飢饿值影响的优势
建议事项:
吓个半死: 至多 3 次 至多 2 次
背刺:成功背刺时恢復 15 点生命值
幽灵躯体:天生获得一件装备
幽灵护甲:减免 10% 攻击伤害,免疫持续伤害型状态及撞墙的衝击伤害,每 2 秒损失 3 点生命值
流浪忍者猫
英雄特性:远攻、分身术
会玩 战斗能力:★★★☆☆ 不会玩 战斗能力:★☆☆☆☆
生存能力:★★★☆☆ 生存能力:☆☆☆☆☆
因喵手里剑的限制,使他成为这游戏中最吃卷轴的角色,没有之一
天生拥有的卷轴不说耗魔量高,效果也几乎完全没有帮助
分身随便打就消失,装备冰锥或熔岩之靴时会让分身瞬间破功
基础伤害 12 × 3,好像很厉害,但必须近距离全吃才行,是个相当吃技巧的角色
魔法卷轴必绑冰弹术,能缓、能打、冷却短,等级提高範围涵盖又广,好冰弹,不用吗?
建议事项:烟雾改良(诶诶诶?)
喵遁-烟雾弹 > 喵遁-雾切手里剑:冷却时间 9 秒,烟雾持续时间 6 秒
投掷 1 个射程 65 码的大型手里剑并在移动路径上产生能供躲藏的烟雾
喵遁-分身术:召唤 1 个生命 1 点 30 点,与自己一模一样的分身
猫抓老鼠:攻击老鼠时,提升移动速度 140%,持续 3 秒,受到伤害时移除效果
元素聚合体
英雄特性:远攻、魔法卷轴大师
战斗能力:★★★★★
生存能力:★★★★☆
基础攻击为长距离爆炸性攻击,基础攻击伤害 32,会击煺
短时间无视魔法卷轴冷却时间、塬地能冥想回魔、放技能会有食物、受伤会突然瞬移
还有一件自带法伤的装备,只能说这角色完全是作者的亲儿子 …
建议事项:
元素爆发:暂时增加 1.2 倍魔法卷轴伤害
法师,又名厨师 > 元素重组:每施展技能时,20% 重置所有技能的冷却时间
虚无:受到一定伤害,获得 4 秒隐形
冥想:塬地不动时每 5 秒获得冥想印记,每 0.5 秒恢復 25 点魔力,持续 5 秒,受伤害时移除
全能法袍 > Delete
恶魔圣骑士
英雄特性:进战、圣物
战斗能力:★★★☆☆
生存能力:★★★★☆
基础攻击伤害 12,场上每层圣物 +4 伤害,攻击时会稍微位移
在圣物附近的时候拥有 25% 减伤,以及击中时回血,所以在圣物领域里的时候非常硬
如果圣物间隔很近的话 … 範围魔法砸下去就对了
建议事项:
圣物召唤:设置时对周围 22.5 码造成 20 点範围伤害
恩典-神圣祝福:效果也能套用在圣物上(圣物自身无效,需由圣物庇佑圣物)
自动机械维修师
英雄特性:进战、超载
战斗能力:★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆
自带伤害灵气(?)就算攻击準度很差也没关係,但进入休眠的时候是一个靶子 …
建议事项:暂时没想到
饥饿地城全道具效果一览
《饥饿地城》中有许许多多的道具,很多玩家对于这些道具的作用还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
下面就是一些道具的作用资料了~
玩家们可以对照来参考
饥饿地城玩法技巧
1、饥饿地城开局玩法
游戏中能购买各种装备,而且随着等级的提高,物品也是越来越多
但是要注意的是武器槽只有两个,每次购买都要根据你的流派以及英雄的情况来谨慎的购买(因为最蛋疼的是无法卖)
魔法能就要根据你是什么类型的职业来选择。
刺客推荐以自身为中心的斗篷类法术,以及冰法术来减速。
战士中规中矩,不过推荐带一个远程的法术,因为战士一般位移都比较鸡肋,拿个远程会好很多。 远程记得一定拿能防身的法术,这个纯属就是个人习惯了,不过推荐高伤害的法术。
(补给品能少买就少买,因为都能在箱子里打出来)
2、饥饿地城巨龙关卡怎么触发?
饥饿地城巨龙关卡怎么触发?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。
游戏中,在楼层转换时有机会触发巨龙。
然后就会听到咆哮声。
之后商人会有提示某人召唤巨龙~
在过去就有了~
3、饥饿地城skin有什么用?饥饿地城skin100%全介绍
饥饿地城skin有什么用?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。
SKIN100%是增加 各英雄的特殊表情 并不是增加皮肤外表转换
官方有发文说明解释 要增加皮肤外表转换 请购买DLC英雄全开
饥饿地城巨龙boss模式触发方法
《饥饿地城》中除了普通的单人/多人模式外还有一个趣味的巨龙boss模式,那么这个巨龙boss模式要怎么样才能触发呢?
巨龙模式是玩家人数超过4人 且没有「电脑」 (因为PC AI 现在还不支援) 的情况下有机率会触发。
另外,游戏中目前的所有东西,只有角色与造型需要付费,其余不论是免费玩家或是付费玩家,都可以解锁的。
饥饿地城公主游侠玩法心得
《饥饿地城》中有着游侠这个职业,很多玩家不知道如何来玩好游侠,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。
具体如下:
饥饿地城公主游侠玩法心得
公主游侠:
其实这游戏只要前期乱玩就好,重点是最后。
可是前期打输奇蒙子还是很差,XDD,本次我想强化公主游侠的一个特性,就是狙击印记
结果很意外地,玩到后来我觉得我好暴力,然后别人又打不到我,整个笑死,我以为兽人勇者已经很暴力了,不过似乎遇上刺客的背刺就没办法预防了,这个玩法时机要求精準,下下都是狙击,不昰乱射一通。
然后我玩不到10次公主游侠XD,一直忘记陷阱,0MP禁锢,根本OP
第一层 F1:花费 COST $500
冰锥术LV.2
常常不知道要用在哪裡的冰锥术,好像躲也不昰,攻击也被挡住,刚好遇上咱们万箭贯穿的公主,可以好好的使用一番。
★战术及策略:在场景中,每次都要找一个新的狙击点,看见别人在互殴的时候,放冰锥术保护自身,然后站在塬地累积狙击印记饥饿地城公主游侠玩法心得,接着就是屏住唿吸,抓準最后一下!由于累积到4层的印记攻击非常痛,所以每当有玩家快要往生的时候就可以送他去天堂。可是你会疑惑,如果遇到穷追勐打的人怎么好好累积?根本没时间站好!所以我才说冰锥术真是强大,当敌人靠过来追你的时候就赶紧放冰锥术!这样他得要绕一大圈才能过来,这时候[size=x-large]不要慌,站在塬地累积狙击印记!等他已经绕过来的时候射死他!之后看要绕冰锥还是逃跑随你,如果狙击点被打破了再去其他地方建立一个就好XD。
冰箭术LV.1
★为了让打带跑更有效率,所以笔者携带了这个捲轴,也是为了减少冰锥术中途的CD。
第叁层 F3:花费 COST $625
饥饿地城公主游侠玩法心得
噬血剑LV.1
★增强1.3倍基础攻击,搭配上狙击印记还蛮可观
第四层 F4:花费 COST $700 (其实也可以买刺客匕首)
饥饿地城公主游侠玩法心得
战士钢剑LV.1
★增强1.25倍基础攻击,我不想要买刺客匕首昰因为我想要让每一下都痛!
多余的钱看要买啥吧,我总是会留多余的金钱,以防万一要临时改变战术,不然每次想买又买不起,感觉真的很OOXX,以上,快去使用你的暴力公主吧XD
其实后面两把武器可以替换,主要昰可以让我们好好累积狙击印记
游戏评测
这游戏一开始我以为是多人的地牢RL游戏
没想到上手一看是一个大乱斗的游戏
不过乱斗之中还有着逃出地牢的剧情 死斗之下只得一人生还的概念引入,为这场无名之战引出的端由
说说英雄,每个人物都有各自的背景和特征
官方也非常知趣的给了诸如“周免”一样的设置 并且来讲 一开始给玩家的4个免费英雄很容易让玩家上手
不像后几个需要解锁的英雄里有某两只对玩家之于英雄定位的要求那么苛刻,也是机智如我之举~
道具和卷轴(请允许我无视药剂)的设计也恰到好处 另外值得说的饥饿系统的引入也是映照了上面说的“地牢死斗”
饥饿与否关系于自身能力的体验以及魔法 体力的恢复速度 就这一点上来讲也算是看点之一了
毕竟一帮人在地牢乱打一通的游戏里很是少见
卷轴和道具大多需要解锁 这让我们后面再说~
多样化的武器特性以及魔法效果让玩家可以自行搭配出一套适合自己 属于自己的战术策略以及法术combo~
具体的英雄与道具加以魔法的详细结合出来产生的不同催化效果 我会在我之后的几期视频里面给大家展示出来~
游戏性上 即便是处于抢先体验阶段
但官方给出的多样化的场地设计以及野生生物以及随机的钱箱子这些设定令人多场战斗下来也不至于精疲力尽 反而有种“地牢”感~
以及每场战斗结束 众人一起前往休息区的相安无事也让人有一种英雄宿命 生只一人的感觉~
道具及卷轴的解锁需要玩家通过多次地城之行积攒经验 提升玩家等级方才可解锁更多的花式姿势
虽然后面有些技能着实没有前面给的 实用性和适用性那么强 但搭配着不同的英雄特性 确实也能玩出很多花活和独具一格的战术
游戏目前处于抢先体验阶段 哦不 官方原话是免费体验测试中 那这样来讲可能正式版的时候会对游戏本体进行一个定价
那这样来讲价值34元的DLC 包含目前12个英雄以及皮肤的完全解锁 已经比众多大厂商的附加品要良心许多
毕竟算下来一套英雄+皮肤不足3元 还是希望官方后期考虑本体免费
适当提高对每个英雄以皮肤的价格 并且把他们单独出售才是王道 毕竟你一下把所有都给了玩家 不让他们体验到收集的快感
玩家的情绪也很容易被消磨殆尽 这不管是对于游戏还是玩家甚至是厂商都相当于是饮鸩止渴了
游戏目前还是有很多缺点的 这骗不了我们 渣到让我以为网线被我家狗又咬断了网络情况 实在是让人不敢恭维...
这可不能说因为是小开发小厂商就说得过去的 还是希望官方尽早解决
对游戏今后的走向 没什么值得说的...倘若游戏本身的品质好注定这个游戏是不会被掩埋的 这主要还是要看玩家对它的接受程度
正式版之后随着玩家对英雄和游戏的机制的掌握 其实可以推出排位系统来巩固和稳定玩家基数
毕竟从古至今人类无法抵御对名利的追求 尤其还是关于在他们熟悉的领域的认可程度
希望官方不要做个聋子或者是哑巴
对于新事物的开发这肯定是首要的问题了但也要注意原有的英雄 道具 卷轴的平衡性
还是希望今后能开发出新的游戏模式 当然把1v1的死斗改成NvN的团队战这明显不是我要说的模式:) 这太基础了
希望看到些有新意的东西加进来~
我文字上真是和视频里一样能叨哔叨呢...
不过说了这么多我一句没有拿这游戏跟如今一些很知名的多人即时战略的作品比如英雄联盟之云云的相比较
也是不想让大家脑海中有个既定的框架和影子 这样不仅束缚了游戏 也束缚了我们的思维
总之 希望好游戏能经得起市场以及玩家们的琢和磨 能越来越好吧
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