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霸权3远古的冲突  汉化版(附汉化补丁+攻略)

霸权3远古的冲突 汉化版(附汉化补丁+攻略)

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霸权3远古的冲突是Longbow Games制作发行的一款即时战略游戏。游戏中一共有超过25个势力,但只有一个势力能成为地中海历史上最强大的帝国。到底罗马会履行它的命运成为远古时代的统治者,还是说历史会被重写,成就一个新的伊特鲁里亚,或者高卢,或者希腊霸者!霸权3远古的冲突汉化版游戏中一共有超过25个势力,但只有一个势力能成为地中海历史上最强大的帝国。到底罗马会履行它的命运成为远古时代的统治者,还是说历史会被重写,成就一个新的伊特鲁里亚,或者高卢,或者希腊霸者!

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游戏特点

指挥军队:在战场上直接指挥军队或进行实战演习,采用直观和精确的控制。
管理资源:建立和保护你的农场,使你的帝国不断成长。同时,你也可以突袭敌人的物资,以此来削弱他们的攻击。
创造世界:使用内置的地图编辑器来创建自己的幻想世界。
25个派系:超过25种派系的选择,4中独特的文化,包括高卢的凯尔特人、罗马人、希腊人等。
动态运动:适应你的策略的动态目标选择,策划自己的霸权。
30多种新的单位:发展你的军队和武器。
新功能:发展你的城市,解锁新的派系功能,贸易资源,购买奴隶。

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使用方法

1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制CODEX文件夹内的破解补丁到游戏目录中覆盖
5. 运行游戏
 

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霸权3远古的冲突汉化版攻略

游戏要怎么玩?三军未动粮草先行,要发动战争先得来说说资源。这游戏有三种资源:钱、粮、木,说来简单,首先就是把能占的资源点都占了吧(这里注意,军队能占领任何建筑,但只有把工人/奴隶放去工作资源点才会有产出),据我死了十几遍的经验告诉我,要想正常地发展起来其实还是不简单的...
 

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先来说钱,因为军队的维护、工人的工资、升级建筑、桥/路的养路费什么的都是要钱的!!!不明不白的被赤字耗死几十遍的血泪心声呐
钱的产出有三种方式:
1、首先是城镇(默认为25钱/周)升级之后会35、60...一直增长;
2、其次是贸易点:这个钱收入不多,但能收一些其它资源。分别有:牧场(钱+粮)产粮慢但收入稳定;陶器市场(钱+木)钱20?木产出一般
3、最后是矿场,这是最最最主要的收入来源,初级就有60钱/周(强烈建议先占了)
*4、补充一点,通过摧毁对方或中立的据占(营地)也是能得到小量钱的(城镇不能摧毁,只有占领)
而粮食与木材的产出,也只是通过占领资源点获得,其中粮食对应农场、渔场,木材对应林场,三种资源的重要性各有千秋,发展不均很容易被各种卡死,例如粮食,粮食的主要作用是使军队得到补给,有补给的军队能自动回复兵员,饿肚子的不但不回复,还会减士气减到0就开始各种跑路罗....如果你还是觉得士气什么的不够重要,那行。我可以明确地告诉你一队135%士气的部队能干翻4队只有25%士气,问你怕不怕?木材嘛,倒没什么好说的,建议大家自己摸。只是建筑用木很微妙地似乎只能从最近的城镇支出,而且还会莫明奇妙地就卡住停下来了(建筑起到一半)求英语大神翻译!
然后最重点的事情来了....最重点的事情来了....最重点的事情来了....重要的事情说三遍!!资源的获得是需要补给线的!!!
而补给线的维护是要花钱的!!!
方法是左键点选一个资源建筑,右键点到城镇或另一个其它建筑上去,补给线就连上了。占左下小图标说明会显示各种资源的产出量、城镇存量等,白色的就是补给线,而黄色表示资源的流向,红了就表示有敌对军队在补给钱上,那时产出是中断的!但点补给线看看吧,钱还是要照给...这不坑爹么!?如果补给被断,除了派兵把敌人打跑之外,还是把补给线给暂时断了吧
游戏还有一大特色就是人力概念,平时只能通过时间回复。初始城镇人力是200/80这样子,200是当前人力,80是城镇的人力上限,你没看错,人力是可能超过上限的,城镇等级上升后上限也就跟着升了。军队、工人都占人力,例如最初级兵20/30这样就是指部队维护需要20钱/周,而部队有30人。当部队被消灭之后,部队本身会在它建立的城镇上重新组建,这时就要花费人力了。如果城镇的人力不足,打着打着没人了这种让人想骂娘的事也是时有发生的。
总结一战下来成败的决定因素有(就同一种部队而言)部队的人数、士气、补给(食物)、等级技能四个方面。没错,部队是有技能的,点部队,右下+号有四个技能可选,技能选择后还能升级,凭着高级的技能,有时以弱胜强还是有可能的(低级兵打赢高级兵,虽然有点难度)
游戏给人的感觉就是前期前期就是各种缺钱缺粮,中期各种被骚扰,后期嘛....反正我还从来未打到过后期...T-T
这里提一下,奴隶这货是不用给钱的,最可怕的是他们竟然还不用吃饭!!!养个工人还是要花钱花粮呢...这时候该做什么,呵呵,你懂的一v一
然后就是建筑的部分,每个城镇、据点能起2个建筑,一个城防类,一个建设类。城防就两种:木墙、石墙(还是用的木,我了个去!一。一),建设就多了(这个看着办,自己查字典吧)目前我就试出了一个:佣兵营,起了这后这城能招佣兵了,但超级的贵(维护贵)但有意思的是它们能立刻招到而不用训练成军,立招立解还能骗点人力哦
再补充几点心得。这游戏和其他战略游戏最大的区别就在于后勤是第一位的,很符合现实。毕竟在那个时代谁吃饱了撑的弄个满编常规军啊。所以要打仗了再招兵,仗打完了,留下精锐做禁军,其他的刚招的兵直接拖回城里解散。不然即使你金币跟的上,粮食铁定跟不上。而城市如果粮食为0(注意左上的资源是你帝国资源的总和,具体到某个城就不是了)人口就不涨了,而人口和研究点数,税收,后备兵源挂钩,所以很重要。
其次,攻下敌人的城市以后,城里的资源除了金币外是不会自动移动到主城的,要在资源里设置此城保留多少该项资源的,我经常攻下一城然后直接把资源设为none,典型的抢钱抢粮抢女人(人口通过征招0维护费20人口的人质,拖回老家解散),嗯@( ̄- ̄)@好像太邪恶了
最后,上手选势力的时候,那个势力特性只是上手送你一个拥有这些特性的执行官,这个家伙只能管理一个城,所以建议大家直接选内政特性,比如人口增长,粮食消耗降低什么,至于什么近战伤害远程伤害,中期会战时有用,前期属于目软用系列,系统会随机在你占领新城时送你新执行官的,特性看脸。
另外,再补充几点,每当敌人进入你领地的时候游戏都会提示并暂停,这是给你时间征招湘军用的,除了强盗以外,电脑都比较傻,直接攻城的,而不是先抢城外资源,所以等电脑爬到你城下的时候,满编的大军直接碾压,然后抓俘虏,拖去挖矿,解散征招的酱油兵。在这个过程中记住一个细节,敌人到城下时你可以将城市状态切为防守状态而不是常规,这样城里的市民会上城墙射箭,极大增强你的防御力,不过同时所有连接到该城的补给线全部切断,有利有弊,自己看情况决定。
上手教程教我应该先招一队农民,坑爹的教程,直接滚粗,我大罗马丢不起那人,直接两近战一远程,北上。在强盗营地前摆好阵型,准备以德服人招两小弟,可惜对方没文化直接冲出来干仗了,没说的灭之,然后活下来的全都给我去种地。这个时候你会发现罗马城里的后备兵源已不足100了(招了90个兵,死人后自动补充又损失了一点),没说的继续北上,不过这会要进攻电脑敌对势力的城市了,在他们领土不像在家里粮食随地拿的,没办法携带90份粮食出征(罗马城里市民抱怨,狗日的,这是我过冬的粮食啊)
大军进入敌军领地,立马发现对方开始在城里征招新兵,没说的,趁你病要你命,三队兵直接开始占领,10秒钟后(不对,应该差不对是半天后),城市被我方占领,里面新招的兵被赶出来了,那叫一个惨啊,兵源才1/4不到,军粮一粒没有,士气不用我打也在跌,说是三队兵,我大罗马一队矛兵就解决了,然后挖矿去

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接着留下一队矛兵做宪兵维护下城市的次序,然后……好吧,不招农民那个任务提示愣是不消失,那就在新城来一队,去伐木去,顺便看看城里仓库,好多粮食和木头啊,木头设置成none,粮食设置成最低(逼近宪兵也要吃东西的),设置好以后你就会发现仓库里的东西开始减少,逐渐向罗马运输。同时开始征招人质,额,突然发现新打下的城市后备兵员只有9个,我了个擦,人那?幸好该城人口已到瓶颈,升级之,兵源恢复到90,嗯,这可不可以理解为我教化有为,人民拥戴?不管了,4队人质外加一队农民,正好用光后备兵(其实是用了99人口,其中一队人质没满员),人质入住罗马,别全解散,反正0维护费,解散2队恢复下后备,再招一队矛兵南下了。
再次证明哥的以德服人的政策是错误的,三队兵站在南方中立城市门口,对方不鸟我,看不起我大罗马作死。10秒中后,城市是我们的了,外带10个渔民(奴隶)
中立城市就这点好,占领之后立马顺服,都不用派宪兵维持次序,按欧陆风云的说法那叫直接核心领地,不过也有不好的地方,没法抢人口去主城了,当然资源还是可以的,既然不用派兵留守,老规矩粮食最低,木材统统带走。不要在意这些细节,大军……好吧就三队兵90个士兵,一个排的兵吹响了东征的号角,部队到达新的中立城市门口直接发起了冲锋,然后,额,对面投降了,不对应该是被我以德给服了……
所以尽可能的完成电脑的任务吧,第一个任务招一队自由民去种地,第二个任务是让你的执行官去罗马文化圈的4个城市露个脸,第三个任务是要你招一队兵,第四个任务让你把总人口提升到10,一级城市算1,两级算2,10的话把罗马文化圈给统一了,也就差不多了,正好第五个任务就是,统一罗马文化圈。我目前在打统一战争,貌似可以通过外交给钱慢慢提升好感度,然后他们自动会投靠,不过我看了下,每周要给60金,这是坑我吗,我一共就54金的周收入,城墙都只能造木头的,兵常备兵只够养得起5队,把钱给他们,我只有裁军或拆城墙一条路,这怎么行,必须打
另外,非文化圈的城市占领下来会有抵抗,你可以选择招一队兵放城里维持快乐值,也可以招人质拉到随便哪个城,一队人质增加快乐值40点,弄个两队基本就维稳了。而且在打大仗的时候,建议优先从非本文化圈的城市爆兵,因为可以把人质拖回去解散提升下后备兵,本文化圈招一些高级兵,比如骑兵,希腊重步兵什么的精英部队。
补充一点,任何一个部队都有一个家族特性,在兵牌上可以看到,比如罗马的兵就写着rome rome,意思是这个兵为罗马征战,同时他的家族为罗马派系,只有在罗马文化圈解散才能提升后备兵源。另外,野外的建筑可以扩建,分三种建筑,第一个提升生产效率50%,并减少维修时间50%(被打劫后会慢慢修复),第二个建筑是防御塔,第三个建筑是提升工人容量100%,维修时间增加一倍,第一和第三个只能修一种,看情况选择。
接下来你就可以开始做任务了,招队自由民去种地,将领去4个诸侯国视察一下露个脸,然后诸侯会告诉你他对你的态度是多少多少,如果在外交界面给钱的话,关系会提升,到一定程度,你再派一队兵过去他就投靠你了。不过这里我发现一个细节,就是如果诸侯城里的粮食吃完了,他就会派自由民出来占农田或渔村,如果这些建筑实现被你占了,他就没粮食吃了,这个时候他对投靠你的要求就会降低很多,所以根据这一现象,建议大家打下北方城市后,直接南下,把路上的强盗营地踩了的同时,把所有的经济建筑,特别是产粮基地给占了,放心,诸侯不会主动宣你,所以你占了之后只管占着茅坑不拉屎,时间一长他就投靠你了,对于那些离你比较远的,已经占了几个建筑的诸侯,你完全可以把近处的诸侯先收入仗下再出兵打,或者直接给钱。在统一战争中,注意分配抓来的强盗奴隶,别浪费人力,前期是不缺粮食和金币的(只要维持好常规军规模,金币基本为正数),所以只要金币为金币和粮食为正数了就优先木材基地。为啥前期木头紧缺呢,因为前期资源只能放城市,2级城市木材存放上限也就500,而随便一个农田伐木场矿场升级就要200木头,城墙更是要400,城市升级也要木头,木头不够的话就经常会看到木材短缺无法升级的标志了。(这里再提一个细节,野外建筑升级是要木头的,但平时它不存木头的,当它升级时,伐木营地里的木头会优先送到最近的城市,然后当这个城市里的库存超过了你的设置之后,才会向下一个需求点输送,即使你伐木营地自身要升级也还是要绕这么个弯,所以当你发现某地木材不够无法升级的时候,看看离他最近的城市里的木头库存需求量是不是设的太高了)

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游戏试玩

首先选剧本,我选的势力多的那个,接着选家族,我选的罗马。这里注意,把鼠标放在家族图标上不动,右边会出来家族特性,比如罗马的是葡萄园+20%产出,部队经验获得加成40%,本土城市5个(本土城市会放出任务给你,完成就投靠你)
然后选执行官,我选人口+15%,研究+20%,食物消费-30%(建议大家别去选什么近战攻击远程攻击加成什么的,因为它只作用于执行官跟随的那一个部队,所以初期属于鸡肋,而游戏中还会有新执行官投靠,所以第一个还是内政好)
开始游戏,由于3.0.2对ai进行了优化,你再也不能顶着敌人围攻强行占城了,所以我开局招了3近战,1远程,这里有个细节,由于游戏的兵源补充机制是只要在与部队所属城市相连的领土即可恢复兵员,所以只要招了第一个兵就可以拉出去赶路了,我的计划是先打北方,等部队到达北方边境的时候已满编。先和野蛮人打,策略是用两队近战切战线队形抗住敌人冲锋,另一队切行进阵型绕敌人背后包夹,一队远程切行军阵看戏(别切远程支援阵)。很快敌人近战就崩溃了,抓俘虏的事交给远程,近战继续打扫敌人剩余部队。由于没开远程支援,所以敌人死的不多,抓获的俘虏足够凑满20人,丢葡萄园。迅速占领野蛮人营地,把营地和主城一连,在营地附近补满兵,带足粮食拆营地,save一下,北上功城了。
所有部队切行军阵速度推进,两队近战到城下切战线开始占领,一队近战切战线在后面做预备,一队远程切远程支援在最后面待命。很快敌人唯一的一支满编出来了,一出城就遭到我远程火力打击,于是他冲我远程部队冲过来了。预备部队及时拦截,即使敌人第二波部队出城也打不到我远程,于是我一队近战配合一队远程硬抗敌两近战的攻击,损失极大,事后预备部队折损一半,但这为占领城市的部队争取了时间,很快敌人城市被占领,瞬间敌人部队因断粮而士气大跌,全部被击败俘虏。全部被我派去抓鱼了(这里注意一下,游戏里分季节,冬天的时候鱼出产为零,秋天的时候农田出产极高)。征招一队当地的部队维持下次序,主力回罗马。
这时接到一个任务,要我推掉一个野蛮人营地,奖励是本土的一个城市臣服。于是在补充完兵源,带足粮食,升完级之后,浩浩荡荡向东进发,到地方一看,敌人比我多,于是继续用背后包抄战术迅速击溃部分敌人,最后消灭全部,俘虏丢隔壁葡萄园,得到一新城

霸权3远古的冲突汉化补丁介绍

霸权3远古的冲突汉化补丁下载,这是霸权3远古的冲突比较完整的一个汉化补丁,适合霸权3远古的冲突这款游戏的玩家们下载体验,不要错过!

汉化补丁使用说明

下载附件后解压覆盖游戏目录下相关文件,并自行从电脑提取或网络下载微软雅黑字体文件myth.ttf,将其放入Hegemony III\Resources\Fonts文件夹下
(注:作者偏好微软雅黑字体。如欲使用其他字体如隶书,可自行获取隶书字体文件STLITI.ttf并放入Hegemony III\Resources\Fonts文件夹下,将该文件夹下fontregistry.xnt以记事本打开,将其中所有myth.ttf替换成STLITI.ttf即可)

已知问题

1,DLC战役开场字幕Hegemony III\DLC\TheEagleKing\Resources\Scenarios\Pyrrhus\intro.lua无法翻译,否则必然导致报错跳出
2,不能保证完全汉化所有内容,不能保证翻译无误。如有错漏之处,还望截图指出为谢!
3,由于该游戏文本对格式要求较为严格,有时可能多出一个空格都会导致游戏报错。

所属类别:即时战略 语言类型:简体/繁体 应用大小:1.5 GB 更新时间:2018-10-03 运行环境:WinXP/Win7/Winall 官网链接:Home Page
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