血径迷踪游戏改编自童话小红帽,你将跟随6名红女孩在去祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的经历。血径迷踪中文版是由Tale of Tales制作的一款恐怖冒险类RPG游戏,它在2009年进行游戏的发售,加入了许多的猎奇和恐怖元素,游戏的世界观将会是真实的世界。
游戏玩法
游戏的玩法,很独特,没有实际任务,纯收集游戏。你可以径直走向外婆家,做个不乱跑的好孩子,当然你也不会看到藏在游戏深处的大千世界。你也可以不听父母劝告,跑进森林里四处游玩,收集各种藏在森林里的小玩具。不过,一但你进入森林,最开始的路就会消失,或者说你再也找不到。你很难凭借自己的方向感走出这片森林,而这片黑暗的森林里也绝不是小孩子的游乐场。
角色介绍
Robin(知更鸟)
在你穿越森林的旅途中6个角色里,Robin是最小的妹妹。Robin只有9岁,性格活泼,喜欢在森林里玩耍。当然,只能在路上玩。妈妈告诉她绝对不要走进森林,但她却没说过为什么。Robin觉得森林里一定更好玩。她有时听到好像秋千摇荡的吱嘎声,或则那是远处狼的嗥叫?Robin喜欢狼,那是她最喜欢的动物。
欧亚鸲(学名:Erithacus rubecula),俗称知更鸟,是一种细小的雀形目鸟类,曾被界定为鸫亚科,现归类为鹟科。 欧洲很常见,由西伯利亚至阿尔及利亚,远至大西洋的亚述尔群岛和马德拉,以及东南面的高加索山脉,也有其踪迹。
它是欧洲常见的鸣禽,身长12.5–14.0厘米(5.0–5.5英寸),性好战,因胸前鲜艳的羽毛最初被称作redbreast(红色胸脯)。15世纪欧洲时兴以人名称呼常见动物,时人称它为Robin redbreast,后来简略为robin(Lack,1953:44)。
Rose(玫瑰)
就Rose这个年纪说,她很成熟了。但她身上还有着那么一股子天真气,让人觉得既迷人,又困惑。她差不多是一个少女了——Rose11岁了,她用那双清澈的双眼不断发现新的世界。什么看起来都那么美——那掠过树木的风,那空中的鸟儿,那路边的鲜花……Rose尽情地享受着这一切。她是那么热爱自然,哪怕最弱小的动物她都要保护它们不受伤害。
可谁又能保护我们可爱的Rose呢?森林吸引着她离开道路越来越远。这种至乐非人间所有,这光明的上方从未有太阳照耀。你只是个小女孩,Rose,只是一个柔弱的小女孩……
Rose:(红)玫瑰
玫瑰之中以红色最为出名
苏格兰诗人Robert Burns写有最著名的诗句My love is like a red red rose.此后红玫瑰一直被人奉为爱情的象征。
在王尔德的小说夜莺与玫瑰中,小夜莺不惜流尽鲜血也要为别人争取爱情,更为红玫瑰增添一份不朽的凄美。
Ginger(红姜花)
森林是个冒险的好去处!这比去祖母家有意思多了。Ginger可不会乖乖呆在路上:去田间欢跑,去爬古怪的老树,找被人丢弃的玩具玩,捡些小石子,用树枝到处敲敲打打……长大?听起来无聊死了。谁想放弃自己的童年?可Ginger已经13岁……快结束了。
她是田间的一朵鲜花——很独立(说白了就是不合群),喜欢沉浸在游戏之中,游戏就是她的生活。她能在凋谢之前绽放吗?她会学乖吗?她是否应该……
红花月桃,学名 Alpinia purpurata,英文名 Red Ginger,中文译名为红姜花。姜科,多年生草本,原产印度、摩奴加岛、新喀里多尼亚。株高 1-2 公尺,成株丛生状,地下有根茎。叶互生,长椭圆状披针形,先端渐尖,基部渐狭,波状缘,叶缘及叶背中肋被毛,具长鞘。穗状花序,顶生,斜上,小花多数,苞片鲜红色,花期夏至秋季。
红花月桃外形酷似野生的月桃花,穗状花序之苞片鲜红耀目,酷似烈焰熊熊的火炬,每支花苞均能维持 15 天左右,是切花优良花材,红色根茎亦可入药。红花月桃生性强健,向阳至稍荫蔽地点均能正常成长,庭园美化效果甚佳,但由于成株易丛生,根部伸展宽阔,不适合小盆栽。
Ruby(红宝石)
其他的女孩叫她“哥特”。有一种方法可把人杀死:把他们印出来,放在盒子里,然后丢掉。但Ruby还不只是看上去这样,她15了,是个年轻姑娘了,生活在她面前却像是腐烂的花朵。她看穿了这一切,别人看她却是个谜。
人家问到她腿柱时,Ruby说很难受,但说不清楚具体哪儿疼。
Ruby并不渴望死亡,她喜欢看着成人社会腐化变质,从中享受着一种怪异的乐趣。可如果她不再是一个观察者,而是参与其中,又会发生什么事呢……
红宝石的英文名称为Ruby,源于拉丁文 Ruber,意思是红色。红宝石的日文名称为ルビー。红宝石的矿物名称为刚玉。
红宝石,是刚玉的一种,主要成分是氧化铝(Al2O3),红色来自铬(Cr)。自然没有铬的宝石是蓝色的蓝宝石。
天然红宝石大多来自亚洲(缅甸、泰国和斯里兰卡)、非洲和澳大利亚,美国蒙大拿州和南卡罗莱那州也有一点。天然红宝石非常少见珍贵,但是人造并非太难,所以工业用红宝石都是人造的。
Carmen(神偷卡门)
17岁,那是一个女孩的花季。童年可以抛掉了,Carmen喜欢展示一个新的自己。她知道自己有多高的回头率。她也乐于多给他们一些意外惊喜:扭一扭臀部,眨一眨眼睛,不过就此打住。Carmen幻想着自己是个狐狸精,不过在她心里她只是想别人多注意她一些,最好是个温柔帅气的男子,紧紧搂住她,保护她的安全,哪怕用点蛮力也没关系。他不一定要像自己这样狂野,当然真那样也不坏。
Carmen的形象最早出现在上世纪60年代的神偷系列中。80年代末,在欧美流传了一个名叫Where Is Carmen Sandiego的解迷类游戏,在游戏中,玩家将在不同的国家和地区追踪一个叫Carmen Sandiego的红衣女盗,解决各种各样的迷题来获得线索,挫败她的计划.这一款游戏在当时流传甚广,从1988年开始发行第一部,到90年代一共正式制作了3部.因为它当时的知名度很高,几乎成为当时电脑游戏的代名词,到1994年,迪克动画将它搬上了电视屏幕,使得很多没有接触过这个游戏的人了解了这个红衣女盗.后来,美国一家儿童教育中心也曾经制作过一个解迷类的益智游戏.PS2上也有一部叫做Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums (卡门圣地牙哥-遗失鼓的秘密)的动作冒险游戏
Scarlet(腥红、斐红、深红)
Scarlet在六个女孩中年纪最长,是家中的老大。家里有一个看不见的母亲意味着很大一份责任,Scarlet用她的坚毅、骄傲与责任感抗了下来。她19岁了,照理正该享受她所剩不多的花样年华。可下面还有五个妹妹呢,一个比一个难管,总得有人维持家里安安定定的。不过那也不是说Scarlet不想找人分挑这担子,她也想有片刻安静,想找个和自己心心相印的人,两人独处一会儿。孤独是她将要带进坟墓的秘密,也许比她想像中来得要快。
Scarlet词源为古波斯语säqirlāt,意为偏近橙的红色。在RGB色彩体系中,该颜色值为(255, 36, 0)。在英语文化中,这种颜色代表了火焰,也用于表示人的血液。
在Margaret Mitchell著名的小说飘(乱世佳人)中,Scarlet更被赋予了一层热烈奔放的爱尔兰精神。
操作说明
键盘:↑前进,←→转向,按住Shift+↑奔跑,回车执行互动,↓取消互动,空格查看物品栏,M查看地图(需要二周目)。
鼠标:左键前进,鼠标左右移动转向,按住左键+右键奔跑,滚轮向上滚动执行互动,滚轮向下滚动取消互动。
当靠近物品出现浮影的时候不需要控制人物自动有相关动作。
游戏攻略
按Shift是跑,不过时间有限而且视野变暗,不建议使用;
M是地图,事实上进了林子就是一个地方转来转去,如图画面四周会有提示;
开始的地方后面有个电话亭,打电话可以叫车回家;
除白衣女孩外,其她六人只要走进林子稍微离路远一点道路就会消失,白衣女孩要是不控制的话自动回到路上;
从林子出来的方法 一。ESC,回开始菜单,收集的物品不消失;二。找到特定场景触发剧情,然后 会在外婆家门前醒来,如果你有耐心回头的话,你会发现电话亭不见了。三,按上图的符号找白衣女孩,她会把你带出来找到路;
物品收集决定着你到外婆家后能开几个隐藏房间,有些物品是特定人物才能收集的;
白花收集到一定数量自动揭开一些物品收集点;
当靠近物品出现浮影的时候不需要控制人物自动有相关动作,物品收集啦,自言自语啦;
实际上,你也可以去外婆家后面,那里也是一个森林,不过比外婆家前的森林更加黑。
每个人物的场景:
Robin:在墓地去跟狼玩(Robin喜欢狼,那是她最喜欢的动物);
Rose:湖边上船看到一个被雾环绕的血人;
Ginger:去有稻草人的草地跟红衣女孩玩捉迷藏;
Ruby:游乐场跟大叔抽烟(之前场景大叔拖了个什么东西,像是尸体)
Carmen:去营地拿伐木工的帽子,点燃营火,最后是喝啤酒;
Scarlet:去剧场弹钢琴,一个老女人走过来(百度贴吧上说是Scarlet的老年),剧场幕布落下;
白衣女孩:直接开到外婆家,去其它地方没有互动;
触发场景后在外婆家门口醒来,进屋子里能打开的隐藏屋子与物品收集有关,最后到达的外婆卧室都与先前的互动有关,之后会有一些一闪而过的画面,截下了一些。
流程其实一张图片就搞定了,每个人物都是特定场景触发。
以下发图顺序按照人物——互动场景——外婆卧室——一闪而过的片段;
Robin:
外婆卧室是一个坟头。
Rose:
上面有床等东西在雾里旋转。
Ginger:
一个充满铁丝网的房间。
Ruby。
卧室。
Garmen。
卧室。
Scarlet。
卧室
片段。
白衣女孩 直接去外婆家,进屋后会依次走过先前6个女孩见过的卧室,最后见到外婆(注意那副画像,狼,还有外婆过一会儿会睁开眼睛)。
有趣的是,白衣女孩在如果去墓地的话,会发现六个坑之前没填上的一个坑也填上了。
游戏细节
1)注意到一细节:白衣女孩入场,发现墓地六个坑全满。
2)白衣女孩完成任务后 会有评定 我是 0 out of 6 ,请问这六样东西会是什么?
3)花朵集齐会发生什么?~
4)墓地高点有棵枯树对吧?~给Ginger爬的~ 但是若不是小Robin出场而是其他五人中的一个的话,墓地可能会消失,树竟然还在~ why呢~?这样说来5个场景并不是总在的, 又是why呢?
4)Misty lake, 小Rose 触发剧情的地方,能捡到东西吗?
5 6)场景里都包含哪些东西呢、~?能说就都说说吧。~
7)争辩:Carmen不是被砍死的。更不幸 是XXOO了致死?(根据祖母家的推测,木头长通道和黑色团团的“植物”。还有床上长出来的树 ..啊。不良了。罪过。。。)。
8)进入房间以后,行走方向是否可控? 我认为可可控哦!是左转右转可控~!每个人在祖母家都会通过长廊!我打保票啊~ 那么,除了Carmen都可以上二楼吧(carmen去的地下室),此时狂按左 可以左转直接过长廊, 狂按右, 可以经二楼到其他房间~但后面还要过长廊的~~
9)Ginger被勒死~?额不额不。个人认为Ginger是不是心理上有些自闭倾向呢?~比如过铁丝网的时候映射了祖母家有铁丝网的围墙? Ginger进入祖母家,会发现到处是黑线, 黑线的含义呢?我猜有二:1羁绊(她和小红衣,那个小红衣如果和白衣是一个,证明她的自闭倾向,如果不是一个,那会不会是对友情的渴望?) 2束缚(她自己给自己的束缚~而不是Ruby那来自外部的束缚),然后进入卧室,被压缩,进入床下,床下有小人~~是梦境的意思吗~? 还有,后来我看到截图,Ginger倒下后的画面,那个铁丝可不是拿在小红衣的手里的~!所以不会是勒死~~~~
10)大姐(Scar...啥?不会拼了)的结局额,为什么一切都蒙上白布? 费解~ 还有,二楼满地的杯子,走过去竟不会被踢倒~!
11)林子里有个沙发,似乎每个人走过去都能坐,但那个沙发是属于谁的剧情呢?
12)Ruby沿路跑向外婆家,门口有个四边形交通标示~上面指向的是。。。游乐场!但是别人到那里可没有这个牌牌,but这个牌牌并不能触发剧情~~~疑惑中。 但是似乎小白衣出场可以看到这个牌牌。
各女孩结局
Ruby最后和一个伐木工人在一起说了说话一起抽烟什么的就没了= =
Carmen最后也是遇上了那个伐木工人,喝了啤酒说了话...就没了= =...
Robin最后是去了墓地,看见一只大灰狼,然后扑上去和狼一起玩...就没了....
Rose的话,是到了湖边,上了一艘小船,到了湖中心的时候不知怎么的突然空中出现一个发着白光的东西,很刺眼,也看不太清是什么,好像是个浑身是血的人的样子,然后...就没了...
Ginger她最后是到了花丛中,然后遇上一个红衣女孩,两个人一起在花丛中玩,然后...就没了Orz
Scarlet是到了一个类似于露天剧场的地方,遇上一个银白色长发的,应该是女人的人,然后在那里她弹钢琴,那个白发女人就看着她弹...弹弹弹...就没了= =.....
其实吧,我觉得这些结局到底是什么意思要自己去体会,因为后来她们死后歪歪倒倒地到了外婆家,每个人的结局里外婆家的场景都不同,其中的含义要自己体会,就像是一千个读者就有一千个哈姆雷特的道理,每个人琢磨出来的意思都不一样,Tales of Tale的游戏风格本来就喜欢弄的很隐晦,不太好懂,但是如果你玩到后面的时候确实心里会有些微妙的变化。
配置需求
操作系统: 微软Windows XP / Vista
处理器:2Ghz
内存:205MB内存
硬盘空间:500 MB
视频卡:较新的Geforce或Radeon x6xxx ,256兆显存(不支持集成显卡)
声卡:任何声卡
DirectX版本: DirectX 9.0c
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