怪物猎人世界 pc版是卡普空公司利用MT Framework引擎开发的一款3D动作RPG游戏。游戏中,玩家将扮演怪物猎人,在一个宏伟的大自然与庞大的怪物对抗,收集材料制作强大的武器和装备,迎接更具挑战的怪物。游戏提供了各种各样的地形和生态环境,玩家可以体验到一次前所未有的狩猎之旅。怪物猎人世界这次将登入PC平台,游戏的采用无缝地图和开放性世界玩法,大大增加了游戏的互动性和趣味性,玩家在游戏中将可以更加真实的体验狩猎的刺激感。
中文版信息
《怪物猎人:世界》计划在游戏发售后通过免费更新的形式追加繁体中文,不过中文只有亚洲地区PS4版才会有。其他地区的PS4版游戏以及其他平台版本都没有中文。《怪物猎人:世界》将在12月10日在PS4平台开启BETA测试,2018年1月26日正式发售,登陆PS4和Xbox One,PC版稍后发售。
以下是HK01对制作人辻本良三的采访:
不用「5」而用「World」的原因
《怪物猎人:世界》自公布到推出的时间都很快,问及游戏开发了多久,辻本表示已制作了3年半时间,因为希望开发至能见街时才公布,故此由公布到推出的时间会这样短。问及标题中「World」的意思,辻本说今作因为想在家用机平台推出,为了顾及没有经历手提机或以往系统的玩家,所以不再使用数字命名。在想名字时就想出了「World」这个字,这包含了使用新技术去呈现更宏大的Monster Hunter「世界」,以及包含了连繫全「世界」Monster Hunter玩家-「Worldwide」的意思。至于「OpenWorld」嘛?那是玩家想多了。
弱肉强食的生态金字塔
今作玩家可引,诱魔物离巢,在其他地区与别的魔物遭遇并互斗的状况。问及牠们是否总是敌对关係,德田解释说魔物们有其生态系统,像一个生态金字塔那样弱者会被强者击退,而猎人们可以在它们互斗时取得一些优势(俗称抽水 XD)。但有时如果弱者处于愤怒状态的话,也会有逆转击退强者的情况出现。而像雄火龙与雌火龙那样的夫妻,它们相遇时是不会互相攻击的,但如果玩家夹在中间攻击,令对方错判老公/老婆打他/她的话,也会出现互相攻击的情况(这好像很好玩)。
削弱出血表现的原因
上次动漫节问得不够清楚,今次笔者又再次追问游戏的出血表现削弱的原因。德田说有别于以往用「血」来判定,今作是希望玩家以击中魔物时鳞片或皮毛的飞散情况,来判定攻击是否命中及有效。而再追问原因,德田则回应如果还使用以往那种出血表现的话,今作将会变得非常之残酷。笔者再问今作既然会打欧美市场,那不是应该更追求出血表现吗?此时辻本回应说,他们并不希望作品向这个(残酷的)方向发展。看到今作的艾露猫这样可爱,确是有点道理。
集成武士道风格的太刀新招
大概是最多人爱用的太刀武器,在今作追加了一些新的动作。当中有一个像MHXX武士道风格的「迴避反击」,问及那是什么招式。德田说是新的「见切り斩り」,能迴避攻击并反击,并不是狩技(今作也没有狩技)而是太刀专用的招式。根据影片示範,「见切り斩り」还可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再练习了。
游戏设定
《怪物猎人》系列是一款让你在宏伟的大自然中与庞大的魔物对抗的RPG动作游戏。玩家化身成猎人,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的魔物。在游戏的最新作品《怪物猎人:世界》中,玩家可以体验终极的狩猎生活,活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋。
游戏特色
养育丰富的生态系统
捕食,守护地盘。它们以生命的本能生存着。
新世界
玩家是作为调查团成员踏足新世界的猎人。在这里,未知的地区,猎人将面临充满了危机与惊喜的荒野。
从武器和盔甲开始,利用不同生物,植物和地形等高密度环境在新世界取得优势。
各种武器种类
共有14种武器可供选择使用,每款均有它各自的特色与用途。
选用多款武器,还是把一款武器用至极致,则取决于猎人的喜好。
披风系统
《怪物猎人世界》中可供使用的四种不同披风,从功能上来区分有:隐匿披风、挑衅披风、滑翔披风和霸体披风。
隐匿披风及挑衅披风在《怪物猎人世界》正式公布时就已经进行了展示,前者主要是用来对怪物进行偷袭;后者则是在目标逃跑时重新获取怪物的注意力,使怪物持续追逐猎人。
滑翔披风可以用来在空中进行较长时间的滑行,进而演变出各种空中对怪物的攻击动作,直接进入骑乘攻击状态。
使用霸体披风后,猎人受到攻击不会出现受创硬直动作,不过仍然会消耗血量。目前还不清楚霸体披风能否带有风压、耐震或耳栓效果。
捏脸系统
这回捏人超大幅度地进化,官方演示随便就能捏出一个非常漂亮的妹子,在《怪物猎人:世界》中,卡普空也增加了不显示头盔这一个选项。配合着《怪物猎人:世界》中精美细致的捏脸系统,玩家可以在狩猎途中也能展现飒爽的身姿。
游戏中有默认可进行调整的选项包括脸型、肌肤、头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子、化妆、表情、内衣、声音等等,内容丰富。
与之前的《怪物猎人》系列相比,《怪物猎人:世界》允许玩家对猎人的面部和身体做更多的调整,比如皮肤和一些毛发的颜色可以用调色板自己选择,面部诸如皱纹、五官的高度位置等等也可以用滑块慢慢修改。
不止猎人,艾露猫也允许玩家改变外观,比如花色、耳朵形状等等内容都可以任意修改。
游戏地图
玩家在本作中将要探索的第一个区域叫做“古代森林”,里面包含很多充满艺术感的古树,它们是和森林里的生物息息相关,互相影响的。
在古代森林的地图中,上面标注着高湿度地区和低湿度地区,不同区域对应的植物种类也有所不同,其中栖息的怪物也有所不同。例如在一个开放的低湿度地区,会有一群草食生物在那里悠闲的吃草,而茂密的森林地区则会有等待狩猎的捕食者。越强大的生物存在的位置越深入,进而称霸整个地区。另外,在森林上空有飞行着的飞龙Rathalos。
游戏新闻
索尼今早E3发布会开始《神秘海域4:失落的遗产》以及《地平线:零之黎明》之后,对外展示了首款新作,来自CAPCOM的怪物猎人!没错,之前CAPCOM在美国注册的商标就是这款新作《怪物猎人:世界》。
《怪物猎人:世界》并不是一个开放世界游戏,但地图会非常广大、高度开放。并且游戏地图实现了无缝连接。虽然地图依然是分隔开的,移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还实时的昼夜变换。
《怪物猎人:世界》中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E3 2017发布会上公布的预告中就展示了其中一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你。
《怪物猎人:世界》将拥有可实时加入的多人联机系统,尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,而这一切都是系列首创。本作不支持离线本地多人,但玩家可以在离线模式下单人游玩。
本作收录了《怪物猎人》系列中出现的14种武器类型,包括蓄力斧剑和操虫棍,不过穿龙棍没有加入。《怪物猎人:世界》延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。
玩家的吸引力十足。在发布会结束之后,陆续得到了本作的更详细情报,比如游戏由怪物猎人系列的开发团队打造,不过到底是谁单人负责人呢?最近我们得到了答案。
CAPCOM公司担任怪物猎人系列副导演Yuya Tokuda通过微博发表消息,拥有“怪物猎人之父”称号的藤冈要在本作担任执行导演。
另外《怪物猎人:世界》也将抛弃《怪物猎人X》开始加入了狩猎风格和狩技系统,这些类似特技和必杀技的系统是特别为《怪物猎人X》系列作品打造的,在《怪物猎人:世界》中会有全新的动作。
日本地区将于20日进行《怪物猎人:世界》直播活动,届时还将公开本作的更多情报。
我们知道游泳将是游戏中一种移动方式,但是在本作当中将不会有水下的战斗。游戏有不止一个地图,但目前为止制作商还不能透露除“远古森林”(Ancient Forest)以外的其他地图(这意味着官方会在接下来揭晓一些其他地图)。另外,地图间的转换会非常流畅。
游戏的伤害显示可以关掉,但是Fujimoto表示即使怪物的血条没有显示,玩家也能体验到与之前一样的游戏感受。
玩家同样可以在基地组建一个4人的小组,在遇到困难时可以想其他玩家求助(通过向天空发射一个信号)。游戏当中支持语音和文字聊天。
除“ghillie mantle”外,还有许多新装备。游戏当中新增了一个“特殊装备”,能在冷却时触发特殊技能,其中一些技能在被怪物挨打时非常有用。
Fujimoto还提到PS Plus会员需要在PS4上在线玩《怪物猎人:世界》,除此之外没有其他要求。因为这个问答直播在日本举行,而在日本这个游戏是PS4独占的,所以他没有特别提到Xbox Live Gold会员,不过可能会跟PS Plus会员一样。
《怪物猎人:世界》是今年E3上令人惊讶的新游戏之一,作为怪物猎人系列的正统续作,本作还是该系列首次登陆PC平台的作品,最近本作的制作人迁本良三接受了国外媒体的采访,就PC版发售安排以及上市之后的DLC计划发表了看法。
《怪物猎人:世界》首先会在2018年年初登陆PS4和XboxOne,晚些时候推出PC版,那么到底为什么不能够同步推出三个版本呢?迁本良三表示主要是因为开发组需要更多的时间为高级配置的PC硬件进行优化。另外,《怪物猎人:世界》做为该系列首次全球同步发售的游戏,开发组也需要更多的时间来保证PC版不出差错。
从开发组特别为PC版进行优化来看,估计PC版《怪物猎人:世界》能够表现出更加优于PS4和XboxOne版的游戏画面。
此外,迁本良三还在采访中透露《怪物猎人:世界》和其他系列作品一样,CAPCOM将在游戏正式上市之后持续不断地推出限时任务之类的新内容,让玩家保持新鲜感。
游戏生态
在生机盎然的大自然中,怪物们拥有独属于它们的生态系统,玩家就要在这样的世界中进行狩猎,在《怪物猎人:世界》中开启新的冒险,全新的大陆,全新的舞台,最大限度的利用一切武器、生物、地形来体验狩猎的快感。
扫图中展现了《怪物猎人:世界》中会出现的多种龙,火龙、贼龙、蛮颚龙,玩家可以利用地形、植物来搭建陷阱,捕捉龙,烤肉的场景也更加真实,还有肉汁低落的表现。
作为调查团成员的猎人们将使用巨剑展开冒险,战斗、动作全面升级,利用道具、环境,根据武器的不同使出不同的攻击招数。还有广阔的探索区域供玩家前往,原始森林既神秘又吸引人
本作的地图将具备不同湿度和温度的地区,也会有相应的动植物生态圈类型。制作组在怪物的毛发材质、皮肤和谷歌结构上下了很大功夫,让各种怪兽的表现更加真实。卡普空表示,本作将包含的14种武器类型将会在未来几天内进行详细展示。
《怪物猎人:世界》是人气狩猎动作游戏《怪物猎人》系列首款针对新世代主机打造的本传最新作,除了解析度、建模、特效全面高画质化之外,并大幅隔新系统与玩法。首度采用不分区区域的连贯开放狩猎场地,加入丰富多变的环境地形效果。收录 14 种历代登场的武器与全新的勾索,动作与性能大幅翻新。导入动态多人连线系统,玩家可以随时互换伙伴一同加入狩猎战局。
新的宣传影片中透露了新的游戏舞台,除了先前公开的「古树森林」之外,也确认会登场地形崎岖乾燥的丘陵地带,以及在沙漠中和魔物对峙的场景。而关于魔物方面,可以确认到玩家熟悉的多隻魔物现身,其中包含了土砂龙、熔岩龙和角龙这些栖息在乾旱地带的魔物。
而森林场地中,还可以看到首度曝光的新种怪物,有手上拿着石块的鸟龙种魔物,以及长相酷似霞龙、同样以拟态和长舌来袭击猎人的神秘新魔物。
宣传影片尾声,也再度分别简短的展示了 14 种武器的动作。其中也看到了一些继承前几代作品的动作,例如充能斧的充能斩和斩击斧的属性解放;但其他武器则展示了全新的动作,例如太刀的多段斩、大槌的跳跃迴旋槌和轻弩的滑步射击等,都是前所未有的新动作。整个影片的尾声,也现身了酷似老山龙的巨大怪物,最后也以逗趣的艾路为影片作结。
便利系统介绍
科隆游戏展之后,CAPCOM在日本国内对游戏媒体进行了PS4版《怪物猎人世界》的媒体试玩活动,在经过试玩后,对于系列玩家关注的一些问题得到了答案,以下就是我们对玩家关心的《怪物猎人世界》问题进行总结:
谈到目前《怪物猎人世界》的开发进度,制作人辻本良三表示因为这一次游戏的内容很多,目前开发团队正在进行检查以进行必要的调整。
虽然目前我们没看到怪物猎人系列的捕获任务,不过在《怪物猎人世界》当中捕获怪物仍然还是需要使用捕获麻醉弹或是捕获麻醉玉。
游戏中有白天和黑夜的设定,怪物会在夜里睡觉,而作为闪光弹素材的闪光虫则会在夜里来到野外。
在这一次的《怪物猎人世界》中,调和道具变得更加方便,比如在游戏中收集到药草,就会自动调和成回复药,得到蜂蜜的话就会自动调和出大回复药。另外,一些道具的调和素材也进行了修改。
与系列以往作品不同的是,在这一次的《怪物猎人世界》中装备不再区分近战和远战。
目前试玩中看到怪物被攻击后会显示对应的数值,这一设定是方便新手玩家了解对于怪物不同部分攻击的效果,在设定中可以关闭。
怪物猎人系列的核心乐趣是狩猎、收集、养成,这几大要素在系列最新的《怪物猎人世界》中发生了极大的改变,比如狩猎变成了开放世界、收集更加便利,那么养成方面呢,下面我们就来了解一下游戏最新的内容吧。
从最新的试玩视频当中,我们可以看到在《怪物猎人世界》当中系列一直以来的装备技能系统也进行了大胆的革新,一起来看看吧。
《怪物猎人世界》中技能系统虽然还是以装备为基础,不过相比系列之前的作品限制更小,就算只有一个装备具有某项技能点数,那么该技能也能够发动。比如过去作品中“攻击力UP小”需要装备上具有最少10个点数才能发动,而这一次《怪物猎人世界》就算只有1点也可以提升攻击力。
这样的设定,对于技能搭配似乎更加容易了一些。另外,在这一次的试玩视频当中,我们还看到了随行猫骑乘怪物帮助玩家战斗的场面,看来《怪物猎人世界》还有更多的新要素等着我们去发现。
《怪物猎人:世界》Capcom最终的舞台活动公布了新地图丘珊瑚的游戏演示,新的怪物和新的地点。
丘珊瑚的怪物包括Bird Wyverns Tzitzi-Ya-Ku,Paolumu,和会飞的Wyvern Legania。新的地点包括“生态研究站”和“训练场”。
怪物猎人世界骑乘系统介绍:
上马
1.从高处跳起三角攻击就能骑乘
2.怪物打残瘸腿跑时从尾巴冲上去三角也能从屁股爬上去骑乘
马上
1. 画面提示按三角时就是攻击,这个时候狂按三角
2. 画面提示R2时就是怪要甩你了,按住R2就能不落马
3. 画面提示闪避时候,看地图环境决定。这个时候怪是要蹭墙把你蹭下来,你按左右上下就能选择爬到安全位置不被蹭下
处决
1. 隐藏的骑乘条满了,就能把怪打翻在地
2. 隐藏的处决条满了,画面提示按三角,就能处决
3. 处决有不同部位,在背附近能处决,在头上也能处决。位置不同伤害不同。都是大伤害。简单二星的那个怪,骑乘处决两次成功就基本要死了。
伙伴
1. 有人骑上去了,你就骑不上了
2. 有人骑上了,小伙伴们攻击怪物就能快速累积处决条或者骑乘条
我猜砍脚增加骑乘条,砍头增加处决条
结算
1.击杀怪物后会显示谁骑乘次数最多
2.处决是快速击杀怪物的法宝,大家好好利用地形
典藏版介绍
典藏版用的插图,描绘灭尽龙和雄火龙的巨大迫力。这个插图会刊载在同梱 ART BOOK 之中,而典藏版收纳 BOX 也会使用这张插图。
<典藏版内容>
PlayStation 4 游戏《怪物猎人 世界》
怪物猎人 世界 ART BOOK ~Monster Designs~(尺寸:W216 ㎜ × H279 ㎜、32 页精装版)
MONSTER HUNTER:WORLD SPECIAL SOUNDTRACK(收录 10 首乐曲)
「灭尽龙(ネルギガンテ)」原装模型(素材:PVC/约略尺寸:W 140mm x D 170mm x H 125mm)
追加下载内容「Deluxe Kit」
外观装备 「铠武者系列」
3 种追加动作(正坐、投射飞鍊镖、强推)
2 种追加奖章(MH 歴代角色人物套装、全熟肉吉祥物套装)
1 种追加涂鸦(龙)
1 种追加发型(冲天炮)
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