龙与地下城匕首谷是一款动作角色扮演游戏,由Bedlam Studios开发,Atari担任发行。游戏预定推出PC、PS3和 Xbox360版。本作故事围绕在主角为了守护Dalelands的和平,奋而与企图入侵、征服Dalelands的邪恶力量Rezlus和Zhentarim进行战斗。
游戏简介
本作完全基于D&D规则,会有一大堆龟毛的怪物、魔法之类的东东,D&D系粉丝不容错过。届时会有三大平台版本。
Atari将《龙与地下城:匕首谷》描述为,“可以多名玩家一起游戏,有着引人入胜的剧情,复杂的人物关系”的一款游戏。游戏以被遗忘的国度设定中名为“匕首谷”的战役设定为背景,同时匕首谷也是游戏中的核心场景。在这里大多数地区都是森林遍布的起伏丘陵,其中夹杂着一些迷宫般的岩石峡谷。这里是家畜放牧的好地点,但大片的耕地则只限于匕首瀑布周围。
在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。
匕首谷起初是一个快乐的群落,名叫快乐谷(Merrydale)。它的平静和富饶在一次吸血鬼的袭击中血腥地终止了。人们需要用木桩钉死自己变为不死生物的孩子,从此他们难以在谷中找到快乐,数年之后这个称呼也就不再使用了。匕首谷,此名字是对矮人语中谷地原名发音的音译,最终代替了快乐谷的名字。
游戏操作
WSAD控制移动,鼠标控制视角
Shift键技能切换
N键打开小地图
Alt键锁定目标
空格键使用能力,比如格挡
F键或者鼠标中间开机关收集物品
鼠标左键近战攻击,右键远程攻击
游戏秘籍
游戏里数据主要在..\Atari\Dungeons and Dragons Daggerdale\Config下的DefaultGame.ini里边。
由于在...\Dungeons and Dragons Daggerdale\DnDGame\Config下也有个一模样的,所以修改其中一个后直接复制覆盖另一个同名为文件(我懒得去试是那个文件起作用)。
通过修改
; ITEM QUALITY/GRADE LOOKUP TABLE
下的“GradeChance= ”数值即该品质物品出现几率(包括怪物爆出物品和商店物品几率,应该不影响怪物物品爆率和商店出售物品数量)
简单解说下
;LevelIndex 0 (For Level 1 minions) ////装备等级(即在1级时装备的品质几率)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.65,NumProperties=0) /////ItemGrade:物品品质 -1 0 1 2 3 灰 白 蓝 金 紫
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.20,NumProperties=1) /////NumProperties:物品增强属性 +1 +2 +3
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=2) /////GradeChance:该品质的出现机率(修改这里)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.15,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
我发现 所有几率和为1,不知道如果大于一会怎么样,所以没有尝试,只是采用降低低品质几率补到高品质几率地方法。
不知道这个游戏最好的是金还是紫。也不确定ItemGrade=3是不是紫...我修改了ItemGrade=3,NumProperties=2 的几率,但出现机率增加的是金色后缀为3的装备。比起紫装属性要好。不知道紫装有没有后缀为3的,有时间我再改改看
修改完后,配合金钱修改,就可以去收集各种极品装备了~
当然,物价好像也可以修改:
ItemSellValueMultiplier=0.1667
PercentReductionConvertToGold=1
ItemBuyCHAMultiplier=0.0006
ItemSellCHAMultiplier=10 (这里是售价,越大卖东西得到的钱越多= =~不要改太高,不然钱会多到让你困扰的)
这个看英文作用很明了,我没有做很大的修改去尝试。假如卖价高于买价,就可以自己刷金了。有没有用玩家们去试试吧,我没有做测试。
配置需求
CPU: Intel Pentium D 3.2GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core TK-55
显卡: Nvidia GeForce GT 240 / ATI Radeon HD 5570 512MB
运行内存: 2 GB
硬盘内存: 3.5 GB
DirectX Version: 9
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