弧光之源3的故事将会围绕在“魔法学院”这个故事舞台展开,作为在NDS上推出的这款系列作品续作,本次游戏依旧由AVG和SLG两部分构成,AVG部分讲述校园生活中的主人公与同伴一起为了成为“マギの骑士”而奋斗;变身为骑士后与妖精进行作战便是SLG部分,在这里玩家将体验到多彩的战略性所带来的游戏战斗乐趣。
游戏特色
游戏在整个部分要分为:魔法学院内的探索、行动AVG 部分,和SRPG战斗部分。在冒险部分中,玩家将要扮演主人公雷非在整个魔法学院内和各种登场人物进行对话,收集情报,并且利用各种设施为战斗做好准备。在战斗流程里,处于战场内的敌我双方单位将会根据“MOVE”值来进行顺序性的回合制行动,和过去的作品基本一致,不过本次游戏还会在上画面表示行动的大致顺序,令你的战略更好进行部署。
准备开展战斗之前,上画面会为玩家提供战斗情报的基本信息和建议,这些建议将主要包括战斗舞台地图的特征、敌人的详细情报。参考好这些建议,无疑能够令战斗更为轻松和有利。
主人公们所使用的武器有火、水、风、木等合计8大种属性,在玩家控制角色进行攻击的时候,我方的武器属性和敌人所具有的属性相对之间的克制程度,将会令伤害有着不同的变化。所以如果能了解在特定的地图上,拥有特定属性的敌人的话,带上对抗性的属性武器,将毫无疑问能够更轻松地攻关。
本作会在白天进行主线剧情与战斗,并在下课后进行事件,游戏内容就是反复以这个流程发展。白天与下课后的行动、与各登场人物间的友好度、战斗的结果等方面将会影响到故事的分歧路线与结局,也就是说,这次游戏所采用的是多重结局的结构。故事将会根据各种条件而产生分歧。
白天会以古加尔德魔法学院内为舞台进行游戏的主线剧情,这时要操纵主角与登场人物谈话,或者用各种设施做好战斗准备。白天的战斗部分是采用战场敌我双方单位根据MOVE数值按照顺序移动或攻击的回合制战斗。基本上与前作相同,但各处都有加入改良,例如上画面会显示行动顺序等。敌我双方单位会根据行动顺序标示于代表时间的箭头上下侧,行动顺序只要看这个部分就能一目了然。
战斗结束后就是自由行动时间,下课后时段中可以与特定的登场人物相互对话,以提升和该人物的友好度。另外,与以往的系列不同的地方在于本作也可以与不同成为同伴单位的人物加深交情。下课后要与谁一起度过相聚的时光是玩家的自由,根据提升和谁的友好度,所发生的故事与事件等将会有丰富的变化。与对手的友好度会根据谈话中选择的选项而改变,考虑谈话对手的性格等方向,谨慎做出选择吧!
在游戏中,整个魔法学院将包含更多的辅助设备,包括医疗室、教室等学校必备的场地,也包括诸如商店、训练场,甚至是占卜室等等RPG游戏类常见的新设施。若要进行任务,玩家需要前往教务室接受,通过这一系列设施,来感受魔法学院的气息吧。
除了主线剧情以外,分支剧情也是玩家们所不可错过的部分。支线剧情是主人公和同伴们之间提升了一定的亲密度,并且达成了一定条件后才会发生的特殊事件。不想错过这些精彩的剧情的话,就要想办法提高和同伴们之间的亲密度了哟。
当主人公和参与战斗的角色亲密度提升的话,就能够获得特殊的“佐迪亚库卡片”。这种卡片在战斗使用的话,就能展开强力的联合攻击。亲密度最高的角色和主人公在一起的话,就是发动联合攻击的机会!
弧光之源3系统介绍
本作的战斗系统将在原有两作的基础上再次改良,包括战斗难易度可自由变换、上画面显示敌我双方的行动顺序等。而另外一方面,本作中个位玛基骑士所特有的变身能力,也会在游戏中华丽地进行展现,让战斗更流畅更华丽。
这次游戏特别在AVG冒险部分进行了强化,当游戏每次完成了一段战斗后,就将会进行本作最新的“After Time行动”的AVG部分,在这个部分里,玩家将能够和不同的角色提高好感度,这些好感度还将会影响到整个故事的发展分歧。当对应角色的好感度达到最高的时候,还会出现个别角色的独有结局。
本作还准备了能让战斗功防更加激烈的新要素,那就是能够暂时强化技能与必杀技的DP(强化点数)。战斗中,这个DP的活用方法会占有举足轻重的地位。从资料来看,DP会根据各种条件而积累,要将贵重的DP分给哪种攻击会是让人伤脑筋的地方。
此时的判断也可能会左右胜负。如果想要平均提升能
力就要选择“平衡”,想要特别强化某项能力就选择“独特”。这次升级时将可以选择单位的成长倾向,成长倾向有平衡与独特两种,提升的能力值会根据选择哪一种而改变。
战斗部分在本作得到了大幅度加强,这次游戏在原有的SRPG战略系统基础上,加强了特技和必杀技的表现及威力,同时各单位角色的成长反向也将能由玩家自己决定究竟是“平衡类”还是“能力突出类”。
游戏中还搭载了友情系统,经常和主角一起行动的话,就会提高两者的亲密度。如果亲密度足够的话就可以发动强力的连携技。
弧光之源3金手指
ID
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等级99
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フリー行動残り時間3
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