魔法门之英雄无敌6是一款策略模拟类游戏,是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。小编给您带来的这个英雄无敌6破解补丁,利用该补丁后,即可直接进入游戏,免除联网验证。
1.解压缩
2.复制到游戏目录覆盖
3.为“Might & Magic Heroes VI.exe”创建桌面快捷方式,然后在快捷方式的属性里加上“ /offline”,注意空格!!!
4、运行快捷方式进入游戏
魔法门之英雄无敌6各种族分享
1. 墓园, 恢复特技,前期很容易无损,包括自动,后期大规模恢复,兵种除了吸血鬼和骷髅因为输出问题,比较一般,其他兵种皆是顶级,后期输出都是以万为单位,而且不吃吸血;
2. 圣堂,前期因为组合不错,可以无损,中期光灵不错,还有光系魔法也不错,再加上特技能加血,骑士基本没用;
3. 瀛州,前期稍逊于圣堂,后期靠麒麟的大招,除了不能回血,其他还不错,需要魔法保护;
4. 堡垒,前期太需要微超(地精的陷阱),后期如果有吸血的话还成;
5. 地狱,还是最弱,因为前期无损太难,但后期依靠深渊+胖子+召唤门还是能在决斗里面玩玩的。
各种BUG解决办法
1、水晶等矿石不增加的BUG
首先确认不是特殊周的问题,也不是资源不是自己的问题,就是游戏的纯BUG。
(1)退出重开,试了,没用,不知道别人可不可以;
(2)捡个矿,或者买一个矿石,保证你的矿石数,不是零,第二天果然好使了。
(3)等下一周开始。这个我也试了,没出,所以读档用了第二种方法,
(4)人物进行交易、重新读档、各种操作后,画面突然不滚动了。就是你不能用鼠标移动看各处地图了,只能看到人物所在的位置。把游戏设置调节为非宽屏的设置,1024*768.从此不卡画面了。
2.据点战役第二关,泪系直接BUG掉,不能往下进行的问题
你的英雄刚出场,去找当地酋长谈判,他给了你一条路,你正在选择(由你的属性选),只要是你已经是泪系了,那就直接BUG掉,无法继续。第一关绝不点选择泪系,要么是什么也不选,要么是选血系。就可以了。这一关一定要经常存档,因为到后面,随时发生读条事件,你就在读条中,程序挂掉,无法开始下一天。
3、用MM.EXE开始游戏,之后涉及到重装系统、补丁升级、MM.EXE启动不了问题时,存档不见的问题,记得一定要在进行各种操作时,备份C盘 SAVE 文件夹里的所有文件。不光是你的存档文件,你的存档文件夹外面一层,还有你的战役解锁文件,一般一个锁一个文件,以C开始,就在外面一层。不然,你继承了存档,却会发现,战役没解锁,玩不了最终关,至少。用GAME.EXE玩游戏,它会自动用游戏安装目录里的SAVE,不是C盘那个。
4.、MM.EXE进不了游戏,卡在小方框处的问题,目前还没有找到问题的根本症结,以下权衡方法可以解决:
(1)备份好存档,重装游戏;
(2)打升级补丁,用GAME.EXE运行,注意,两个EXE的SAVE文件夹不一样,要做复制
英雄无敌6游戏技巧心得
1.英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。
适用于:
野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;
英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇……
2.无敌禁卫免伤流
战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。 PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上……
3.破治疗/复活
详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!
4.破重要buff/debuff
总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话 那就是100%清除啦。与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。
5.标准回合
在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。
6.单位回合
与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有 我1 的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A 依然会受反击。当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有 限时状态 必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多
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