B社《星空》新“在家测试”方式将成为工作室未来标准
时间:2023-09-27 | 作者: | 阅读:1在最近与 Isomniac Games首席执行官泰德·普莱斯(Ted Price)在一次采访中进行对谈时,贝塞斯达老大托德·霍华德透露了《星空》在开发过程中的一种全新测试方式。
B 社在 2022 年末与团队分享了已经“基本完成”的《星空》游戏版本,并告诉团队“这是你应该在节假日期间一直玩的游戏”。这导致这个团队在过节期间几乎都在为游戏进行测试。托德认为,除了花大量时间致力于打磨带来了明显的好处以外,在家工作的环境还为游戏测试环节增添了一些特殊的东西。
普莱斯问托德,这种带回家的质检工作对于 B 社来说是否是正常和标准,托德表示以前不是,但“现在就是了”。
“我认为这也是疫情的特殊情况之一,人们都呆在家里,那么我们如何在家中进行构建呢?”托德说道:“但即使你在家工作,你通常也会使用电脑。考虑到游戏的规模,我们知道这就是我们想要的,所以我们将这个项目的目标定位有足够的时间玩游戏,并对其进行精细打磨。”
他继续说道:“我认为‘回家’的部分非常有趣。你会注意到一些不同的事情。即使你在家工作,你也是用电脑,使用开发套件。当你说‘我要把它(游戏)放在你的零售 Xbox 上’时,你就会处在你经常呆着的环境里,坐在自己的沙发上,音响也是自己的设置,你刚刚玩了《瑞奇与叮当》、《蜘蛛侠》或是其他游戏,你会立即将它与你最近玩过的游戏进行比较,以及你看待自己的游戏的方式也会发生改变。”
“我们发现,团队中所有人都发现,你如何看待它(星空)确实有一些影响。(这些影响)都是积极的,它帮助我们弄清楚‘我认为我们的 5.1 声音设置有点不对劲’之类的问题。它可以是任何事情。又或是字体大小。一般你都会坐在 2 英尺远的地方,而现在你坐在了 10 英尺远的地方。”
此前,B 社开发团队曾多次强调《星空》中包含的“大字体菜单”功能。这可能也是员工们在家体验测试时产生的影响。
采访中,托德还表示,游戏的内部反馈非常“残酷”,不过这也导致最终对游戏有益的决定,例如削弱一些行星的危险程度让探索变得更加有趣。托德再次宣扬了大量游戏测试的价值。
“我们开发游戏的主要规则是:伟大的游戏是玩出来的,而不是制作出来的。我们玩了很多游戏。内部反馈是残酷的。我们会审视自己的游戏,然后筛选出最重要的是什么……有时最直接的解决办法就是删减一些东西。”
“这虽然是很痛苦的,但我认为任何制作过游戏的人都可以回顾并意识到这是正确的决定,并且可能应该尽早做出这个决定。”
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