《赛博朋克2077》开发者:团队士气恢复全靠“绝不加班赶工”
时间:2023-10-17 | 作者: | 阅读:12020 年,在万众期待的《赛博朋克2077》发布后远未能达到众人预期之后,开发团队的士气显然受到了巨大打击。
根据 CDPR 工程总监 Colin Walder 最近在 Inven 游戏大会接受了 Invenglobal 的采访,他在游戏行业中包括《巫师3:狂猎》、R星的《荒野大镖客2》和《GTA5》有着 15 年经历。他讨论了从游戏中汲取的经验教训。
他说道:“我们现在已经采用的这种方法,这种我们在开发方面的工作方式:创建 Demo,以及转向敏捷思维的工作流程——这是为了确保从一开始我们就能掌握一些信息。以游戏主机为例:我们需要确保它们从一开始就可以正常游玩。对于我们的下一个项目‘Polaris’(《巫师》系列新三部曲第一部),我们已经在运行我们的 Demo,并且从一开始就对主机版进行内部审查。”
他承认道:“这是我们在《赛博朋克》开发之后才采取的一个步骤。”
开发者接着讨论了《赛博朋克2077》发售后团队的士气,表示游戏游戏推出后团队士气受到了“重大打击”:“关于发布后保持时期的其他辅助和策略,特别是在我们碰壁之后,是一个巨大的挑战。关键是,要承认已经发生的事情。我们必须承认,结果并不是我们所希望的,并我们要下决心改变。”
Walfder表示,团队现在需要“展示对改变的承诺”,并表示“行动胜于雄辩”。
他继续说道:“例如,当死线太紧时,我们可能会说:‘我们应该调整时间表’,或者‘我们应该以不同的方式处理这个问题,而不是再开始加班赶工。’一旦这成为一种重复行为——一旦团队真的开始防止加班赶工——团队的信任和士气就会开始重建。”
“人们需要眼见为实才会相信。”
加班赶工确实是行业恶习,因为加班发生意味着项目计划压根无法按期完成,大概率是计划不切实际。赶工会导致更容易出现失误,且事倍功半。游戏在经历多年打磨,并推出了2.0 版本和 DLC 后终于大逆转成功:游戏最近已经售出 2500 万份,且《往日之影》扩展在发布一周内就售出了 300 万份。
当然,游戏的成功也少不了扳机社动画的助攻。目前游戏续作正在开发中,而真人影视项目也在酝酿中。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202310/3879563.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- CDPR总监坦言《赛博朋克》资料片是团队生死转折点
- 时间:2025-09-30
-
- 太赛博了!《赛博朋克2077》任务总监称赞重庆是座赛博朋克的城市
- 时间:2025-09-17
-
- 《赛博朋克2077》2.31补丁上线 自动驾驶升级
- 时间:2025-09-12
-
- 基努里维斯:我很乐意在《赛博朋克2》继续饰演强尼银手
- 时间:2025-09-09
-
- CDPR社区经理澄清:《赛博朋克2077》没有新dlc和补丁!
- 时间:2025-09-03
-
- 拒绝钥匙卡 《赛博朋克2077》成Switch2另类销量冠军
- 时间:2025-08-29
-
- 《赛博朋克2077》开发团队回应新版本延期原因:一切为了玩家!
- 时间:2025-07-18
-
- 《赛博朋克2077》2.3版更新视频 晶彩车衣智动驾驶
- 时间:2025-07-18
大家都在玩
大家都在看
更多-
- 百家号的id怎么查看?怎么通过百家号ID找回丢失的账号?
- 时间:2025-10-19
-
- 快手发布作品教程怎么弄?发布作品什么时间段容易上热门?
- 时间:2025-10-19
-
- 搞笑两个字的游戏名字
- 时间:2025-10-19
-
- 小红书创作服务平台多个账号怎么拥有?它的多账号该怎么管理?
- 时间:2025-10-19
-
- seo数据分析哪些方面?seo的基本原则是什么?
- 时间:2025-10-19
-
- 刺激战场搞笑名字
- 时间:2025-10-19
-
- 小红书发布瞬间的方法是什么?它的页面怎么弄5个瞬间?
- 时间:2025-10-19
-
- 抖音评论管理服务在哪里找?它怎么设置以及它的功能是什么?
- 时间:2025-10-19