《怪物猎人:荒野》总监德田裕也表示将在正式版中改善卡肉手感问题
时间:2024-12-04 | 作者: | 阅读:0《怪物猎人:荒野》在11月初开启了限时的公开Beta测试,除了PC版的优化问题外,本作在战斗手感上也与之前的作品大有不同,从而有玩家测试了游戏中的“击停”也就是卡肉机制,得出了被基本取消的结论。
不过近日在集体采访活动中,《怪物猎人:荒野》的总监德田裕也表示,会在游戏的正式版本中改善卡肉手感的问题。
对此德田裕也解释说:“卡肉功能中的一些变化显然是故意为之,而有些变化则是由于游戏设置而未实现的。《怪物猎人:世界》发布时,许多海外用户评论说击中卡肉功能太难受,让他们很难玩。所以看到这次体验了(《怪物猎人:荒野》的公开测试)的用户说他们怀念过去游戏中体验到的击中卡肉功能,这是非常积极的反馈。”
因此德田裕也表示:“能够体验到这种瞬停功能是一种非常独特的《怪物猎人》游戏体验,所以从我的角度来看,这是非常积极的反馈。我认为你们已经亲自体验(指最近在大阪总部参与试玩的媒体人员)了当前版本,与(公开测试版)相比,显然有一些调整。而对于完整产品版本,也会进行调整。例如,终结技也会进行卡肉手感的调整。”
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